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  Alice's Nightmare in Wonderland
Posté par : Skarn - 10/01/2016, 15:25 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (4)

Alice's Nightmare in Wonderland est le dernier livre-jeu de Jonathan Green, auteur qu'on ne présente plus. Initialement financé via Kickstarter, il est maintenant disponible sur toutes les plate-formes (anglaises) de vente en ligne, dont Amazon, où il semble rencontrer un certain succès, du moins critique.

Je viens de le finir et... C'est compliqué. Commençons donc par le commencement.

L'histoire est une suite au célèbre diptyque Alice au pays des merveilles de Lewis Carroll, revisitée à la sauce horrifique steampunk. L'aventure s'ouvre ainsi sur le lapin blanc transformé en un zombie mécanique, une horloge en guise de cœur, qui vient quémander l'aide d'Alice, maintenant âgée de onze ans.

L'aventure est bien plutôt bien écrite, avec de nombreuses références aux ouvrages dont elle s'inspire, et l'univers a un certain charme, très fidèle mais cependant fortement marqué de la patte de Green. De ce point de vue là, le contrat est donc rempli.

Toutefois, le scénario lui-même est du vu et du revu, et n'est jamais qu'une variation du kill-the-sorcerer, ce qui laisse quand même un sacré goût d'occasion manquée tant il y avait matière à faire tout autre chose.

Pour les règles et le jeu, c'est un peu pareil en fait. Le système A.L.I.C.E (Agility Logic Insanity Combat Endurance) se base ainsi sur une création de personnage à l'aide de points à répartir, sans hasard, ce qui m'a fait hurler de joie devant mon ouvrage. Mais d'un autre côté, Green a conservé les règles de combat type DF dont il a inclus un certain nombre.

Des combats. À répétition. Dans Alice aux pays des merveilles.

Je vous laisse méditer là-dessus. Certes, le fait qu'on puisse mettre le maximum en Combat dès le départ, et qu'il y ait de nombreux bonus à trouver rend le livre naturellement équilibré de ce point de vue là, voire un peu facile. Surtout qu'il est possible d'abandonner la Logique, qui sert surtout à obtenir des indices abscons lors de la résolution des toutes aussi nombreuses énigmes (mais bon, là, c'est relativement raccord avec l'univers d'avoir des jeux de mots et des problèmes de logique à tout bout de champ).

Mais franchement, on aurait pu se passer de ces pugilats. Surtout que l'on dispose d'une capacité (enfin de deux, mais la différence est minime) permettant d'altérer la « réalité » pour échapper au danger, une idée très intéressante même si pas assez exploitée à mon goût (ne serait-ce que parce qu'on est limité dans son usage).

La construction de l'aventure suit un peu le même schéma, alternant des passages bien sympas et dans le thème, même si là encore ils mériteraient d'être plus creusés (le jeu d'échecs, les mécanismes qui deviennent de dangereuses créatures steampunk...), et un censuré de labyrinthe quasiment vide façon Le Sorcier de la Montagne de Feu.

Ah, et il me semble avoir détecté quelques bugs aussi, donc un potentiellement bloquant (j'ai contacté Green à ce sujet, j'attends sa réponse).

Mon avis général est que le sire Green avait un peu le cul entre deux chaises sur cette histoire. On sent toute sa bonne volonté à sortir du moule DF, dans le thème choisi, dans les règles où il propose au lecteur d'envoyer balader les dés si c'est ce qu'il préfère, dans certaines fulgurances. Mais d'un autre côté, il reste extrêmement fidèle aux canons du genre, sans que j'arrive à déterminer si c'est par réflexe d'avoir écrit tant d'ouvrages dans ce format ou par désir de ne pas froisser un certain public nostalgique.

Cela donne un ouvrage bâtard, qui n'est pas mauvais, qui est même plutôt bon (à la très grosse louche personnelle, je le classerais au coude-à-coude avec Night of the Necromancer, mais cependant en-dessous d'un Howl of the Werewolf). Il avait toutefois le potentiel d'être tellement meilleur, une fois débarrassé des scories d'un système DF inadapté, que je ne peux m'empêcher d'être déçu.

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  Fictions interactive : votez pour le concours 2016 du site ifictions
Posté par : StephaneF - 07/01/2016, 14:22 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Réponses (2)

Bonjour et navré de "spammer" mais j'ose croire que nos centres d'intérêt sont les mêmes Smile

Le site ifiction présente la 10ème édition du concours des jeux d'aventure textuels, sur le thème : ondes et vibrations.

Ce concours s'échelonne sur 2015 et 2016.

Vous pouvez maintenant télécharger une archive avec tous les jeux de l'édition 2016 (28 Mo) à cette adresse :

http://ifiction.free.fr/concours2016.zip

Il y a quatre jeux cette année :

À la basse et au chant, par Éva Simonin ;
Le diamant blanc, par Benjamin Roux ;
L'Observatoire, par Stéphane Flauder ;
Tipelau, par Hugo Labrande.

La procédure pour voter :

http://ifiction.free.fr/index.php?id=con...=2016#toc3

Merci à tous !

