Bienvenue, Visiteur |
Vous devez vous enregistrer avant de pouvoir poster.
|
Utilisateurs en ligne |
Il y a actuellement 171 utilisateurs connectés. » 3 Membre(s) | 168 Visiteur(s) Flam, gynogege, Lureiner
|
Derniers sujets |
Les Possédés de Crayfish ...
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : Lureiner
Il y a 14 minutes
» Réponses : 2
» Affichages : 95
|
La mémoire du sorcier fan...
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : Yome
11/08/2025, 18:50
» Réponses : 16
» Affichages : 1470
|
Star Trek - De Métal et d...
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : Oberon 77
11/08/2025, 10:08
» Réponses : 28
» Affichages : 2428
|
[Game on Tabletop] financ...
Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
Dernier message : PetitPeyre
09/08/2025, 15:20
» Réponses : 10
» Affichages : 2638
|
BD dont vous êtes le héro...
Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
Dernier message : grattepapier
09/08/2025, 15:13
» Réponses : 4
» Affichages : 239
|
Mon projet "salle d'atten...
Forum : L'Atelier
Dernier message : Yome
06/08/2025, 18:39
» Réponses : 5
» Affichages : 211
|
Alterférence : Exalie / L...
Forum : Littéraction
Dernier message : Kraken
06/08/2025, 07:25
» Réponses : 45
» Affichages : 56721
|
Financements participatif...
Forum : Jeux de société, jeux de plateau, jeux de cartes
Dernier message : tholdur
05/08/2025, 16:49
» Réponses : 138
» Affichages : 176564
|
Stream Twitch - Littératu...
Forum : Discussions Médias Littéractifs
Dernier message : Caïthness
05/08/2025, 15:01
» Réponses : 42
» Affichages : 14944
|
L'Étoile Pourpre (Caïthne...
Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
Dernier message : Caïthness
05/08/2025, 13:37
» Réponses : 50
» Affichages : 5696
|
|
|
Les Chroniques de Titan 16 - La Reine des Ombres (Paul Struth- Bruenor) |
Posté par : Fitz - 12/10/2018, 12:55 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (6)
|
 |
C'est pour moi un des meilleurs, sinon le meilleur Chroniques de Titan d'origine américaine. J'ai aussi un excellent souvenir du troglodyte mais cette AVH est un peu plus ambitieuse.
Pour la suite du feedback, c'est avec spoilers.
Déjà le style (et donc la traduction!) est bon. Pas tellement dans la richesse de vocabulaire ou la tournure des phrases. Mais le rythme est parfait, les descriptions précises, le dialogues vifs et réalistes, les réactions des personnages crédibles, les protagonistes assez profonds. Si l'on ajoute à cela une volonté de faire original, des rebondissements dans le scénario (le sort de Renard, les petites intrigues à découvrir) et une compagne présente à nos côtés tout le long, tout est réuni pour immerger le lecteur dans l'histoire.
Juste un détail à propos de la traduction Bruenor, un peu trop de phrases qui commencent par "Il y a...". Il me semble que c'est à proscrire dans un contenu littéraire (souvenirs d'une prof de français...). Mais par ailleurs, rien à redire, je n'ai pas vu la moindre faute ou coquille, c'est dire.
Ah et tant qu'on parle de la forme, je trouve les illustrations hideuses. Je me permets ce jugement tranché sans être personnellement capable de faire dix fois moins bien, heureusement que le dessinateur ne lira pas ça. Mais quand même, ça pose la question du "une AVH illustrée coûte que coûte est-ce forcément mieux qu'une AVH sans dessin?"
