Bonjour,
Je me nomme Eric Jugnot et vous propose une AVH déposée en PDF afin de participer au concours Yaztromo de 2024
Qui plus est, j’ai joint un PDF des feuilles de personnages et d’une synthèse de certaines règles (tests ; combat classique, combat mental ; rencontres aléatoires...) et ce PDF contient des liens intertextuels qui, normalement, fonctionnent et vous en rendront la lecture ou la pratique fort aisées… (sauf si vous souhaitez consulter les cartes attenantes néanmoins ; cf. partie règles) Petit plus : étant donné que j’emploie un système de nombres allant de 1 à 9 seulement ; si vous ne souhaitez pas employer les différentes possibilités dont je parle dans les règles, vous pouvez aussi employer un générateur aléatoire de nombres via Internet : par exemple ici : https://www.tirokdo.com/tirage-au-sort/nombre-aleatoire ou là : https://www.infowebmaster.fr/outils/gene...atoire.php voire encore via google. Difficulté des règles : moyen – difficulté du jeu : novice (un peu linéaire car s’il y a plusieurs façons de perdre, il n’y a qu’une seule façon de vaincre ; mais j’ai essayé de rendre cette aventure un peu plus agréable en y proposant des tests spéciaux qui sont des énigmes ainsi qu’un style soigné) Résumé : Une coalition de quatre pays a décidé d'envoyer, en éclaireurs, un groupe d'aventuriers dans le but d'explorer d'anciennes mines au-dessus desquels un dragon rouge s'est installé trente années plus tôt ; et fait des ravages dans leur pays depuis lors. Toutefois, vos deux compagnes - une magicienne félidé et une prêtresse cynocéphale - ainsi que votre compagnon - un voleur homme-rat - ne sont pas du tout au courant d'une mission secrète qui vous a été confiée par le Grand Chambellan de votre royaume, à savoir : retrouver de précieux joyaux, les joyaux de la couronne de vie.... un très puissant artefact malheureusement inutilisable sans ces joyaux justement. Des joyaux qui, seuls, permettront à votre reine de survivre à un mal qui la voue, elle et le fruit qui grandit dans ses entrailles, à une mort certaine. Parviendrez-vous, en devenant un héros ou une héroïne de surcroît, à sauver votre reine et votre royaume tout en réalisant aussi votre tâche d'éclaireurs... le tout sans éveiller l'attention du dragon ? Qui sait ?
Bonne lecture et beaucoup de plaisir à vous surtout !
Eric J
J’ai le plaisir de vous annoncer la parution du premier tome de Loup Maudit en version couverture souple.
À l’Épreuve de Tout
Après pas mal de vicissitudes, le livre est enfin là, et marque le début d’une nouvelle série pour moi, à côté de Nils Jacket.
Loup Maudit. Une série d’heroic fantasy, un genre qui m’a toujours plu, et que je n’ai pas voulu bouder. À moi d’être inspiré en la matière et d’y apporter ma pierre.
La version Brocéliande était sortie sans avoir été relue ni testée. Cette version lulu l’est. Certaines illustrations ont disparu, d’autres sont apparues, à commencer par la couverture, travaillée elle aussi en collaboration avec Patrick Larme.
Mais qu’en est-il du contenu ?
L’Histoire :
L’Épreuve. C’est ainsi que l’on appelle le parcours initiatique, rempli de dangers, que l’Ordre des Chevaliers Mystiques oblige ses jeunes recrues à réussir si elles veulent devenir chevaliers. Et c’est cette année que VOUS, Ulfir, jeune écuyer, devez vous soumettre à ce rite. Votre vie sera en jeu, mais c’est le seul moyen de suivre la voie de votre père, chevalier mort à la guerre.
Saurez-vous triompher des pièges, des adversaires et du terrible labyrinthe préparés par votre confrérie ? Vous montrerez-vous digne d’être appelé chevalier, digne de participer plus tard aux missions périlleuses dévolues à ce rang, digne de commencer une carrière de héros ?
À la clef, votre adoubement, la fierté de votre famille, mais aussi le droit d’affronter un renégat de l’Ordre que vous connaissez bien : le meilleur ami de votre père.
Construction :
Le but du livre est, dans le cadre d’une épreuve d’adoubement, de trouver la sortie du labyrinthe. Tous les écuyers qui réussiront avant minuit obtiendront le rang de chevalier.
Mais, pour pouvoir avoir accès au tome 2, il faut finir premier devant les autres écuyers et ainsi prouver que l’on mérite de participer à cette future mission.
Pour ce premier volet, j’ai voulu m’essayer au Portes/Montres/Trésors, à ma façon.
Le principe est une liberté totale de mouvement, et des « adversaires » (les autres participants) qui se déplacent en même temps que nous (pas de Throm toujours posté au même endroit).
Le but étant de trouver la sortie, un côté escape game vient se greffer à la construction de base et lui donner son challenge.
L'ensemble fait 1300 paragraphes, sans que le livre ne soit trop gros. Beaucoup de paragraphes sont consacrés aux déplacements et à la gestion du double système de règles. Afin que les trajets ne finissent pas par être trop abstraits, le livre bénéficie de petits plans à la Maître du Destin, pour vous éviter d’avoir à tracer une carte (même si le faire peut vous aider, comme dans un Portes/Monstres/Trésors classique).
Les Règles :
La série Loup Maudit propose un double système de règles : simples ou complètes.
Les règles complètes requièrent la Bible de la Chevalerie Mystique ; je vous renvoie au topic dévolu à ce livre pour en savoir plus.
