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| onglet réussites pour se la péter |
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Posté par : Sukumvit - 08/05/2016, 17:11 - Forum : Littéraction.fr
- Réponses (4)
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D'ailleurs, dans la perspective de mettre en avant à quel point on est pas des clowns, et à quel point notre communauté est trop génial et qu'il faut la rejoindre, pourquoi ne pas rajouter un onglet sur le site Litteraction, qui soit un onglet spécial "nos réussites" (avec un titre plus subtil, bien entendu) et dans laquelle nous listons carrément tous les membres et oeuvres de la communauté qui ont eu des succès en dehors du site ?
Et toujours, très important : en se la pétant (de manière classe, mais il faut se la péter c'est important).
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| Articles : mutualisation de la chiantude |
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Posté par : Sukumvit - 08/05/2016, 17:05 - Forum : Littéraction.fr
- Réponses (13)
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Je réfléchis à un moyen de pousser les auteurs du forum à écrire des articles pour mettre en valeur les réussites du forum.
Le principal problème est qu'écrire de articles est une activité très chiante. Donc s'il suffisait de s'y mettre juste un petit coup une fois par an ?
Sortir un article par mois me parait bien.
En sachant qu'un article sur l'ouverture du yaz + résumé des œuvres sorties dans l'année, un sur les résultats du yaz, pareil avec le mini-yaz, cela fait déjà 4 articles, qui eux concernent l'actualité directe du forum.
Cela veut dire qu'il reste 8 articles par an.
Imaginons que 4 auteurs se donnent à écrire chacun deux articles (une soirée est largement suffisante pour un écrire un), en une seule semaine on aurait écrit tous les articles d'une année !
Ainsi, c'est fait. Le site témoigne d'une communauté qui vit.
Et je pense qu'il faudrait orienter les articles surtout sur deux thèmes : mises en valeurs d'avh sur Littéraction, succès obtenu par des membres de rendez-vous au 1 en dehors (publication, prix), enfin tout ce qui montre que la communauté est vivante et qu'elle remporte des succès.
En gros, se la péter comme des malades en disant à quel point on est des bons.
Si on ne se met pas en valeur, personne ne le fera.
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| [Défis de l'Histoire] 4) Sacrifice chez les Aztèques |
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Posté par : Dagonides - 07/05/2016, 08:46 - Forum : Défis de l'Histoire
- Pas de réponse
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Dernier tome de la série "Défis de l'Histoire" dans mon petit programme de lecture. C'est le seul volume de la série à ne pas prendre pour héros un ado de notre époque expédié (pour des raisons parfois obscures) dans le passé. On jouera un "local", si j'ose dire.
MAIS PLANTONS D'ABORD LE DECOR
Le Mexique au 16e siècle. Le puissant empire aztèque prospère dans le sang des sacrifices humains, pendant que la nation tlaxcaltèque supporte sa domination. Mais arrive une poignée d'étrangers venus d'au-delà des mers dans d'étranges vaisseaux : Cortès et ses conquistadors. Ils vont s'emparer de tout le Mexique en utilisant la ruse (se faire passer pour des dieux), la division (s'allier aux Tlaxcaltèques contre les Aztèques) et la technologie (armes à feu, ingénierie, stratégie du choc avec la cavalerie - inconnue des Aztèques). Une épopée sanglante digne d'un roman, avec des rebondissements et tout.
Et bien l'histoire que nous conte Brennan... n'aura rien à voir avec cela. On joue le rôle de la bonne poire, un jeune Tlaxcaltèque dont les parents ont été enlevés, et dont le sort (pour des raisons peu claires) est lié à la révolte de son peuple contre l'occupant aztèque. Les Espagnols sont évoqués ici et là, pas spécialement jugés meilleurs que les Aztèques ; on en croise un seul, mourant. Brennan a esquivé le problème de savoir qui étaient les gentils, Aztèques ou Espagnols, en se plaçant d'un autre point de vue, celui des esclaves révoltés. Un peu politiquement correct mais logique.