L'histoire est sympathique avec ce groupe de chasseurs de trésors victime d'une malédiction. On a une journée complète pour trouver le moyen de s'en débarrasser. J'ai trouvé l'intervention directe de Libra et son monologue un peu "violents" scénaristiquement parlant mais tout le reste est bien plus subtilement amené. Complots, commérages, assassinats, cambriolage, secrets de famille, magie noire, pègre locale, tout les ingrédients d'une aventure de bas-fonds urbains sont réunis. C'est normal, nous sommes à Kharé, la Cité des pièges de la série Sorcellerie! Et l'autre tour de force de cette AVH est de nous faire découvrir d'autres aspects de cette ville, en respectant et en enrichissant le tableau déjà brossé par le père fondateur, Steve Jackson.
Les races déjà connues et particulières à cette série de LDVELH sont bien présentes et approfondies (svinns, marmouscules, jib-jib, homme-mantes et autres yeux-rouges...). Idem pour les figures locales (Vik, le 3ème prince, le dieu Slangg...). On peut même retrouver les sortilèges en action du livre des Formules Magiques et les ingrédients connus. Les fans seront ravis.
Mais loin de se contenter d'un hommage, l'auteur ajoute plein de nouvelles choses à Kharé, qui s'insèrent à merveille dans le cadre existant. Mention spéciale au marchand cyclope et sa garde rapprochée.
Au niveau du dénouement, je suis un peu surpris de constater que la meilleure façon de parvenir à s'en sortir est la manière la plus classique, à savoir le cambriolage. Les autres voies comme la bougie en cire d'abeille sont moins efficaces, voire pénalisantes. Quand je pense à l'oeil que j'ai perdu pour rien en contactant la sorcière...
De fait, l'aventure est facile. Je l'ai terminée du 2ème coup. La première fois, je me suis fait repérer pendant le cambriolage et j'ai succombé au venin de la serpentine. Ceci dit, j'ai bien apprécié l'équilibre entre hasard et importance des décisions. Le jeu est plaisant.
Ce presque Cité-des-Pièges 2 est donc une jolie réussite. Merci pour le travail, Bruenor.
|
|
|
Article sur les LDVELH dans le magazine Retro-Lazer |
Posté par : PileouFace - 28/09/2018, 15:32 - Forum : Discussions Médias Littéractifs
- Réponses (8)
|
 |
Au départ réservé aux seuls acheteurs du magazine Retro-Lazer, j'ai décidé de mettre à disposition mon dossier bonus sur l'histoire des LDVELH en raison des demandes en privé, et aussi parce que le magazine n°2 est depuis paru (précision : seul le premier numéro parle de LDVELH). Bonne lecture à tous, et n'hésitez pas à soutenir le magazine si cela vous a plu.
|
|
|
Beowulf Beastslayer (Kickstarter - 1er octobre - Jonathan Green) |
Posté par : Vesper - 25/09/2018, 13:52 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (1)
|
 |
A tale of heroes... A tale of monsters... A legend reborn.
Beowulf Beastslayer
"Listen! We of the Spear-Danes in the days of yore, of those clan-kings, heard of their glory, how those nobles performed courageous deeds!"
So begins the greatest fantasy story of them all, the Old English epic poem Beowulf . It is a story that has fascinated people throughout the ages inspiring the likes of J. R. R. Tolkien, Seamus Heaney and Neil Gaiman.
King Hrothgar's great golden mead-hall Heorot is under a curse, subject to attacks by the mirth-hating night-stalker Grendel. None are capable of destroying the monster, although many have tried, until Beowulf and his company of Geatish warriors cross the sail-road and land on Danish shores...
Beowulf Beastslayer is a brand new take on the Anglo-Saxon epic, re-imagining the events described in the poem as an adventure gamebook, with illustrations by fantasy gamebook art legend Russ Nicholson. Will you follow the course of events as laid down by the scops and skalds of old, or will you choose a different path and forge your own legend?
The Beowulf Beastslayer Kickstarter campaign launches on Monday 1st October 2018, at 9:00am BST. The first 100 people who back at the £100 HERALD level (or above), during the first 100 hours of the Kickstarter's run**, will also receive exclusive miniatures of Beowulf, Grendel, and Grendel's Mother, if the necessary funding stretch goals are achieved, at no extra charge.