[Image: ifcomp2016_logo.jpg]

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  Créatures de Titan - souscription Scriptarium
Posté par : VIK - 06/01/2016, 11:59 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (25)

Créatures de Titan

Bestiaire pour Défis Fantastiques, le jeu de rôle


Hello tous,

La souscription a été lancée hier soir, il est temps de vous la faire découvrir :




Le bestiaire Créatures de Titan est un pilier de la gamme, attendu de longue date par les fans. 260 monstres et animaux fabuleux peuplent ses plus de 300 pages, du plus petit Jib-Jib au plus grand Dragon d’Or, en passant par les légendaires Bêtes Sanguinaires et autres Calacorms.

Fidèle à son engagement, l’équipe de Scriptarium a réalisé avec la plus grande rigueur la traduction de l'ouvrage original (Out of the Pit, compilé et partiellement écrit par Marc Gascoigne, auteur de plusieurs livres dans l’univers de Titan), mais s'est également assurée de la pleine cohérence avec le système DF-Jdr.

L’adaptation du livre passe aussi par de nouvelles illustrations, noir et blanc ou couleur, de la part d’illustrateurs bien connus de la série Défis Fantastiques (Malcolm Barter, Russ Nicholson et Pete Knifton), mais aussi de talents français (Jidus pour la couverture, Koa, Linflas, Gaël Henri, Eléonore Rabie et Eric Chaussin), aux côtés d’une sélection des grands classiques (Iain McCaig, John Blanche, Alan Langford...).

Enfin, nous avons l'ambition d'augmenter le livre de compléments 100% issus des travaux de Scriptarium pour apporter plus de profondeur à vos aventures.


Vous n'êtes pas rôliste ? Créatures de Titan vous intéressera quand même :

D'abord, il y a les belles illustrations inédites de ce Bestiaire géant qui font de ce livre un bel ouvrage de collection (c'est quand même top de voir le bestiaire des DFs enfin réuni dans le même ouvrage, avec chacun son illustration et l'histoire des bestioles).
De plus, comme annoncé, vous pourrez vous imprégner de l’univers de Titan en jouant aux deux aventures ayant remporté notre concours estival d'aventures dont vous êtes le héros autour du thème "Créature de Titan" :

   Odyssée pour un Jib-jib, de Tholdur : une chasse au Jib-jib mémorable à travers le Kalkhabad, très fidèle à l’ambiance de la série Sorcellerie ! de Steve Jackson ;

   La Huitième plaie, de Gwalchmei (également vainqueur du Mini-Yaz 2015) : le duel épique entre une Sauteuse des Marais et un chasseur, rédigé dans un style novateur.


Si vous avez des questions suite à la lecture du lien, ou des commentaires à faire, n'hésitez pas à les mettre ici.
On y répondra avec plaisir.  Big Grin

[Image: ratlin10.jpg]
Hommes-Rats, par Linflas (commandé pour la VF)

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  la série xhoromag (Oiseau)
Posté par : ertho - 06/01/2016, 09:51 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (41)

Bonjour est-ce que quelqu'un saurait où je peux me procurer les livres de l'univers Xhoromag car hormis la 1ère série éditée par Ada impossible de mettre la main dessus.
Je me souviens d'avoir lu il y a quelques années "Le Retour des Xhâ Niâs" et j'avais adoré.


Merci d'avance.

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  La griffe de Melchor (Fredus)
Posté par : Outremer - 06/01/2016, 00:05 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (7)

Cette aventure me fait penser à la série de LDVH Fabled Lands et aux descriptions que j'ai lues des jeux Elder Scrolls : elle se déroule dans un cadre vaste, où le héros peut se déplacer avec une grande liberté.

On dispose d'une mission de départ, mais la manière de procéder est laissé à l'appréciation du joueur, qui va clairement devoir se livrer à pas mal d'exploration. Les cartes fournies régulièrement pour nous indiquer notre position sont bien utiles pour nous aider à nous repérer.

A cause du principe même de l'aventure, on va parcourir beaucoup de paragraphes où on nous demande simplement si on choisit d'aller à l'est, à l'ouest, au nord-ouest, etc. C'est évidemment un peu répétitif et pas très palpitant, même si j'ai apprécié l'effort qui a été fait pour donner à ces pérégrinations des descriptions développées et intéressantes.

Au niveau du système de combat, le concept des armes et des armures est assez intéressant, mais j'ai trouvé que la faiblesse des dommages infligés avec une arme rendait les combats un peu trop longs. Augmenter ces dommages pour rendre les affrontements plus intenses et expéditifs aurait à mon avis été une bonne idée.

Les personnages que l'on rencontre sont plutôt vivants (même s'ils ont peut-être un peu trop facilement tendance à nous raconter leur vie).

Je suis certainement encore bien loin d'avoir terminé l'aventure (je n'ai pas accompli grand-chose d'autre qu'explorer la moitié nord de l'île), ce qui ne me permet pas de porter un jugement complet sur l'AVH. En-dehors d'un petit nombre de combat, je n'ai pas encore été confronté à beaucoup de périls.

A noter que je ne suis sans doute pas le public idéal : même si j'apprécie la liberté de déplacement dans un LDVH, je pense qu'essayer de la pousser à un degré trop important peut aboutir à diluer l'histoire, à ôter son dynamisme à l'aventure et à faire perdre intérêt au lecteur. C'est mon problème avec Fabled Lands, qui est la seule oeuvre de Dave Morris que je n'aime pas.

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