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| Nils Jacket Derrière les Barreaux |
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Posté par : JFM - 24/04/2018, 15:23 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (21)
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Le tome 4 des Enquêtes de Nils Jacket est sorti ! 
C'est le premier volet à sortir directement en version papier (pour la version en ligne, voir plus bas).
Du coup, je poste le topic dans cette section plutôt qu'avec les autres Nils Jacket. Les admins verront par la suite s'il faut le rebasculer avec les AVH.
Nils Jacket Derrière les Barreaux
![[Image: nj410.jpg]](https://i62.servimg.com/u/f62/15/80/23/98/nj410.jpg)
Comme son titre et la couverture le laissent penser, c'est Nils Jacket qui se retrouve cette fois-ci en prison ! (et que vous allez incarner)
Dans ce tome pair, j'ai voulu tester quelque chose de différent, un peu comme j'avais fait dans le tome 2 : on connaît le coupable dès le début ! (et même dès la première ligne !) Comme dans Columbo.
Saurez-vous néanmoins le confondre et l'envoyer à votre place, derrière les barreaux ?
L’Histoire :
VOUS, Nils Jacket, le célèbre détective, vous voilà derrière les barreaux.
Incarcéré à “la Centrale”, la prison de haute sécurité où l’on envoie les criminels les plus dangereux du pays. Comment avez-vous pu en arriver là, vous le champion de la justice ?
En réalité, vous vous y êtes fait incarcérer pour l’enquête la plus périlleuse de votre vie : obtenir les secrets d’une bande de braqueurs audacieux, dont le précieux butin n’a jamais été retrouvé.
Vous vous en doutez, côtoyer les criminels les plus redoutés peut s’avérer mortel pour quelqu’un de trop curieux. Saurez-vous vous montrer le plus habile afin de sortir indemne de cet enfer ?
Cette histoire est encore une fois totalement indépendante des volets précédents. Vous y trouverez des références, notamment des personnages récurrents.
Les Règles :
Comme d'habitude, pas de hasard sous forme de dés. Une seule arme requise : votre intelligence. C’est à vous de prendre les bonnes décisions grâce à votre flair, de suivre toutes les pistes, de vous montrer audacieux ou prudent, de faire preuve de ruse et de sagacité pour triompher de votre adversaire.
Le Journal d'Enquête est très simple. Les cases Argent et Santé font leur retour.
Construction :
Suite à un tome 3 qui m'a épuisé à concevoir, je suis revenu à une construction sur le même style que le tome 1, plus classique, avec des paragraphes convergents à la Mason et des tiroirs à la Green.
Grâce à cette façon de faire, j'ai pu avancer plus vite. C'était beaucoup plus plaisant.
Je ne regrette pas la structure avec agenda à faire soi-même ; elle avait ses fans et cela restera le charme du tome 3. Mais maintenant, je veux rester dans cette structure classique. Dont certains se féliciteront du retour, je pense.
Le style :
Abandon du passé simple ici (ce qui était déjà le cas dans la version papier de Nils et le Voleur d'Ombres). Sauf en intro (j'ai pas pu m'en empêcher^^).
Sur suggestion de Megara, et aussi par envie personnelle après un 3ème tome long à terminer, j'ai baissé le nombre de paragraphes, mais aussi leur longueur, ce qui correspondait bien à l'univers carcéral aussi, dans lequel les décors changent peu. La lecture est plus "nerveuse". Vous me direz si cela vous plaît.
Difficulté :
J'ai encore abaissé la difficulté dans ce tome, j'espère être arrivé au bon équilibre challenge/plaisir de jeu.
On connaît le nom du coupable dès le départ, cela devrait aider, même si l'ennemi est retors. En chemin, vous aurez des mini-enquêtes à résoudre. Certains chemins sont plus simples que d'autres.
Autre nouveauté : des indices se trouvent dans les illustrations. Ce ne sont pas des n° cachés comme dans les BD Makaka mais de vrais indices visuels. Ils ne sont pas obligatoires pour terminer le livre, mais pourront vous être utiles.
