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  Compte-Rendu de lecture : Les Mercenaires du Levant
Posté par : McVlad - 14/05/2011, 22:03 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (21)

Bonjour,

Je suis lecteur occasionnel de livre-jeux, et je regarde régulièrement ce forum, même si je ne participe pas activement.
Récemment j'ai profité d'un peu de temps libre pour m'attaquer à certains des livres que je n'ai jamais fini, et je me suis mis aux Mercenaires du Levant. J'ai pris des notes en essayant de jouer différemment, et je me suis dit que la lecture de ces notes pourrait intéresser ceux qui connaissent bien ce livre, et susciter quelques réponses aux nombreuses questions qui me reste après l'avoir fini.

Je n'avais jamais terminé ce livre, ni même compris grand-chose à sa structure après plusieurs parties. Ne pouvant me motiver pour l'essayer à nouveau de façon normale, je décide de reprendre une technique qui m'avait bien amusé dans le Labyrinthe de la Mort ou la Créature du Chaos :
Pourquoi envoyer 1 aventurier vers une fin atroce, quand on peut en envoyer 4 en même temps ?

Je vais donc jouer le livre avec 4 héros simultanément, qui essayeront de prendre des choix divergents.
Voici donc les 4 héros :
- JUNVIAL H=6 E=7 C=10 F=7
- RONIO H=6 E=11 C=12 F=12
- BAO H=5 E=6 C=12 F=5
- VO-YAN H=3 E=12 C=10 F=10


Les dés ont été plutôt généreux, sauf pour l'habileté de VO-YAN, et l'endurance de JUNVIAL et BAO.
Difficile de juger des scores de Férocité, je ne me souviens plus vraiment si un gros score est un avantage ou un inconvénient.

***** La Fuite *****
Et l'aventure commence, avec une épée en bois, 2 provisions, et un groupe d'enfants apeurés.
Le premier choix est parfaitement aléatoire, j'envoie donc JUNVIAL et RONIO sur la route, et BAO et VO-YAN dans les rizières.

Dans les rizières donc, on tombe immédiatement sur un adversaire avec H=12. J'en avais conclus dans mes premières lectures que c'était une mort assurée voulue par l'auteur. Avec le privilège de l'expérience, je sais maintenant que c'est une fourberie de l'éditeur ou du traducteur.
Même à H6-E6 cela reste un adversaire redoutable.
BAO s'en sort avec 1 seul point d’endurance, et après avoir dépensé 2 points de chance.
VO-YAN meurt honorablement au combat après un combat épique. Je décide que c'est un peu tôt pour mettre fin à l'expérience, je me contente donc d'une petite marque sur la feuille d'aventure, et VO-YAN reprend son épée en bois pour continuer le combat.
BAO et VO-YAN gagnent donc 1 point d'habilité (Youpi !), un mot-clé et entrent dans Yenshu avec les autres enfants.

Pendant ce temps, sur la route JUNVIAL et RONIO font face à un cavalier isolé. RONIO est aveuglé par sa férocité et ses stats surhumaine et décide d'entamer la partie vengeance tout de suite. Plus prudent, JUNVIAL va se planquer.
Le cavalier s'empare de RONIO sans difficulté, on en saura plus sur son destin plus tard.

JUNVIAL essaye de sauver le petit Hani, et se retrouve isolé, perd 2 points d'endurance et gagne 1 point de férocité. Maintenant qu'il est séparé du groupe, il décide de traverser les rizières, étant donné le succès rencontré sur la route. Il se retrouve perdu, rate un jet de férocité et doit affronter un mort-vivant lumineux avec les mêmes stats qu'un ver de boue. Apparemment, rizière = combattre un H6/E6. La victoire est facile, avec l'investissement d'un point de chance. JUNVIAL échange 2 points de férocité contre 1 point d'habilité et un mot clé.

Tiens tiens, je ne l'ai jamais eu ce mot-clé, et avec un regard plus expérimenté il m'a l'air très significatif et prometteur. J'ai un fort soupçon que JUNVIAL est sur le bon chemin. En plus cela colle avec les habitudes de l'auteur, qui a déjà planqué le bon chemin derrière un test qu'il fallait rater dans un épisode précédent.