There are 100 qualifying rewards for the 100 Club - 20 x HERALD, 70 x HERO, and 10 x KING - and if all of those rewards are pledged for by 1:00pm on Friday 5th October 2018, the Kickstarter will have already surpassed Stretch Goal Two, guaranteeing you at least Beowulf and his nemesis Grendel.
After this time the HERO level reward will increase in cost to £120, and the KING level reward will rise to £300 (if there are any illustration slots left), while the HERALD level reward will no longer be available, so it pays to back early on.
|
|
|
La fin des éditeurs de littérature interactive (Walrus, etc...) |
Posté par : PileouFace - 23/09/2018, 14:50 - Forum : Discussions Médias Littéractifs
- Réponses (88)
|
 |
Je suis navré d’apprendre la disparition récente de l’éditeur Walrus, qui publie (entre autre) des livres-jeux numériques en français. Je suis d’autant plus étonné que Walrus avait financé avec succès Below, un projet ambitieux par le biais de la plateforme Ulule fin 2016 (voir : https://fr.ulule.com/below/)
Comment Walrus en est-il arrivé là ?
J’ai compilé différentes interviews de son dirigeant, Julien Simon, pour avoir l’explication :
Nous avons dès 2010 fait partie des premiers éditeurs digital native — les fameux pure players. Nous publions donc nos livres en numérique sur les principales librairies en ligne.
La véritable révolution du livre numérique, outre la dématérialisation et tous les avantages liés au format lui-même (accessibilité immédiate, affichage adaptatif, notes, liens hypertextes, multimédia, etc.) réside dans le fait qu’on peut potentiellement se passer de tous les intermédiaires et vendre en direct de l’auteur au lecteur. Résultat : nous proposons des prix entre 1€ et 6€ et cela sans aucun DRM (verrou lié à un unique compte client). Amazon ne s’y est d’ailleurs pas trompé puisque son service d’auto-édition est très populaire, tend à faire de l’ombre aux éditeurs historiques et pèse désormais très lourd dans la balance en termes de chiffre d’affaire.
Le numérique est un formidable laboratoire et qu’il permet de tester des choses qu’on ne pourrait pas se permettre de tester dans l’économie du papier : nos livres dont vous êtes le héros utilisent des liens hypertextes pour naviguer entre les chapitres, nos ouvrages multimédia et/ou interactifs exigent d’être lus sur tablette.
Mais il manque quelque chose dans le numérique : un véritable esprit créatif. Le livre numérique est encore un truc de techniciens, beaucoup d’éditeurs et d’auteurs n’y connaissent pas grand-chose, ils ignorent l’étendue de ce que l’on peut faire avec. Résultat, on se retrouve avec des démonstrations techniques qui n’ont rien d’intéressant d’un point de vue éditorial ou narratif. Les professionnels doivent se former, c’est capital. Il faut la rencontre de la technique et de l’éditorial. La seule limite dans un contexte technique où il est possible de presque tout faire, c’est l’imagination de l’auteur et de l’éditeur. Et c’est pour cela qu’il est aussi important que ces professionnels des histoires se forment au numérique : pour qu’ils puissent imaginer les livres de demain.
Nous avons tout essayé ces dernières années, mais nous ne parvenons pas à jouer des coudes contre les mastodontes du marché. Voilà trois ans, ça a commencé à décroître, lentement. Le constat est implacable : nous n’arrivons plus à toucher de nouveaux lecteurs, et les anciens s’essoufflent. Les ventes sont ridicules, parfois jusqu’à frôler l’absurde, et couvrent à peine nos frais. Le nombre de lecteurs semble stagner et même les pure players s’en détournent pour revenir vers le papier, notamment grâce à des solutions d’impression à la demande de plus en plus performantes et accessibles.
|
|
|
|