Feedback :
Le livre est disponible sur le site Megara :
www.megara-entertainment.com.
Il fait 1000§, c'est un grand format avec couverture cartonné, mais comporte moins de pages (comme nous l'avions évoqué dans un autre topic), d'où le prix en baisse.
J’attends vos avis et vos critiques.
Est-ce que cette enquête vous plaît, en connaissant le coupable dès le début ?
Est-elle plaisante à lire et à jouer, avec ce retour à une construction classique ?
Les scènes en milieu carcéral vous intéressent-elles ?
Appréciez-vous le style d’écriture plus épuré ?
Le challenge proposé vous captive-t-il ?
Etc.
Ce qui m’intéresse le plus, c’est toujours l’évolution du raisonnement du lecteur :
Quelle méthode avez-vous employée d’abord ?
Quelles théories avez-vous ébauchées sur vos adversaires ?
Quelle piste vous semble-t-il prioritaire de creuser ?
Quels renseignements êtes-vous frustrés de ne pas trouver ?
Quelles questions auriez-vous aimé poser ?
Quelles actions auriez-vous voulu pouvoir effectuer ?
Pour éviter de tout spoiler, vous pourrez me donner en MP les théories que vous aurez développées.
Megara m'autorise de façon très courtoise à publier également l'histoire sur Internet. C'est mon intention, afin que vous puissiez plus facilement me faire vos commentaires, mais je ne sais pas encore à partir de quand je pourrai vous la proposer.
Mon webmestre est passé cadre sup et ne peut plus y consacrer autant de temps qu'avant. J'espère qu'il pourra d'ici la fin de l'année.
Bonne enquête !
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| Jeu-concours Un Livre dont VOUS êtes le Héros (Gallimard Jeunesse – Scriptarium) |
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Posté par : Bruenor - 17/04/2018, 17:21 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (6)
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Jeu-concours Un Livre dont VOUS êtes le Héros (Gallimard Jeunesse – Scriptarium)
Avis aux Héros !
À l’occasion de la nouvelle édition de la collection et pour célébrer ses 35 ans, Gallimard Jeunesse et Scriptarium lancent un concours et vous entraînent dans la célèbre série Défis Fantastiques créée par Steve Jackson et Ian Livingstone.
Aventuriers de tous âges, exprimez-vous !
Deux défis vous attendent
- Dessinez une créature, une scène ou un lieu inspirés d’un des quatre titres de la série Défis Fantastiques : Le Sorcier de la Montagne de Feu, La Citadelle du Chaos, La Forêt de la Malédiction et l’inédit L’Anneau des Serpents de Feu. Tous les outils et supports sont autorisés. Limite de format A3.
- Décrivez votre propre héros ! Créez votre personnage, inventez-lui un nom, et décrivez-le avec toutes ses caractéristiques, sa personnalité, etc. Laissez libre cours à votre imagination pour lui donner vie. Texte sans limite de caractères.
Vous pouvez n’entreprendre qu’une seule de ces quêtes, ou les deux, mais prenez garde : le chemin pourrait être long et semé d’embûches. Mais un héros tel que VOUS, déterminé à accomplir sa mission jusqu’au bout, ne redoute pas les risques qui l’attendent !
À GAGNER – pour chaque catégorie :
- • 1er prix, meilleure production de chaque catégorie : un exemplaire de Titan, l’atlas du monde des Défis Fantastiques, incluant 5 cartes illustrées en couleur, dont une localisant les aventures des Livres dont VOUS êtes le Héros sur Titan.
- • 2e et 3e prix de chaque catégorie : un exemplaire de L’Anneau des Serpents de Feu, l’inédit de Ian Livingstone et une figurine représentant Yaztromo, le célèbre mage d’Allansia (figurine fournie non peinte).
- • 4e au 10e prix de chaque catégorie : une pochette collector contenant deux dés.
Les œuvres de tous les gagnants seront mises en ligne sur les sites de Gallimard Jeunesse et Scriptarium.
