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  Projet Wikipédia pour les livres-jeu
Posté par : Phi_Jai - 09/07/2017, 17:29 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Réponses (25)

Bonjour à tous,
je viens de créer le portail/projet livre-jeu sur Wikipédia (https://fr.wikipedia.org/wiki/Portail:Livre-jeu) ayant pour but de mettre au propre l'indexation actuellement faible de tout ce qui est en rapport avec le livre-jeu. J'ai déjà rattaché plus de 200 pages existantes, mais je ne pourrai pas m'occuper seul du reste, étant extrèmement pris par les projets en cours. Je cherche donc une personne, ou mieux deux, idéalement trois qui auraient de bonnes connaissances en Wikipédia, et qui sauraient rédiger des articles pour les livres et les auteurs/illustrateurs concernés. Il n'est pas demandé d'y consacrer un temps particulièrement long, le but serait de s'assurer à plusieurs de faire progresser l'indexation/réalisation de pages.

Bien cordialement,

PhiJai

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Exclamation [Annonce] Appel à texte Histoires à Jouer
Posté par : Phi_Jai - 04/07/2017, 22:50 - Forum : L'Atelier - Réponses (9)

Bonjour à tous,
 
Notre campagne Ulule s’est terminée favorablement, il est donc temps de discuter de l’avenir.
 
Du fait du succès rencontré, nous prévoyons de continuer la collection, et pour cela, nous sommes en recherche d’auteurs qui souhaiteraient réaliser de nouveaux textes pour la collection, que ce soit pour une des séries existantes, ou bien en proposant une nouvelle série. (Plusieurs possibilités s’offrent : horreur type Cthulhu, anticipation, d’autres enquêteurs dans le domaine publique (Arsène Lupin, Harry Dickson, Gaston Leroux pour ses divers personnages, etc.)), ou bien encore en proposant un texte sans le moindre lien avec la collection (nous pouvons proposer des titres indépendants).
 Concernant les détails des textes recherchés :
- Pour la collection Histoires à jouer, le public visé est adolescent, (pouvant être lu par des adultes), sans être destiné aux très jeunes, mais pouvant être découvert vers 10-11 ans.
La plupart des textes comptaient environ 200 paragraphes, et tournaient autour des 30-40.000 mots (avec quelques exceptions à 400-450 paragraphes), il serait donc souhaitable (si possible) de viser au moins 250-300 paragraphes, et 50-60-70.000 mots (sans viser le remplissage), cependant, si le livre a 200 sections, et qu'il a 40-50.000 mots cela peut tout à fait convenir du moment que la construction est bonne et l'histoire intéressante.
Sur la question des genres, ils sont dans la ligne des textes déjà existants (grands moments historiques ou grande période ou fait majeur pour les livres à remonter le temps, le surnaturel surgissant dans la normalité pour la quatrième dimension, enquête pour les Sherlock Holmes, espionnage pour Missions spéciales), je reconfirme être ouvert à toute proposition de séries nouvelles si besoin.
Les thèmes peuvent être variés, cependant, il faut prendre garde pour la série des livres historiques à ne pas introduire de thèmes étrangers à l'époque (pas de technologie contemporaine au moyen âge), et éviter les éléments non historiques (pas de surnaturel, cependant des phénomènes aujourd'hui compris, et à l'époque considérés comme divins/magiques peuvent apparaître).
Pour le système de règles, utilisez le système déjà existant sur les volumes des séries correspondantes (1 seul d6), il est prévu par la collection que chaque volume puisse avoir des règles spécifiques en plus des règles de base, si vous êtes intéressé par l'écriture d'un livre, je pourrai vous faire parvenir par mp le texte déjà tapé des règles de base, ouvertes à l'ajout spécifique à votre texte.

Par ailleurs, après en avoir discuté avec Shamutanti d'Alkonost, nous avons convenu que si vous proposiez un texte s'inscrivant plus dans la ligne éditoriale de l'autre, vous seriez réorienté vers celui-ci.

Vos propositions n’ont pas besoin d’être immédiates, nous ne prévoyons la campagne de financement de cette seconde vague de publication qu’après la livraison de la première campagne (normalement prévue pour juin 2018), d’ores et déjà Sukumvit a quasiment terminé de rédiger un volume pour Les livres à explorer le temps, et est en train de préparer un autre volume pour la série Missions spéciales.
 
Concernant l’offre éditoriale, nous proposons 10% pour l’auteur, et nous œuvrerons à faire réaliser des illustrations (dans la mesure du possible selon les résultats des campagnes de financement). Qu’il soit bien entendu que les ventes (et donc la rémunération auteur), sauf imprévu majeur, seront faibles (nous avons écoulé 30 lots complets, et 20 lots partiels pour la première campagne), après la campagne Ulule, nous proposerons les livres sur Amazon. Mais quel que soit le résultat, nous travaillerons au mieux pour publier un produit de qualité.

Nous rappelons également que nous ne fonctionnons que par droits non exclusifs, et que vous serez libre de mener toute édition ou auto-édition sans avoir à nous consulter.
 