On sent le travail avec des brochures touristiques sous les yeux : les infos sèchement assénées, le côté didactique... on ne vous épargne pas la description du foot aztèque, sorte de quidditch local.
POUR EN REVENIR AU JEU
La mécanique est celle, traditionnelle et bien rodée, du reste de la série. Quête divisée en trois volets, chacune étant l'exploration d'un lieu matérialisé par une carte : Teotihuacan, Tenochtitlan, et le palais de l'empereur Moctezuma. Il y aura bien sûr un labyrinthe sur papier, un jeu de société ressemblant aux dames, des énigmes de culture générale sur la langue aztèque ou le panthéon divin. Du classique, du prévisible.
Le grand méchant est l'empereur Moctezuma, qui a enlevé vos parents pour les enfermer dans un zoo (!). En les libérant, vous donnerez le signal de la révolte tlaxcaltèque.
Pour gagner vous devrez accumuler divers laisser-passer en explorant les lieux dans le bon ordre, survivre à une partie de foot façon aztèque, faire la causette à Moctezuma, libérer une incarnation du dieu Tezcatlipoca destinée au sacrifice (c'est bizarre, hein ?), libérer vos parents de leur cage en tirant le bon levier, et surtout, surtout, survivre aux traits d'humour du traducteur Jean-François Ménard :
Citation :Un garde : Je sais bien qu'on a l'air de brutes, mais on ne ferait pas de mal à une mouche à steak.
L'autre garde : C'est comme ça qu'on appelle les mouches aztèques. (au 34)
Citation :Aux cris de « Cochon capitaliste ! Exploiteur des masses ! Tous unis contre la grande bourgeoisie ! » vous vous jetez sur le riche ambassadeur. (au 80)
Citation :Pardonne-moi de ne pas t'accompagner mais je suis un empereur très occupé, j'ai tellement de sacrifices à organiser que tous mes autels sont complets ! (au 51)
J'en plaisante, en fait j'aime bien cette traduction fraîche qui reste dans l'esprit de Brennan 
Durée de vie importante, car il faut parcourir la quasi-totalité des lieux (et donc des 160 paragraphes) pour trouver les indices, laisser-passer et objets clés qui débloquent le passage d'un endroit à un autre.
Des PFA intéressants et détaillés :
27, vous vous offrez vous-même en sacrifice à l'empereur, espérant toucher son bon cœur... et ben c'est raté...
71, les prêtres qui vous pourchassent depuis le début vous sacrifient. Long paragraphe explicatif.
99, une fosse empoisonnée façon Le Tombeau des Maléfices si vous tentez de fuir pour éviter de jouer au foot devant l'empereur...
ILLUSTRATIONS
Peu nombreuses et de tout petit format, mais de qualité correcte. Elles sont signées Mike Brownfield et ressemblent à s'y méprendre à du Bob Harvey, qui avait illustré le tome 1. A deux ou trois reprises, le héros est représenté, notamment dans une situation "piquante" et cartoonesque, au 81. Les tomes 2-3, parus uniquement en France, ont été illustré par un pur Gaulois dans un style différent.
BILAN
Bel exercice d'écriture, Brennan est toujours aussi doué. Le sujet est ici sérieux : la folie religieuse, les sacrifices humains par milliers, situation évoquée crûment au 66. Le jeu est toutefois trop organisé comme un casse-tête laborieux. Le livre aurait été meilleur avec de la liberté de mouvement. Et d'autres adversaires que des jaguars ou des prêtres, d'autres bonus que des flacons de pulque par dizaines (la Potion Curative locale). A consommer avec modération d'ailleurs, lisez le 96 pour vous en persuader... Les combats sont ingagnables, adversaires trop nombreux, trop forts... Même constat que pour les trois autres tomes de la série, une bonne intention, un bon talent de conteur, des améliorations très évidentes à apporter au gameplay.