Un jury, composé de spécialistes de Scriptarium et de Gallimard Jeunesse, sélectionnera les œuvres les plus méritantes de chaque catégorie : qualité, originalité, cohérence.
Règlement
Vos réalisations sont à envoyer à l’adresse concours@scriptarium.fr, du 15 avril au 31 mai 2018.
La liste des gagnants du concours sera publiée fin juin !
Que votre ENDURANCE ne faiblisse pas !
Bonne chance !
Vous pouvez télécharger le règlement du concours ici :
http://scriptarium.fr/fr/blog/2018/04/15...iptarium/#
![[Image: VOLSORCIERMONT.png?resize=202%2C300]](https://i2.wp.com/scriptarium.fr/wp-content/uploads/2018/04/VOLSORCIERMONT.png?resize=202%2C300) ![[Image: VOLCITADELLE.png?resize=202%2C300]](https://i2.wp.com/scriptarium.fr/wp-content/uploads/2018/04/VOLCITADELLE.png?resize=202%2C300)
![[Image: VOLANNOSERP.png?resize=202%2C300]](https://i1.wp.com/scriptarium.fr/wp-content/uploads/2018/04/VOLANNOSERP.png?resize=202%2C300)
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| L'Hérétique tome 1: Le Monde Perdu (Alexander Abati - permusashi) |
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Posté par : permusashi - 16/04/2018, 19:29 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (46)
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Bonjour à tous,
Tout nouveau sur rdv1, je n’avais jusqu’à maintenant qu’un compte sur la Taverne, et je me jette à l’eau en ayant le plaisir de vous faire partager une série d’AVH italienne en 4 volumes: L'Hérétique.
L’ayant apprécié pour son intrigue et structure, et après avoir obtenu l’ok de son auteur, j’ai pris le soin de la traduire en français*.
Un travail d’arrache-pied et bien plus complexe de ce que j’avais estimé au début vu l’épaisseur de l’œuvre : un total de quatre volumes pour plus de 2000 pages et 2350 paragraphes. (Pour info j’ai mis 4 mois à traduire le 1er livre en ne faisant que ça).
Voici donc le premier volume de la série:
Le Monde Perdu (534 pages – 600 paragraphes - Genre Médiéval-fantastique)
Six intrépides aventuriers à la découverte de leur propre destin dans le fantastique royaume d’Abalone. Quel sera votre choix et quel sera votre futur?
La guerre des races est terminée et le royaume d’Abalone jouit d’une prospérité jamais vue avant. Avec cinq intrépides compagnons vous allez vivre votre première aventure dans ce monde, où la légende se confond avec l’histoire. Un nouveau continent vous attend, où vous mettrez à l’épreuve votre courage et vos pouvoirs spéciaux et où seuls les meilleurs peuvent survivre. Mais de quelle façon allez-vous affronter les épreuves et les surprises que le sort mettra sur votre chemin?
Guerrier, Lutin, Magicien, Démon, Voleur ou Moine à vous de jouer.
Disponible en pdf sur littéraction
http://litteraction.fr/livre-jeu/l-heret...onde-perdu
Et imprimé sur lulu
https://www.lulu.com/shop/alexander-abati-and-alessandro-perna/le-monde-perdu/paperback/product-gerpjv.html?page=1&pageSize=4
Agrandir cette image
![[Image: copert11.jpg]](https://i62.servimg.com/u/f62/19/79/18/16/copert11.jpg)
*Voilà, je remercie d’avance pour l’indulgence si, malgré toutes les relectures faites, quelques fautes de frappes, grammaire, syntaxe et autres sont restées. J’irai relire le Labyrinthe de Grammex et celui de Lexicos.
Merci de me signaler les plus terribles, je vais compiler données et on corrigera ça pour la version 1.1.
Pour la version Lulu, on attend d’avoir les premiers retours de VOUS lecteurs et on mettra en ligne une version 1.1 épuré d’éventuelles erreurs. Dans un ou deux mois donc. (Pas de bénef on mettra un prix de revient).
