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Saltarelle 7 - printemps 2015 ! |
Posté par : Delarmgo - 03/04/2015, 23:01 - Forum : Discussions Médias Littéractifs
- Réponses (2)
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Souquez moussaillons, matez les artimons, hissez la grand voile et rompez les amarres ! Bon, d’accord, cette phrase ne veut absolument rien dire mais elle fleure bon l’iode, la marée et le bois vermoulu ! En ce début de printemps notre vieux rafiot s’est malheureusement fait embouteiller, errance éternelle obligeant son équipage à expérimenter la terrible angoisse de la claustrophobie…
Le professeur Schonschtein nous fera part de ses dernières découvertes dans ce domaine et nous livrera toute la vérité sur le sérum Z-61 que l’on pensait enterré depuis longtemps.
C’est, ensuite, dans les lourdes, humides et trop épaisses jungles d’Amérique du Sud qu’il faudra accepter de se perdre afin d’y découvrir quelques perles inconnues du jeu de rôle.
Notre rubrique nécrologique est évidemment de la partie et vous laissera un peu de répit en vous permettant de continuer vos rêveries du côté de l’Amérique Latine… Qui a dit que le poète était un homme heureux… ?
Nous avons eu la chance de croiser un habitant de la bouteille qui nous retient désormais prisonnier. Enfermé depuis l’aube des temps, le sieur Éric Nieudan nous a livré quelques confidences à propos de mystérieux Livres Blancs…
L’errance dans notre monde de verre se terminera avec une Aventure dont vous serez le Héros. Fuyez dans une jungle étouffante qui vous rappellera combien la claustrophobie, l’errance et la peur peuvent prendre de nombreuses formes, y compris sous un ciel bleu et sans nuages… Arawamba !
Bonne et ludique lecture !
DISPONIBLE sur : http://saltarelle.jimdo.com/e-zine-la-saltarelle/
(en téléchargement : pdf et zip // en lecture en ligne : issuu et calameo)
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Des news de Scriptarium (Défis Fantastiques, Sorcellerie!, Loup Solitaire) |
Posté par : Mastadaddy - 19/03/2015, 22:09 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (85)
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Bonjours à vous, aventuriers de tous horizons,
Voici venir quelques news de Scriptarium !
Le week-end dernier, nous avons tenu notre première assemblée générale de 2015 et beaucoup, beaucoup de choses en sont sorties. Nous tenions à en partager l'essentiel avec vous, tout en restant à l'écoute de vos questions pour approfondir tel ou tel point.
1. Communication
La communication est un point noir, nous en sommes conscients et nous avons échafaudé un véritable plan d'action pour les mois à venir. Vous devriez entendre parler de nous plus souvent !
2. La gamme Défis Fantastiques - le jeu de rôle
Évidemment, la gamme continue plus que jamais ! Nous travaillons d'arrache-pied sur le bestiaire. Il est intégralement traduit et nous sommes en ce moment même sur les relectures poussées et les annexes exclusives à l'édition française que les anglais nous envient. La souscription, inévitable pour financer l'ouvrage, sera proposée lorsque nous aurons suffisamment avancé pour fixer une date crédible de livraison.
3. L'univers Loup Solitaire
Le travail d’expertise et d’écriture auprès de Joe Dever et Francesco Mattioli sur la Maps of Magnamund Collection se poursuit, avec celui sur le sixième jeu de cartes, couvrant l’extrémité méridionale du Sud Magnamund.
Plusieurs auteurs de Scriptarium sont en phase d’écriture et/ou d'enrichissement de suppléments de contexte pour le nouveau jdr Loup Solitaire (Lone Wolf Adventure Game) de Cubicle 7 (en chantier : The Realm of Sommerlund et Magnamund Bestiary dans un premier temps). Ils sont également au travail sur des AVH bonus pour les rééditions des livres-jeux Lone Wolf et World of Lone Wolf (Astre d’Or), annoncées fraîchement par Mantikore–Verlag. Rééditions sur lesquelles Scriptarium assure toujours un travail d’expertise en vue de corrections.