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| [07] Rédemption |
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Posté par : Dagonides - 06/05/2016, 23:39 - Forum : La Voie du Tigre
- Pas de réponse
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Comme tout le monde sans doute, je salue cette conclusion portée à une saga mal conclue par un tome 6 assez foutrac, alors qu'on sait que les auteurs avaient du talent à revendre. Le temps leur avait manqué, trop de projets en même temps.
Publication Mégara, couronnant une reprise de l'ensemble de la série, re-traduite (enfin on me l'a dit, je n'ai pas regardé de plus près) et ré-illustrée (voir plus bas mon avis).
CE QUE ÇA RACONTE
Premier volet de Rédemption, course-poursuite dans les tréfonds du Rift ! Celui-ci devient enfin crédible dans sa complexité et ses horreurs, alors que jusque là (tome 6), ce haut lieu du mal ressemblait plutôt à un donjon niveau 1. Il faut rassembler péniblement ses troupes dispersées, lier des alliances désespérées et au final, compter sur l'aide d'un Dieu inattendu.
Volet deux, le retour vers Irsmun. Le Vengeur se trouve piégé dans une dimension éthérée où il va affronter les ombres de ses anciens ennemis. J'ai moins apprécié cette partie que la précédente, n'en trouvant pas trop le sens. Pour recroiser des stars passées, revoir nos icônes défuntes, il y a déjà les émissions de chanson sur les petites chaînes de la TNT...
Dernier volet, la reconquête d'Irsmun. Oui : RE et CONQUÊTE. Bis repetita, un usurpateur s'est fait passer pour vous et a pris la direction de la cité avec la collaboration de certains temples. Ça rappelle L'Usurpateur d'Irsmun et c'est voulu. Même les Palaches de Dama, bêtes et disciplinées, jouent son jeu. L'entrevue avec Force Gwyneth est superbe !
Montrer le contenu
SpoilerElle nous annonce que peu importe qui des deux est le vrai Vengeur, elle obéira à celui qui survivra à la confrontation, pourvu que ses ordres paraissent conformes aux traditions et contribuer au bien de la cité. Superbe profession de foi de sa part : le Vengeur se sort de tout, si quelqu'un a pu survivre au Rift c'est bien lui, il saura bien se sortir de cette situation là aussi... Et de toute façon le bien de la cité passe avant le reste !
Combat final assez classique, peut-être un peu court, contre un adversaire manquant un peu de charisme. Une fin honorablement contée, façon soleil couchant sur un cow-boy solitaire. Bien !
LES PNJ
Bonne surprise, les PNJ ont des réactions moins téléphonées qu'on aurait pu le craindre dans une suite. La prêtresse des araignées ne s'oppose pas à nous, de crainte de notre réputation de Vengeur - enfin tant qu'on ne donne pas signe de faiblesse... Vos propres alliés dans le Rift peuvent
Montrer le contenu
Spoileravoir de mauvaises facettes, et les imposer en usant du Sceptre que vous avez impreudemment prêté - rappelez-vous, il permet de dominer les foules et d'emporter les décisions. Vous risquez de ne plus avoir voix au chapitre pour prendre les décisions de groupe...
Honoric, on le recroisera, exclu, exilé de la Légion de l'Epée de Damnation, mais toujours épris d'honneur et de gloire personnelle. Dama, voir ci-dessus. Ça sent le bon travail d'écriture, malgré un style par ailleurs un peu plat (ci-dessous).
QUESTIONS DE FORMES
Ensuite, ce qui me peut me gêner dans cette honorable suite, ce serait... la traduction, ampoulée par moments, peu claires à d'autres (phrases bancales). Le style d'ensemble est assez plat, mais là ça vient peut-être du texte d'origine de David Walters, je n'ai pas comparé. Le point positif est d'être revenu aux noms VF des personnages abandonnés dans deux des tomes d'origine.
J'ajouterais que les illustrations me paraissent un brin en-dessous de ce que j'attendais. Ce sont souvent des portraits décontextualisés (« Un Prêtre du Temps », « Une Palache de Dama »). Peu de dessins de situations du jeu illustrées pour elles-mêmes. Certaines reprennent de manière assez évidente des dessins antérieurs. C'est dommage. Au final, j'aurais préféré un tome moins luxueux (petit format, noir et blanc) mais avec des illustrations à la hauteur.