Tout commentaire (positif ou constructif) sera le bienvenu et je le transmettrai à l’auteur du livre qui sera content de le lire.
Pour ce qui est du planning à venir.
La traduction du deuxième volume est bien avancée et je pense pouvoir le sortir vers juin. Les deux derniers volumes sortiront en même temps (il y a une raison à cela) au plus tard en février/mars 2019 si tout va bien. Un peu de patience donc (^_^).
Une note finale en ce qui concerne les AVH italiens.
Il existe une communauté très dynamique en Italie aussi, qui se regroupe autour de l’équivalent italien de La Taverne & de RDV au 1, c’est LibroGame Land http://www.librogame.net/ (les LDVELH se disent Librogame en italien). Il existe donc une centaine de AVH en italien avec des perles, genre une série sur Star Wars et même un livre sur Olive et Tom (oui, oui, le dessin animé).
PS
Ce livre participera au Concours Yaztromo 2018
PPS
Si quelqu’un a du temps, je cherche un volontaire pour relire ma traduction du volume 2 quand elle sera prête. Merci de me contacter en MP.
PPPS
Bonne lecture à tous !!!
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Comment gérer un mécanisme d'influence ? (et ses conséquences) |
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Posté par : Caïthness - 15/04/2018, 06:55 - Forum : L'Atelier
- Réponses (22)
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Plop !
Je suis reparti sur la version longue de consomption et j'aurais besoin de vos avis pour la gestion d'un système d'influence entre les PnJs et le héros.
Il y a 2 aspects : un passif et un actif :
* L'aspect passif représente l'orientation du PnJ par rapport au héros. Je me suis arrêté pour l'instant 5 niveaux :
Mort / Défiant / Neutre / Allié / Épouse
J'ai donc prévu une table d'influence dans laquelle on coche l'état au fur et à mesure de l'avancement de l'histoire (tous neutres au début). Bien entendu, un comportement avec un PnJ peut entraîner des modifs de l'état d'un autre.
* L'aspect actif concerne juste l'aspect trahison, qui ne s'applique qu'aux alliés et épouses. Là aussi, les système proposés ci-dessous pourrait s'y appliquer. (j'avais aussi envisagé un système de réconciliation avec un état "défiant", mais finalement, je vois pas trop l'intérêt et ça va foutre un bordel pas possible pour gérer les combinaisons à long terme)
J'ai les 3 idées suivantes :
1) un système de renvoi exhaustif qui donne une destination par état à la fin de la section (un tableau genre ce qu'avait fait Gogorn dans sa mini-AVH Ténèbres). Sachant quand il y aura plusieurs PnJ, ça augmentera d'autant plus la quantité de renvois. Une version exhaustive qui peut être répulsive à la lecture (quoiqu'il y a bien de gros tableaux de renvois dans Le Prisonnier de Pierre Rosenthal). L'avantage est d'avoir tous les numéros visibles et une totale liberté de la gestion de ceux-ci pour l'auteur (je parle du choix des numéros de renvoi).
2) le même système de calcul que dans la version mini-AVH. Je crée un tableau de règles au début de l'ouvrage qui précise que lorsqu'un lien concerne un PnJ présenté au §1, il s'agit du n° correspondant à l'état neutre. Un modificateur (toujours le même) doit être appliqué par le lecteur. Exemple : Mort=Ignorer le renvoi ; Défiant=§-1 ; Neutre=§ ; Allié=§+1 ; Épouse=§+2 ; Trahir Allié=§-5 ; Trahir Épouse=§-10. Cela à l'avantage d'alléger les renvois et ça fait un peu "renvois cachés". Inconvénient : oblige le lecteur à calculer, rend les différentes interactions prévisible (triche), contraignant pour l'auteur (car système de renvois rigide).