Voilà pour la première étape, si cela intéresse quelqu'un de lire la suite, j'ai juste à refaire une passe de correction orthographe/grammaire.
A noter que quand j'ai employé cette méthode dans le Labyrinthe, cela provoquait une espèce de "compétition" entre les héros, pour voir celui qui irait le plus loin. Dans les Mercenaires, je vois plutôt cela comme de la coopération pour essayer de trouver la solution.


Edit : Suite à une remarque de Meneldur, j'ai changé les noms des héros.

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  Héros 400 § : une collection Grand Format de LDVELH !
Posté par : Laurent Girardon - 11/05/2011, 10:17 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (9)

Bonjour à tous,

Il est temps pour nous d'officialiser la nouvelle collection Grand Format de LDVELH que nous allons lancer avec les éditions Céléphaïs, et l'équipe de la revue Héros, probablement lors de la rentrée de septembre 2012.

Le projet de cette collection, qui a été envisagé à l'occasion d'un salon de l'Imaginaire, Zone Franche, en mars dernier, avec Gilles Saint-Martin, a maturé quelques mois pour trouver la formule adéquate. La collection s'intitulera 400 § en référence, tout simplement au nombre de paragraphes maximum du livre.

La ligne éditoriale est relativement simple et s'ouvre aux aventures d'auteurs francophones en One-shot, de 400§ maximum (300 000 signes maximum), inédites (donc jamais parues sur un quelconque site), dans tous les genres de l'imaginaire, ceux que l'on retrouve dans notre revue Héros (voir les topic). Le style et la rigueur littéraire seront les éléments primordiaux de l'aventure. Pour l'instant, pas d'aventure en série donc ne nous proposez pas d'idées de sous-collection, ou d'aventures à suite comme LS ou autre.

L'ambition du Grand Format plutôt que du poche, découle d'une envie de faire du beau livre, illustré évidement avec un papier de qualité. Le format sera proche de celui de nos anthologies cf Légendes !.
Le prix d'un titre sera de 12€.

Si le premier titre est pratiquement arrêté, l'appel à manuscrits est ouvert et les envois se feront sur la traditionnelle adresse de la revue : revueheros@gmail.com

Au niveau des contrats, pas d'à-valoir, l'auteur percevra 10% à 12 % des ventes HT de l'ouvrage, selon les ré-impressions.

Pour les questions, je vous fais confiance pour rebondir LOLLOL

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  [Légendes et Maléfices] La Naissance du Mal
Posté par : Fitz - 10/05/2011, 22:59 - Forum : Critiques - Réponses (1)

