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  Médiéval Fantastique / 4 : La Cité Engloutie (Oliver S. Martin)
Posté par : Oliver S. Martin - 29/05/2009, 00:05 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (12)

Bonjour à tous ! Big Grin

Je viens de mettre en ligne ma toute dernière aventure : La Cité Engloutie. J'espère que vous l'apprécierez et je vous souhaite bonne aventure... Wink

URL : http://svh.escadenca.fr/

Résumé:
Depuis plusieurs mois, de nombreux navires cheminant entre le port de Zirërë et Fangor ont été portés disparus. Jeune Guerrier-Sorcier fraîchement promu, vous avez été chargé d'enquêter sur ces faits étranges qui bouleversent les échanges commerciaux entre les deux cités. En route, votre bateau est attaqué par un énorme Dragon de Mer: espèce que l'on croyait disparue depuis longtemps. Seul survivant du naufrage, vous allez échouer sur une île a priori déserte. C'est alors que votre lutte pour la survie va très vite se transformer en une aventure sous-marine inattendue aussi fabuleuse que dangereuse...

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  Souvenirs fragmentaires
Posté par : Elterin - 15/05/2009, 16:21 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (12)

Bonjour,

Je me décide à vous soumettre une énigme qui me taraude depuis un bon bout de temps.
J'ai des souvenirs fragmentaires d'un ldvelh auquel j'ai joué, mais lequel est-ce donc, et de quelle série fait-il partie ? Je ne parviens plus à m'en souvenir. Aussi, je demande votre aide. Smile

Voici ce dont je me souviens.
Il me semble que c'est un KTS, le sorcier à abattre étant un illusionniste.
Certains des adversaires que nous affrontons sont donc des créatures illusoires. Je me souviens notamment d'une araignée(?) semi-réelle qu'un sort de destruction des illusions ne parvenait qu'à affaiblir.
Dans le donjon (quel qu'il puisse être) du sorcier, on ne peut utiliser de magie classique, mais on a l'occasion d'apprendre des sortilèges spéciaux qui passent outre (ce qui surprend le sorcier final d'ailleurs).

Voilà, j'espère que vous saurez trouver avec ça la clé de l'énigme, que je puisse enfin cesser de me creuser vainement les méninges. ^^

Merci d'avance Smile

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  [05] L'Hiver des Hommes (Coeur de Glace)
Posté par : CEBA - 12/05/2009, 13:48 - Forum : Destins - Réponses (29)

Cœur de Glace nous plonge dans un monde futuriste glacé et sombre, une conscience numérique folle : Gaia, a pris le contrôle de toutes les technologies humaines et dérègle le temps, si bien que la terre entière est recouverte d’épais glaciers (à quelques exceptions près). L’humanité est au bord l’extinction. Dès le départ nous sommes immergés dans cet univers hostile, qui nous fait méditer sur nos actes actuels envers l’environnement. Dave Morris prend soin d’écrire de grands paragraphes détaillés qui nous plongent vraiment dans l’ambiance particulière de cet ouvrage. Cœur de Glace évolue entre technologie antique (l’humanité a perdu presque tout son savoir) et prophétie. Une météorite, le Cœur de Volent, venu des tréfonds de l’univers s’est écrasée sur terre. Elle renferme d’étranges radiations qui ont eu pour conséquence le développement de capacités psychiques chez certains humains et l’altération génétique chez d’autres les transformant en de véritables mutants. L’histoire n’est absolument pas linéaire et ; selon les choix et les compétences apprises, vous vivrez une aventure différente. Il y a également de nombreux personnages secondaires dont l’historique et la personnalité sont riches, ne faites pas confiance à tout le monde. Vous voyagez beaucoup, Veniz, Marsey, Lekerr (je vous laisse retrouver les noms des villes actuelles) ainsi que dans de vastes contrées hostiles (le désert glacé du Sahara), afin d’atteindre votre but, retrouver le Cœur de Volent et décider de vos actions à son égard. En effet, l’aventure propose quatre fins différentes selon les choix que vous aurez faits concernant cette puissante relique qui attire bien des convoitises. La difficulté de Cœur de Glace ne réside pas dans le bon chemin à trouver, car ce n’est pas un OTP, mais dans la gestion de vos objets ; vous ne pouvez en effet en transporter que huit ; alors que beaucoup vous paraîtront fort utiles. De plus, comme dit plus haut, le choix des compétences vous ouvrira certaines voies alors que d’autres vous seront fermées. L’absence de hasard est aussi très particulière, car ce seront vos décisions qui vous feront ou non perdre des points de vie, fini les lancés de dés catastrophiques.
En résumé, c’est un excellent LDVELH très sombre où règne une survie désespérée de tous les instants. Un must qui se doit d’être lu et rejoué par la suite afin d’en explorer tout le potentiel.

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  Epée de Légende : niveaux supérieurs à 8
Posté par : Aigle Solaire - 08/05/2009, 13:44 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (16)

Ayant fini les Treize Mages en solo avec un Voleur, j'ai reçu 800 XP (j'ai eu la mauvaise idée de libérer Skrymir...). Je me retrouve avec 2550 XP (niveau 11).

Question : comment on gère l'amélioration (Hab, End, etc...) des niveaux supérieurs à 8 alors que rien n'est indiqué dans le bouquin ?

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  Combats de groupe
Posté par : Thierry Dicule - 07/05/2009, 07:30 - Forum : L'Atelier - Réponses (7)

Il existe de nombreuses méthodes pour mettre en scène des combats de groupe, autrement dit des affrontements qui mêlent au moins 3 personnes. Je vous propose une liste de procédés, à compléter et faire vivre pour éclairer tout auteur qui en aurait besoin. Prière d’avoir une aspirine à portée de main avant de lire ce post. Ah oui au fait, n’étant pas un grand connaisseur en matière de LVH, il y a sûrement des boulettes dans les exemples cités !