Ex : si Lempi est là allez au 15. (mais si c'est notre épouse, il faudra se rendre au 15+2=17 ; ou bien si c'est notre alliée mais qu'on veut la trahir, ce sera le 15-5=10)
3) Faire un système à la Défis et Sortilèges avec un renvoi vers un livret d'interactions en fin d'ouvrage. Inconvénient : pénible à faire pour l'auteur. peut-être chiant aussi pour le lecteur (x livrets de x chapitres...). Avantage... chai pas, si on aime bien Défis et sortilèges, ça compte ? lol
Ex : Si Hrvat est avec vous, choix 4 du livret de Hrvat (chaque livret contient un chapitre par état).
Voilà, voilà. Si vous avez aussi d'autre idées ou propositions, n'hésitez pas, on peut en parler aussi.
Pour info, j'avais aussi envisagé un système avec des marques sur les numéros de paragraphes, mais j'ai rien trouvé de clair et ergonomique (trop d'états possibles, ça devenait fouilli)
Merci pour votre aide m(_ _)m
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| [67] Le Fléau de Titan |
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Posté par : Salla - 12/04/2018, 23:26 - Forum : Défis Fantastiques
- Réponses (6)
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The Gates of Death
Un nouveau DF, avec un nouveau nom, Charlie Higson, le premier nouvel auteur dans la série depuis plus de 20 ans. 470 paragraphes, en anglais seulement pour l'instant.
Résumé de l'aventure
Vous êtes un apprentis Gardiens des Îles du Creuset, un groupe de guérisseurs. Quand des voyageurs allansien débarquent sur votre archipel pour demander l'aide de votre ordre afin de guérir une maladie qui semble décimer l'Allansie, vous accompagnez un groupe de Gardiens en destination du continent, avec 60 fioles d'un antidote, ceci afin de les emmener à une prêtresse qui saura, à partir d'un échantillon, produire en masse le remède. Bien entendu, le voyage en bateau ne se passe pas comme prévue, et seul vous et un vieillard survivez, avec seulement 10 fioles. Et vous débarquer à Sable Noir, ville qui ne semble pas encore atteinte par l'épidémie, mais ça reste le coin mal famé que nous connaissons déjà bien.
Pour ce qui est de l'épidémie, elle transforme les gens, non pas en zombies, mais, en démons (c'est original...), et se transmet, entre autre, par morsure (...en fait non). Et donc, c'est à nous que revient la mission de trouver la prêtresse, qui à eu la bonne idée de se planquer dans la bien nommée Cité Invisible, dans la Plaine du Bronze, à l’extrême orient du continent, mais aussi, tant qu'à faire, d'éradiquer la menace à l'origine de l'épidémie. Il va donc falloir traverser une Allansie en pleine apocalypse tout en trouvant un moyen d'accomplir notre quête
Le jeu
On va commencer par le plus discutable, c'est l'aspect interactif. L'aventure est à première vue assez linéaire, dans le sens où notre voyage suit une route avec des points importants fixes. Pas moyen de dévier au cours des tentatives. Par contre, les différents points d’arrêt de notre périple offriront localement une apparente liberté d'exploration. Hélas, j'ai trouvé que, dès qu'on sort du bon chemin, on est confronté à des situations plutôt périlleuses et aux conséquences plus que néfastes (perdre des points d'Habileté, ou bien tous ses objets d'un coup devrait être une sanction rare. Là non.), qui, paradoxalement, se font moins nombreuses lors de notre progression. Le jeu m'a donné l'impression d'être très difficile au début, et plutôt facile à la fin.
La raison à ça, c'est que certains objets ou renseignement nous permettent de revenir en arrière lors des passages les plus difficiles. Et ses possibilités se font de plus en plus nombreuses au cours de la progression Le comble étant à la fin de l'aventure, lors du combat final, où nous avons la possibilité de respawner à l'infini dans le dernier 'donjon' pour le réexplorer et trouver les objets qui nous ont fait défauts. Dans l'absolu, ce n'est peut-être pas une mauvaise chose. Mourir au début est peut être moins déplaisant dans la mesure où le chemin à refaire est moindres. Mais c'est assez inhabituel. Et mine de rien, le début d'aventure est très frustrant : il m'a fallut trois tentatives pour sortir de Sable-Noir, qui n'est que la toute première étape. Par contre, la suite a été plus facile, et ne m'a demandé que deux tentatives supplémentaires.