Un travail de production et de traduction de matériel jdr LS en anglais, pour l’éditeur suédois Åskfågeln, est également en cours.
4. Partenariat avec Gallimard Jeunesse
Nous avons poursuivi notre travail d'analyse et de correction et les rééditions des Défis Fantastiques La Sorcière des Neiges, L’Œil D’Émeraude et La Malédiction de la Momie (encore inédit en français et en version intégrale avec ses prétirés !), ainsi que les Loup Solitaire Les Druides de Cener et Le Captif du Roi-Sorcier sont imminentes.
En plus de ces cinq beaux ouvrages, nous sommes très fiers d'avoir pu convaincre l’éditeur de la nécessité d'un grand retour, le premier volume de la série-culte Sorcellerie ! : Les Collines Maléfiques, lui aussi en version corrigée !
Les couvertures sont visibles ici.
Ces six livres seront disponibles dès le 17 avril prochain et sont d'ores-et-déjà en précommande sur notre boutique !
Mais cette annonce ne vient pas seule : pour la première fois, Gallimard a accepté le principe d'inclure autant que possible des illustrations écartées des précédentes éditions françaises, et même des inédites !
Par ailleurs, nous avons monopolisé nos forces pour fêter cette (re)sortie comme il se doit et nous proposerons, en parallèle, de nombreux documents pour l'événement : solutions, organigrammes présentant l'arborescence des paragraphes, cartes géographiques, nouvelles, aventures pour Défis Fantastiques - le Jeu de Rôle, le tout en lien avec les titres en question, pour découvrir ou redécouvrir ces titres d'anthologie sous un angle nouveau et vous donner envie d'aller plus loin !
En six mots : Scriptarium rêve, mais ne dort jamais !
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[Quêtes Sans Fin] la Montagne des Miroirs |
Posté par : ashimbabbar - 21/02/2015, 06:05 - Forum : Critiques
- Pas de réponse
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La Montagne des Miroirs / Mountain of Mirrors. C’est le n°2 de la série, lui aussi a été écrit par Rose Estes.
Au niveau du cadre et de l’ambiance, il y a progrès par rapport au Donjon de l’Effroi.
- Parce que nous sommes nettement moins compétent et assuré: ici nous sommes un jeune elfe d’à peine 270 ans et sans expérience, encore que nous soyions équipé d’un arc ( qui ne sert que dans l’intro ) et d’une épée magique un peu bas de gamme. Les ennemis sont donc d’autant plus dangereux…
- Parce que nous ne sommes pas là pour nous remplir les poches mais bien pour découvrir, en plein hiver, pourquoi les caravanes de ravitaillement essentielles à notre village n’arrivent plus. Un bon nombre d’elfes plus qualifiés ont déjà disparu en allant y voir, alors on a tiré au sort et c’est tombé sur vous…
- Parce qu’il y a une scène d’intro très dure où on voit des elfes se faire massacrer par des ogres bien qu’ils luttent désespérément, on n’est qu’un spectateur du plus gros de l’affaire et le temps qu’on intervienne c’est trop tard. Quand je l’avais fait gamin, ça m’avait mis très mal à l’aise parce que j’avais déjà intégré le stéréotype de l’aventurier-en-armure-de-cuir-épée-potion-qui-se-débrouille-tout-seul… Il y a aussi ATTENTION SPOILER DE L’UNIQUE TWIST DU LIVRE
Montrer le contenu
Spoiler un choix bien pensé où nos émotions et notre connaissance de la logique des livres-jeux nous entraînent à la mort
Malheureusement, le gameplay ne suit pas.
Ce livre-jeu fait l’équivalent de 45 paragraphes; si on enlève les 2 fins heureuses, les 4 PFA mortels, les 8 PFA non-mortels mais peu enviables et les 4 paragraphes qui mènent inexorablement à l’un de ces derniers, cela nous laisse 1 paragraphe d’intro et 26 ( oui 26 ) paragraphes pour l’aventure… le luxe. C’est d’autant plus pire que l’aventure consiste en un chemin obligatoire et si on va sur une branche qu’il ne faut pas on est soit ramené sur le bon chemin ( avec possibilité de boucle infinie… ) soit éjecté; en comptant le paragraphe d’intro, le bon chemin fait 12 ou 13 paragraphes selon celle des fins heureuses où on arrive. Outre qu’il n’est pas agréable de se faire balader, le potentiel de renouvellement est donc très, très, très bas.
