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  Aliens : Marines Coloniaux
Posté par : Oiseau - 22/04/2009, 02:00 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros) - Réponses (179)

Nouvelle aventure de Sombrecœur disponible sur Xhoromag. Laissez tomber les zombies et voyagez dans l'avenir pour flinguer des xénomorphes. Téléchargez Aliens : Marines Coloniaux à l'adresse habituelle !

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  Débat sur la longueur des paragraphes
Posté par : Oiseau - 12/04/2009, 18:40 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (7)

Pour donner un peu de vie au forum ...

C'est évidemment ma traduction en cours de LS qui m'a fait penser à ce sujet. Les longs paragraphes dans les LDVELH sont-ils une bonne ou une mauvaise chose ? Plus les paragraphes sont longs, évidemment, plus ils peuvent aller en profondeur sur les descriptions, les personnages, les scènes, les événements, etc. Mais en même temps, plus les paragraphes sont longs, moins le lecteur est amené à faire de choix. Il doit lire deux, trois, quatre pages, au cours desquelles de nombreux événements peuvent s'enchaîner séquentiellement, ensuite seulement il peut prendre une décision. Tout cela se remarque très bien dans le nouveau LS-1. Les paragraphes ajoutés, qui sont très longs en moyenne, donnent une meilleure immersion et un sentiment "d'être là" beaucoup plus prononcé. Mais dès qu'on retombe dans les paragraphes originaux du livre, on a le sentiment que l'aventure prend vraiment son envol. On n'assiste plus en spectateur aux événements. Nous prenons chaque décision à tous les croisements de sentiers, à toutes les rencontres dans la forêt. Nous ne sommes plus dirigés par une main invisible. L'aventure ne nous est plus narrée par un auteur omnipotent qui dicte chacun des événements que nous allons vivre.

Je sais que je confonds "linéarité" et "longueur des §" ci-dessus, mais j'ai remarqué que ces deux notions vont souvent de pair — pas seulement dans LS, mais dans les AVH aussi. Un auteur qui écrit des pages de texte va naturellement s'assurer qu'elles soient lues. Ainsi, lorsque la lecture (et la traduction) "d'une autre brique de trois pages" me tombe sur les nerfs dans LS-1, je songe à tous les paragraphes de trois pages que j'ai moi-même écrits dans Xhoromag et je me demande si je n'ai pas commis une grosse bourde. Je commence à croire que lire de trop longs paragraphes dans une aventure casse le rythme du jeu.

Et vous, quelle est votre opinion sur cela ? Aimez-vous les longs paragraphes descriptifs, ou trouvez-vous qu'ils nuisent au rythme d'un LVH / d'une AVH ?

(Bon, évidemment, tout le monde dira qu'il y a "un juste milieu", et je suis essentiellement d'accord, puisque d'après moi, les LS 3-4-5 réussissent à toucher ce juste milieu... mais centrons le débat sur les briques de deux-trois pages. ^_^)

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  [01] Caïthness l'élementaliste
Posté par : Fitz - 09/04/2009, 22:05 - Forum : Défis et Sortilèges - Réponses (8)

L'introduction de ce LDVELH est étrange car il n'y en a quasiment pas. Tout juste sait-on au départ qu'on joue une humaine élémentaliste qui vit dans un monde parallèle féérique et qui retourne dans le monde "normal" de Dorgan pour on ne sait trop quelle raison. Le résumé au dos du livre explique qu'on cherche à retrouver sa famille mais rien ne nous l'indique franchement. Bref, le début est plus qu'intriguant mais la suite ne nous donne aucun objectif concret. On va donc explorer sans but le pays, ce qui est dommage.
Par contre, on sent tout de suite l'originalité du style. Les paragraphes sont longs, avec de belles descriptions et l'héroïne est bien personnifiée. Il est fait souvent référence à notre vie passée parmi les fées, à la nature des pouvoirs que l'on possède (le contrôle des quatre éléments), et aux sentiments que l'on éprouve face aux gens de ce nouveau monde. Dorgan est un pays qui recèle de nombreuses surprises et constitue l'atout majeur de cette histoire. On prend plaisir à découvrir de nouveaux lieux, de nouvelles personnes, de nouveaux enchantements ou phénomènes étranges ; et la superbe carte géographique du début contribue à donner du charme à cet univers.
Un autre aspect original est le système de réactions possibles face aux rencontres : amical, rusé, prudent et agressif. Chacune de ces attitudes recèle son lot d'échecs et de succès, au lecteur de deviner laquelle est la mieux appropriée selon la situation. C'est novateur et motivant. Le problème est qu'on ne devine pas toujours comment va agir en réalité Caïthness en lui choisissant telle attitude précise. C'est parfois frustrant, j'ai eu plusieurs fois l'occasion de penser que je n'aurais jamais agi ainsi (alors que dans les choix standards des LDVELH, on nous décrit précisément l'action que l'on peut faire). D'une manière générale, le principal reproche qu'on peut faire à ce livre est de mal marier les aspects jeu et histoire. Hormis les lieux à visiter ou entre les quatre attitudes, on n'a que très peu de choix à effectuer au cours de cette aventure et beaucoup sont sans réelle incidence. La majorité des paragraphes se terminent en dirigeant vers un unique autre paragraphe.
Sinon, il s'agit d'un LDVELH difficile. La liberté de parcours sur la carte est totale et on peut donc très facilement arriver rapidement dans un lieu où seuls ceux ayant déjà acquis pas mal de pouvoir (donc de nouveaux sortilèges) peuvent survivre. Les combats sont rares mais ardus, surtout que Caïthness n'est pas du tout prête pour ça. Trop fragile physiquement, elle est tributaire de sa magie mais pas assez puissante pour lancer ses sorts en toute confiance de réussir. Heureusement, le challenge est bien pensé car il est possible d'éviter la plupart des combats. Le seul obligatoire est malheureusement le combat final et celui-ci est vraiment trop dur. Même avec les meilleurs objets magiques trouvés, il faut beaucoup de chance pour le gagner à la loyale.
Le scénario réserve quelques surprises mais reste assez classique. L'intérêt de Caïthness réside surtout dans l'atmosphère du monde de Dorgan qui est sans doute l'univers imaginaire le plus marquant des tous les LDVELH réunis de par la poésie qui s'en dégage et les chouettes descriptions dont il bénéficie. La "french touch" de Gildas Sagot se trouve dans une qualité littéraire supérieure à la moyenne de l'ensemble des livres-jeux.