Il existe la plupart du temps plusieurs façons de se tirer de situations problématiques, l'une d'entre elles étant l'utilisation des fioles précédemment évoquées, permettant de libérer une personne de sa transformation démoniaque. L'autre étant bien souvent le combat. Et là encore, ba c'est difficile au début (surtout qu'on commence sans armes) et ça devient plus aisé au fur-et-à-mesure de la progression.
On notera quand même quelques erreurs de renvois, et plus grave, des erreurs de cohérences, mais ça je vais y revenir.
L'histoire
J'ai trouvé l'histoire pas mal du tout. L'ambiance apocalyptique se ressent bien, et est progressive. Les situations sont variées, et il y a pas mal de rencontres intéressantes, et des pnj marquants, soi parce qu’on les rencontre plusieurs fois, soi parce qu’on les a recherchés activement pendant un certain temps. Le fond est quand même assez glauque. Je ne peut pas résister à la comparaison avec Stephen Hand, notamment la Vengeance des Démons. Par contre, l'auteur se permet assez souvent un ton humoristique, avec des situations à la limite du burlesque, ce que j'ai tendance à apprécier, mais qui ne plaira peut-être pas à tout le monde. Quelques exemples :
- Extrait paraphrasé : « Lors d'un voyage en carrosse, vous observez le paysage. Vous voyez un groupe de paysans pourchasser un démon. Un peu plus tard, vous voyez un groupe de démon chasser un paysan. »
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spoiler mineur
Vous aurez à un moment la possibilité de prétendre avoir 200 pièces d'or en votre possession, ce qui est impossible. Logan, le dieu roublard apparaîtra, mettra le feu à votre froque, et vous courrez comme un fou dans la ville infestée de gens transformés.
- Une nouvelle créature au bestiaire, douteuse dirons-nous,
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spoiler mineur
le BUM-FACED MONSTER. Un monstre plus ou moins humanoïde ayant deux visages sur chacune de ces fesses.
Ce qui vient entacher le tout, c'est les incohérences narratives dans l'histoire. Elles sont souvent mineures (par exemple, un pnj à qui j'avais menti sur ma mission, en parle un peu plus tard comme si elle était au courant, sans que je m'en étonne), au moins une m'a semblée plus problématique, car elle semble marquer l'oubli de tout un pan de l'intrigue
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Spoiler importantquand on est capturé par Azzur à Sable-Noir, il nous informe qu'il souhaite récupérer le pouvoir de l’ennemi à l'origine de l'épidémie. Il y a donc un problème moral à faire les choses à sa façon. Et ça tombe bien, vu qu'on a une méthode alternative de le faire. Mais au moment venu, peu importe la méthode, la fin est la même, et on oublie les conséquences si on a choisi de faire à la façon qui favorise Azzur.
Et un autre, encore plus grave, à moins que ce ne soit moi qui n'ai pas tout compris.
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Spoiler important sur la phase finale de l'aventureLors de la phase finale, on nous demande si on a des chaussures magiques. Or, c'est normalement impossible à ce stade car on est sensé avoir changé de corps, et on nous explique bien que seuls les objets fabriqués par Ulrakhaa comme les Khopesh peuvent être gardés...
Conclusion
Dans l'ensemble, et sans nier les défaut mentionnés, je trouve que c'est un bon DF, surtout pour une première tentative de l'auteur dans le domaine des livres-jeux. Je conseille à ceux qui le tenteront à la loyale de persévérer face aux débuts difficiles, car la difficulté va en s'amenuisant.
A oui, j'ai oublié de parler des illustrations. Du même dessinateur que l'Anneau des Serpents de Feu, elles sont assez oubliables, à l’exception du boss final (et du monstre burlesque mentionné plus haut, mais pas pour les mêmes raisons ).
Allez, je vous les partage :
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Big boss
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Face de fesses (ou fesses de face)
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