Il s'agit du premier tome d'une série inachevée puisque elle devait en comporter quatre. Ecrite par Doug Headline (Prêtre Jean, Sindbad, Voie du Sabre, Superpouvoirs...) et Stéphane Salvetti, elle se montrait ambitieuse (trop?) car d'après le synopsis, les 3 premiers tomes devaient permettre d'interpréter chacun un héros différent et dans le 4ème, on devait choisir notre rôle pour affronter l'ennemi suprême. La principale particularité réside dans les règles qui se passent de tout lancer de dé malgré une gestion d'équipement et de caractéristiques, un précurseur à la série Destins en somme.
L'univers est original, de la fantasy mais sans rapport direct avec les univers connus. Les humains semblent absents mais il existe de nombreuses autres races intelligentes et plus ou moins civilisées. On retrouve les orcs, les elfes mais il existe surtout les Udors, notre race, un peuple d'hommes au corps écailleux qui nage parfaitement bien et vit dans les îles ou sur les côtes avec une affinité pour les créatures marines. Nous jouons un prince Udor, fort physiquement, noble de sang et l'éducation pétrie d'honneur et de quête de gloire. Les paragraphes sont très longs, notre cité originelle bien décrite tout comme les abysses marins dans lesquels on peut évoluer. Il survient des rebondissements romanesques et le scénario semble solide au premier abord. Tout ça est alléchant mais s'écroule comme un château de cartes à cause d'une structure calamiteuse.
Les auteurs ont choisi d'offrir une très grande liberté d'action avec une multitude de chemins proposant chacun des péripéties intéressantes et changeant de l'ordinaire. Les paragraphes convergents sont de ce fait très rares. Résultat : j'ai terminé l'aventure à la première lecture (car la difficulté est en plus très basse) en ayant le sentiment de n'avoir quasiment rien fait, que ma vie n'a jamais été vraiment en danger, en ayant seulement trouvé un trésor (alors qu'il existe au départ un système de règles très pointu pour la recherche de trésors), en ayant parcouru qu'un nombre très réduit de paragraphes et sans avoir eu l'impression de mériter la victoire. C'était très décevant, très frustrant, surtout quand on voit l'épaisseur globale du bouquin. De plus, le scénario se dévoile de manière décousue avec des transitions incohérentes entre certains paragraphes. Si l'on ajoute à ça que le style d'écriture varie souvent, parfois assez joli avec de belles descriptions (Headline?), parfois saccadé avec des phrases brèves (Salvetti?) ce qui est assez déplaisant de sentir la différence entre deux plumes pour une même oeuvre, l'histoire n'est même pas passionnante à lire.
Le système de jeu s'est révélé également décevant. Il existe 3 caractéristiques (Force-Dextérité-Intelligence, cette dernière quasiment oubliée) et il suffit d'avoir placé suffisamment de points au départ pour réussir les épreuves. On nous parle d'or mais il n'est pas précisé combien on a de pièces au départ, on nous parle d'encombrement alors que l'on gagne quasiment pas d'objet, on nous parle de mort en cas de constitution à 0 (l'équivalent des points d'endurance) mais on ne perd que très peu de constitution pendant l'aventure.
Le pire à ce niveau se trouve dans les anomalies graves. Ainsi les points de Constitution se transforment souvent en points de Vie dans le texte et il y a même un combat présenté comme dans la Saga du Prêtre Jean (donc impossible à résoudre avec les règles de ce livre!), comme si Salvetti avait rédigé les règles initiales et que Headline avait confondu avec celles de se série majeure...
C'est vraiment dommage, j'attendais beaucoup de ce livre alléchant par son contexte original et ses longs paragraphes, agrémenté en plus des illustrations du même dessinateur que pour la série la Voie du Sabre, illustrations que j'affectionne particulièrement : très sombres, le héros souvent représenté, monstres vraiment très laids, ton réaliste.
En lisant ensuite en long, en large, en travers l'aventure (ce qui m'a pris 10 fois plus de temps que de la jouer), j'ai découvert de nombreux passages intéressants, des scènes fortes et parfois mâtinées de l'humour ironique et cruel cher à Headline. Il s'agit d'un LDVELH véritablement riche. La déception n'en est que plus grande.

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  Sommaire Héros 3
Posté par : Laurent Girardon - 05/05/2011, 22:24 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Réponses (9)

Bonsoir,

Le sommaire du Numéro 3 qui sortira selon toute vraisemblance début juin.

3 AVH au programme :

"L'homme sans Nom" de Christophe Desmaisons (Sunkmanitu pour les habitués du Forum), illustrée par Kevin Mianne et Vincent Partel. Genre Western. 80§

"L'eau de la nuit" de Cédric Zampini, illustrée par Jez et Vincent Partel. Genre Fantasy. 160§

"Bad Time" d'Hervé Millot (Gwalchmei), illustrée par Thomas Balard. Genre Fantastique lovecraftien, époque prohibition. 60§

La couverture sera faite par Christophe Lacaux, orienté western pour l'occasion.

Et si nous avons la place, des dossiers et interviews.







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  Chroniques de la Geste 1 • L'Aube des Tempêtes
Posté par : Oiseau - 04/05/2011, 22:18 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (30)

Nouvelle aventure disponible sur Xho, neuvième de l'année (on va battre un record si ça continue) et première de notre nouvel auteur, Gwalchmei. Venez lire la Geste des Chroniques, pardon, les Chroniques de la Geste. ^_^

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