Toute l’équipe de Posidonia

Voici le canevas récapitulatif :
  • Genres : principalement les grands moments historique ou grande période ou fait majeur pour les livres à remonter le temps, le surnaturel surgissant dans la normalité pour la quatrième dimension, enquête pour les Sherlock Holmes, espionnage pour Missions spéciales.
  • Taille du texte : au moins 40.000 mots, au plus 180.000. La qualité sera privilégiée sur la quantité en toutes circonstances.
  • Police Times New Roman, taille 10, page en vis à vis, avec 2cm de marge intérieur, 1 cm de marge extérieur, 1cm en haut, 1,5cm en bas, et avec un retrait de 0,5cm en début de paragraphe, n° du paragraphe en gras centré 14pt, interligne de 1.15, sans espace ajouté avant ou après le paragraphe.
  • Fichier au format .doc, .docx ou .rtf, texte justifié, pas de guillemets, tirets cadratins pour les dialogues.
  • Indiquer en en-tête du document : nom, prénom, thème, nombre de mots et adresse mail, numéro de téléphone (si besoin, horaires préférés pour contact).
  • Envoi des textes à posidoniaeditions@gmail.com, contactez-nous avant d’entamer la rédaction du texte, nous discuterons de votre projet, particulièrement si il s'inscrit dans la collection Histoires à Jouer.
  • Date limite de soumission : fin 2017 (au moins de la base du projet), pour une publication en 2019.

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  Tan Noz (Gwalchmei)
Posté par : Caïthness - 01/07/2017, 00:10 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (19)

Thread pour les com' de l'AVH de Gwalchmei

A vous qui désespérez, qui errez dans cette vie comme une âme en peine, prenez garde les nuits de tempête ! Prenez garde aux naufrageurs, ces charognards des côtes qui vous épient, vous égarent et vous attirent pour mieux vous emporter dans un abime d'oubli. Ne vous laissez pas abuser par leur mauvais tour. Défiez-vous de leur rires moqueurs, restez chez-vous et priez !

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  Bonnet Rouge (Tholdur)
Posté par : Caïthness - 01/07/2017, 00:01 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (30)

Thread pour les com' de l'AVH de Tholdur.

An de grâce 1333. Le jeune Guilhem, en compagnie de Frère Shelby et de son cousin Corey, arrive en terres de Liddesdale en Écosse, après un long et pénible voyage. Ils sont fourbus mais, aussi près des murs du sinistre château de l'Hermitage, pourront-ils trouver autre chose qu'un repos éternel ?

AVERTISSEMENT : Ce récit est déconseillé aux jeunes lecteurs.

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  Ora Est Labora (Outremer)
Posté par : Skarn - 30/06/2017, 23:15 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (31)

Ce qu'il y a de certain avec Ora Est Labora, c'est que même avec toute la mauvaise foi du monde, je ne pourrais pas l'accuser de manquer d'originalité. Des histoires où on incarne une techno-vestale dans un monde où la mystique divine a été rationalisée jusqu'à pouvoir être virtualisée et automatisée, je n'en connais pas vraiment d'autre.

Ainsi, si notre prêtresse accomplit l'habituelle mission d'apporter la paix aux esprits tourmentés, au lieu de devoir se bourrer de drogues et de rentrer en transe pour les voir, les entendre et même les toucher, elle emploie plutôt des lunettes, des écouteurs et des gants spéciaux, à la technologie reposant sur les mêmes concepts que la réalité virtuelle utilisée dans le jeu vidéo.

De même, les prières ont été analysées, découpées, recomposées jusqu'à devenir des éléments facilement réutilisables à l'effet (normalement) constant, indifférenciables d'une série d'instructions informatiques, les dieux réduits à des services externes qu'il faut éviter de déranger trop souvent sous peine de payer une facture salée.

En gros, on est dans un mix inattendu entre le cyberpunk et le « fantastique cartésien ». Par ce terme, je désigne des univers où la magie existe mais est totalement rationalisée et codifiée, comme c'est le cas dans beaucoup de jeux de rôle et de jeux vidéo.

Et ça marche plutôt pas mal. C'est même vachement cool.

Au niveau de l'histoire proprement dite, elle se construit autour de la traque d'un esprit particulièrement retors, et les péripéties sont autant d'occasions de glaner des informations sur son identité que de nous prendre des coups ou pire. Sur ce dernier point, j'avoue ne pas être très fan de l'astuce pour gérer les mauvaises fins à l'intérieur du flashback, la trouvant artificielle au possible (franchement, qui raconte sa vie en mode « je plaisante, ça ce n'est pas du tout passé comme ça en fait »).

Structurellement, on est donc dans un enchaînement de scènes, avec deux/trois choix à chaque fois, et, si on est encore dans la course, on passe à la scène suivante. Un peu comme dans Au Nord du Désert, il n'y a rien en fait. Ça tourne pas mal, mais le potentiel de relecture de l'aventure une fois celle-ci terminée est faible, puisqu'il ne reste plus grand chose à découvrir.

J'ai fini l'aventure du deuxième coup. En fouinant un peu, j'ai cependant découvert que j'avais eu une chance assez démente tant le final est un nid un PFA (trois choix mortels parmi quatre, suivi de deux choix mortels parmi trois). Également, si j'ai réussi à démasquer le spectre par la puissance de mon érudition (comprendre : grâce à Wikipédia), cela n'aide en fait guère à faire les bons choix :

Montrer le contenu

Au final que retenir ? Une aventure  fascinante, laissant entrevoir un univers très riche avec une flopée d'idées géniales que le format ne permet malheureusement que d'explorer superficiellement, et quelques maladresses d'équilibrage qui pourraient aisément se corriger avec une poignée de sections en plus.

PS : Il y a des parallèles à faire entre cette aventure, Louna Véga sur la fréquence radieuse et Incarnation, qui sont d'autant plus amusants que je suis à peu près sûr que les trois auteurs ont travaillé sur ces différentes œuvres chacun de leur côté, et ne sont donc pas influencés directement.

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