BILAN
Un tome attendu, une histoire honnête sans être extraordinaire, des combats en quantité raisonnable, apparemment jouables, avec des regains d'ENDURANCE dosés après les moments durs, le plaisir de lire enfin la conclusion de cette saga. Des défauts et des bugs logiques des tomes précédents sont compensés : éborgné, porte-t-on l'Orbe d'Emeraude en 3ème oeil ou en oeil de verre ? Le Sceptre, quel pouvoir, en fait ? Au final, un tome bienvenu, avec comme pour la saga originale, des qualités marquées et des défauts !
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| L'après-vente |
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Posté par : Skarn - 06/05/2016, 16:25 - Forum : L'Atelier
- Réponses (18)
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Alors que je procrastinais mes propres travaux, il m'est venu à l'idée de voir ce qu'étaient devenues des œuvres amatrices allant de pas si anciennes à plutôt récentes que j'avais bien aimées. Ce fut toutefois une quête rapide, car il n'y avait pas grand chose à voir.
En effet, dans la plupart des cas, le même schéma s'était produit :
- Sortie de l'œuvre
- Échanges plutôt dynamiques entre son équipe créatrice et le public
- Perte de rythme dans les retours, avec des messages de plus en plus séparés temporellement
- Peu ou plus de réponses des auteurs
C'est le dernier point qui a été le sujet de mon attention. Il ne paraît pas anormal qu'une fois le « buzz » d'une nouvelle sortie dissipée, sa popularité active diminue, pour de multiples raisons (arrivée plus diluée de nouveaux lecteurs, impression que « tout a déjà été dit » et qu'il est inutile de commenter dans un sujet ou un article poussiéreux).
En revanche, la mise en retrait des auteurs est plus étrange. Même sans être constamment aux aguets, en cette ère de haute technologie, il est assez facile de savoir pour un créateur quand on reparle de lui à un endroit qu'il a déjà visité (je pense par exemple aux notifications dans un sujet de forum, voire aux flux RSS). Même sans sortir l'artillerie lourde, y'a bien un moment, où dans une procrastinatrice crise de narcissisme, il va repasser sur ses traces et voir les nouveautés.
Mais plus que de laisser les fans dans l'expectative, cela est aussi syndrome d'une totale absence de communication passées les premières semaines. Il n'y a pas de relance sur des titres sortis depuis quelques temps (en-dehors des annonces de soldes Steam dans le payant), ils sont laissés à l'abandon, et c'est au nouveau lecteur de faire un effort, de les découvrir plus ou moins par hasard, puis de déterrer un sujet oublié pour y faire connaître sa gratitude, souvent dans un silence macabre.
Si je change de casquette et de côté de la barrière, je peux comprendre ce désistement. J'ai, et de ce que j'ai lu ou entendu, je ne suis pas le seul, surtout tendance à retenir les défauts de mes propres titres, et comment je pourrais les corriger pour le suivant. D'où une tendance a, plutôt que de soutenir les textes déjà sortis, concentrer mon énergie sur des titres futurs et encore hypothétiques.
Ceci est magnifié par le modèle gratuit, où il n'y a pas nécessité de vendre ce qui a déjà été produit pour survivre.
Mais je commence à me demander si ce n'est pas nocif à long terme. Je ne doute pas que les titres futurs soient meilleurs. Même si des accidents arrivent, on a tous plutôt tendance à progresser avec le temps qui passe et l'expérience qui s'accumule. Mais ils n'existent pas encore. N'existeront peut-être pas avant des années, voire jamais. Alors que ce qui a déjà été écrit est là, imparfait mais disponible dans le présent, et mériterait peut-être qu'on lui consacre encore quelques efforts.
Comme d'habitude, je ne propose pas de solution, et ne me base que sur mon ressenti personnel pour élaborer des théories, mais, sans humilité aucune, je me suis dit que mes réflexions valaient le coup d'être partagées ici.
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