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  Le site Nils Jacket
Posté par : JFM - 03/04/2009, 00:08 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Réponses (29)

Comme annoncé dans le topic consacré au tome 1 de Nils Jacket, j'ouvre ce topic pour parler de NilsJacket.com, le site officiel des Enquêtes de Nils Jacket.

NILSJACKET.COM (cliquer ici)

Comme vous avez pu le voir en le visitant, ce site est designé aux couleurs de Nils Jacket, qui se voit d'ailleurs représenté sur la bannière.

Il vous propose la version 1.1 de Nils Jacket Contre l'Agent X, toujours lisible en ligne.

S'y trouvent désormais un certain nombre d'infos sur la série, certaines postées céans, d'autres inédites, pour ceux qui veulent en savoir davantage sur le processus de création de ce héros et de ce livre.

Enfin, une rubrique de news ("Dernières Dépêches") donnera les dernières infos sur l'évolution du tome 2. Même si je les posterai en parallèlle ici.

J'espère que ce site vous plaira. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez : avis sur le look, sur le confort de lecture, ce que vous aimeriez y trouver, etc... Signalez-moi aussi si vous repérez des bugs. Je me suis rendu compte, par exemple, que le passage sur le site avait bouffé quelques mots, pourtant présents dans le fichier original.

Bon surf et bonne lecture ! Wink

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Exclamation Editions Icare : Aventures solos
Posté par : Editions Icare - 01/04/2009, 18:15 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (4)

Bonjour à tous,

je suis le responsable des éditions Icare (www.editions-icare.com).

Je suis à la recherche d'auteurs talentueux et prolifiques à même d'écrire des scénarios solos (sur le mode des LDVH) pour les jeux de rôles que nous avons publiés.

L'idée est de proposer aux joueurs ayant du mal a réunir des tables de jeu de pouvoir jouer. Les règles utilisées seront celles des jeux eux-mêmes et ne feront pas partie du texte lui-même.

Le format est celui d'un livret de 60 pages (233mm x 156mm), couverture couleur et interieur noir & blanc.

Il est absolument essentiel d'avoir une excellente connaissance du système de jeu et de l'univers pour lequel vous souhaitez rédiger un scénario.

L'édition fera l'objet d'un contrat d'édition avec rémunération en droits d'auteurs.

La diffusion se fera uniquement par le biais de notre site internet, la distribution en boutique coutant trop cher pour ce type de projet. Bien entendu en fonction du succès ce paramètre pourra être revu.

Je souhaite travailler avec un ou deux auteurs max par jeu, ce qui m'amène à faire des préselections.

Pour postuler, merci de me faire parvenir un synopsis, ainsi que le premier paragraphe.

Il sera demandé une écriture à un rythme soutenu afin d'amener le projet rapidement à terme, donc merci de ne postuler que si vous souhaitez réellement faire partie de l'aventure.

Vous pouvez me contacter :
email : contact@editions-icare.com

Ludiquement.

JF

PS : je peux aussi être interessé par des oeuvres originales mais plutôt dans le cadre de séries déjà bien entamées (au moins un ou deux volumes achevés), par contre respectant le même formats (donc dans les 150-200#)

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