1). Méthode du groupement :

Le procédé est simple : considérer tout groupe opposé comme un seul adversaire.

Exemple : la série « Loup Solitaire » je crois ?


2). Méthode scénarisée :

C’est simple, ce procédé consiste à s’arranger dans la narration pour que tout affrontement se déroule en « 1 contre 1 ». Même quand il y a du monde autour du héros, tout est fait pour que les combattants se séparent en petits groupes. C’est pratique pour mettre en scène une bataille sans pour autant rendre le jeu lourdingue.

Une variante, qui m’inspire le terme de « méthode du couloir », consiste à s’arranger pour que les membres du groupe opposé nous attaquent les uns à la suite des autres. Cette variante peut aussi être utilisée dans l’autre sens : si le héros est accompagné (ou s’il invoque une créature, par exemple), son camp peut mener le combat un par un.

Exemples : dans l’AVH « Gloire Posthume 2 », au moment de l’embuscade près du pont, on voit un cumul des méthodes 1 et 2. Il y a aussi « mercenaire » ainsi que « le Retour des Xhâ Niâs 3 », où des batailles sont mises en scène. La « méthode du couloir », elle, est régulièrement employée dans la série « Défis Fantastiques ». On la trouve aussi dans mon AVH (invocation de golem). Il y a sans doute plein d’autres exemples.


3). Méthode du ciblage :

2 conditions sont requises pour utiliser ce procédé :
- avoir défini un mode de combat en « 1 contre 1 » qui consiste en une succession d’assauts. Un assaut correspond à un protocole que le joueur réalise de façon itérative.
- la méthode du ciblage ne fonctionne que si le héros affronte seul un groupe d’adversaires.

Les règles mises en place pour un combat en « 1 contre 1 » sont valables, toutefois le joueur doit choisir en début d’assaut 1 adversaire qu’il « cible ». Ce dernier obéit aux règles normalement. Les adversaires « non ciblés » agissent aussi : les règles d’assaut sont respectées mais seuls les effets avantageant les ennemis sont appliqués. Si le protocole d’assaut conduit à un succès du héros, l’effet est alors nul, ce qui est bénéfique au regard de la situation de surnombre à laquelle le héros fait face.

Exemple : tous les « DF ».


4). Méthode du bonus :

2 conditions sont requises pour utiliser ce procédé :
- avoir défini un mode de combat en « 1 contre 1 » qui consiste en une succession d’assauts.
- la méthode du bonus ne fonctionne que si le héros affronte seul un groupe d’adversaires.

Chaque adversaire est doté d’un bonus (dans un souci de crédibilité, il est intéressant de rendre ce bonus dépendant du nombre d’ennemis). Le héros mène alors des assauts successivement contre chaque opposant en tenant compte de ce bonus. L’ordre dans lequel ces assauts sont menés est un élément à préciser dans les règles (dans un souci de réalisme, il me semble crédible de mener un assaut contre chaque ennemi et de réitérer une fois tous les opposants passés en revue).

Exemple : les AVH « RXN » dans leurs premières versions des règles.


5). Méthode des équipiers passifs :

Utilisée quand le héros n’est pas seul à combattre un ou des adversaire(s). Ce procédé consiste à doter le héros d’un bonus qui intervient dans la résolution du combat. C’est un peu comme la méthode du groupement mais appliquée au camp du héros.

Exemples : les AVH « RXN2 » ou « Opération Survie » si je me souviens bien.


6). Méthode des équipiers actifs :

Le héros est avec un ou plusieurs copains. Face à lui, un unique adversaire. Idéal pour donner vie à un personnage secondaire, pas mal aussi pour mettre en scène l’invocation d’une créature.

2 conditions sont requises pour utiliser ce procédé :
- avoir défini un mode de combat en « 1 contre 1 » qui consiste en une succession d’assauts.
- la méthode des équipiers actifs ne fonctionne que si le héros affronte, avec un ou plusieurs partenaire(s), un unique adversaire.

C’est délicat : à priori ça devrait marcher comme les méthodes 3 ou 4 mais en inversé, c'est-à-dire avec l’adversaire qui est seul contre plusieurs. Du coup il faut définir, dans les règles, comment se comporte l’ennemi ! En d’autres termes, si méthode 3, qui cible-t-il, si méthode 4, dans quel ordre résoudre les assauts ?

Exemples : des AVH comme RXN premières règles (les « spectres de feu », à moins qu’il ne s’agisse de la méthode 2… règles imprécises !), ainsi que toutes les AVH qui incluent des invocations. On trouve sans doute des exemples dans les LVH, aussi (je crois qu’il y avait moyen d’invoquer des gobelins de « Sorcellerie ! » ?). Systématiquement, les règles sont floues.


7). Méthode chaotique :

Alors là ça se corse. Plusieurs ennemis ET plusieurs alliés. Au regard des méthodes précédentes, on sent bien la difficulté de formuler des règles claires sur ce cas. Dans quel ordre les ennemis attaquent ? Qui ciblent-ils si la méthode 3 est de rigueur ? Dans quel ordre résoudre les assauts si c’est la méthode 4 qui est la référence ?

L’exemple qui me vient en tête est l’AVH « Homme de Troupe Augmenté ». Un autre exemple est le LVH « les sombres cohortes », dans lequel des règles spécifiques ont carrément été développées pour les combats de groupe.


8). Autres méthodes ?

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