Les Règles Simples, elles, seront énoncées au début de chaque livre. Elles se rapprochent de celles de la série Destins : pas de dés, mais des totaux de points de vie et des disciplines.
Difficulté :
Le but de ce livre est de vous familiariser avec la série et ses règles. Vous aurez l’occasion d’en tester les différentes possibilités dans un récit faisant la part belle au côté jeu des LDVELH.
La principale difficulté réside dans le fait de dénicher la sortie, comme dans un escape game. Les combats, par exemple, ne devraient pas vous poser de gros problèmes. Il y aura des énigmes à résoudre ; certaines seront évitables si vous possédez certaines disciplines.
Il fait 1300§, avec plus d’illustrations qu’un Nils Jacket. Le prix de vente est à 19,99 euros HT. Avec le code TWINKLE30, vous bénéficierez de 30% de réduction (si j'ai bien compris le message en anglais^^). ça peut faire un cadeau de Noël sympa.
J’attends vos avis et vos critiques.
Est-ce que ce premier essai de ma part dans l’univers heroic fantasy vous plaît ?
Est-il agréable à lire et à jouer ?
Le challenge proposé vous captive-t-il ?
Appréciez-vous le style d’écriture ?
Etc.
Ce qui m’intéresse le plus, c’est toujours l’évolution du raisonnement du lecteur :
Quelle méthode avez-vous employée d’abord ?
Puis ensuite ?
Quelles actions auriez-vous voulu pouvoir effectuer ?
Avez-vous testé les deux types de règles ?
Je ne pense pas être arrivé forcément très loin, mais l'aventure offre des péripéties intéressantes et surtout des personnages aux caractères qui se développent. On se laisse vraiment happer.
J'ai pris la version des règles avancées mais j'ai eu l'impression d'être beaucoup trop vite épuisé d'autant qu'on peut utiliser des sorts en plus. Les règles de combat me semblent trop soumises à l'aléatoire (mais pourquoi 2 dés quand 1 seul aurait sensiblement réduit la part du hasard?). Je vais donc vite recommencer avec la version de base qui devrait mieux me convenir.
J'ai repéré une coquille pas trop méchante à la section 16:
"Le couloir aboutit alors à un embranchement en T, lui aussi éclairé par une torche faiblarde, mais plus pour guère longtemps".
Le "guère" est de trop.
Pour la section 81 j'ai décodé le message, mais n'ai pas compris la présence de 2 apostrophes (coquille ou volonté de corser la difficulté du code???)
Et bon point après ma mauvaise expérience avec l'Obsidienne: les illustrations sont grandes et les numéros cachés ne sont pas cachés (enfin je n'ai pas eu cette impression). On se sert parfois de l'image pour décider des actions. J'ai souvent trouvé intéressant d'avoir vu la bonne chose à faire, mais parfois j'ai eu l'impression que c'était vraiment aléatoire. Ou alors des indices m'ont échappé.
Avis à la populaschtroumpf ! La période de vote du Yaz 2023 va commencer le 1er décembre 2023 ; elle s'étendra jusqu'au 15 février 2024 (inclus).
Je copie-colle ci-dessous le topo effectué par Salla pour le concours de l'an dernier :
Concourront au Yaz 2023 toutes les AVH remplissant les critères suivants :
disponible gratuitement sur internet.
publiée entre le 1er décembre 2022 et le 30 novembre 2023.
dont l'information de l'existence a été portée à la communauté, soit en la postant sur litteraction, soit en venant la présenter sur un des deux forums, Rendez-Vous au 1 ou/et la Taverne des aventuriers.
dont l'auteur n'a pas explicitement demandé à ce que l'AVH ne participe pas au concours.
qui n'a pas participé au mini-Yaz 2023.
Si vous publiez plusieurs AVH appartenant à une même série, il est possible que l'ensemble des AVH de la série participe groupée, comme une unique entrée au concours.
Les traductions sont bien entendu acceptées. Le traducteur n'est pas considéré comme auteur, il peut donc voter pour l'AVH qu'il a traduite. Il est préférable d'informer l'auteur original de la participation au concours.
Il est conseillé aux auteurs, sans être obligatoire, de :
faire une fiche sur Littéraction de son AVH, même si elle est hébergée ailleurs. Litteraction oblige de mettre au moins un fichier sur une fiche, mais il y a moyen de passer outre, soit en mettant un fichier texte avec le lien de l'AVH, soit un fichier html avec redirection.
s'inscrire sur l'un et/ou l'autre forum pour s'y présenter ainsi que son aventure.
participer aux votes (point(s) bonus pour les AVH des auteurs qui auront voté).
Rappel rapide du système de vote : chaque votant dispose de 10 points à répartir entre les aventures en lice. L'intégralité des 10 points doit être distribuée. On ne peut pas accorder de demi-point. On ne peut pas accorder plus de 4 points à une aventure donnée. Les auteurs ne peuvent pas voter pour leur propre aventure, mais les auteurs qui votent obtiennent 3 points-bonus pour leur propre aventure.
Voilà, rien d'incroyablement original. J'avais envie d'explorer une dernière fois l'univers tribal que j'ai beaucoup aimé, sans me casser la tête avec le nombres de sections. Au milieu de projets qui n'avancent pas, j'ai eu l'idée d'une tribu qui devait fuir en emportant son seul trésor, le feu. Je me suis fouetté pour finir à temps pour le Yaz. Donc, 107 paragraphes.
Malgré le hasard, un petit spoiler, à consulter ou pas :p, c'est quasiment un trophée platine :
Montrer le contenu
Spoiler
On peut obtenir la meilleure fin sans lancer un seul dé.