Aussi, si certaines descriptions et idées sont bonnes, on doit malheureusement subir un lynx esquiveur ( sic ) doté de parole et aussi inutile qu’insupportable.
À lire pour les idées et les descriptions à replacer dans une VRAIE aventure.
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[Quêtes Sans Fin] le Donjon de l'Effroi |
Posté par : ashimbabbar - 11/02/2015, 23:50 - Forum : Critiques
- Pas de réponse
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Le Donjon de l'Effroi / Dungeon of Dread
Dans ce premier n° de la série, dû à la plume de Rose Estes, nous jouons un vaillant guerrier légèrement équipé qui s’en va tirer la barbe au sorcier maléfique de service planqué dans son trou de roche… ah bon, ça vous rappelle quelque chose à vous aussi ?
Les deux concurrents sont sortis en 1982 ; il y a des idées qui sont dans l’air. Celui-ci, datant de juin 1982, est de peu antérieur à l’autre.
Originalité toutefois: notre perso ( traîne un boulet ) est accompagné d’un fidèle sidekick halfling, aide-boulanger malheureux en ménage qui aimerait bien être un héros – et que nous avons souvent à rassurer ou à sortir de sa cachette, mais bon, il se montre utile occasionnellement. Et quand nous tombons dans un PFA il ne manque pas de faire notre éloge posthume.
Alors soyons clairs,
1. c’est un donjon tel qu’on pouvait le concevoir en 1982, une caverne-un monstre; ainsi on a droit à un petit catalogue assez complet des monstres de base d’AD&D, notre perso n’est cependant pas toujours très au fait de leurs forces relatives…
2. il s’étend sur l’équivalent de 54§, dont 1 d’intro, 4 de PFA mortels, 4 de PFA non-mortels et 2 ( oui 2 ) de fin heureuse. Restent 43 (oui 43) paragraphes pour animer le donj’. D’un autre côté, ils sont nettement plus longs qu’un paragraphe moyen de DF, il y a donc de la place pour les descriptions et les interactions avec notre sidekick.
Bien évidemment, le système de choix sans hasard et la petite taille du LDVH se combinent pour ne lui laisser qu’une durée de vie fort courte.
La couv’ de Larry Elmore est fort correcte, par contre dans les illustrations intérieures Jim Holloway se montre peu inspiré.
Au niveau des erreurs, je n’ai rien repéré qu’une sortie où on nous dit que nous avons fait du butin qu’on peut atteindre par un chemin où on n’a rien trouvé.
Pour le bestiaire, il est plus crédible que celui de la Montagne de Feu – le méchant sorcier
Montrer le contenu
Spoiler aime bien métamorphoser des malheureux en animaux ou insectes géants qui nous remercient de les avoir libérés quand nous les tuons
Si le livre peut compter sur quelque chose, c’est bien sur l’ambiance. Le guerrier que nous jouons est légèrement équipé et connaît les techniques d’infiltration; ses victoires, en général bien décrites, sont souvent obtenues de façon plus subtile qu’en donnant des coups d’épée à tort et à travers ( ceux d’entre vous qui se souviennent avec nostalgie des flasques d’huile servant de grenades savoureront leur ration de monstre grillé; mais ce n’est là qu’un exemple, il y a mieux ). On se sent donc bien plus récompensé qu’après un combat dans un DF – enfin, les deux-trois premières fois, le temps d’explorer les lieux.
Certaines scènes sont bien décrites avec du suspense; Kalman a infiniment plus de charisme et de méchanceté que ce pauvre Zagor, et la scène où nous le vainquons est plutôt bien. Également, deux des morts sont assez réussies.
L’un dans l’autre, ça vaut les 3€ ( 0,01 + 2,99 de frais de port ) que je l’ai payé.
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