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  Ldvelh Nostalgeek
Posté par : Delarmgo - 22/06/2013, 21:11 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (1)

2 vidéos marrantes, d'un fan du genre Smile

http://scriiipt.com/2013/06/les-livres-dont-vous-etes-le-heros-un-peu-de-nostalgeek/


AAAHHH il passe Prêtre Jean "pas terrible..." !!!
mais belle collec, pas mal de BDdvelh

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  Long Live The Queen
Posté par : Skarn - 20/06/2013, 22:01 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (15)

Il était une fois une jeune princesse venant de perdre sa mère. La coutume du royaume Disney voudrait qu'elle se lamente au clair de lune et exprime sa peine avec moult chansons, avant qu'un prince charmant ne vienne la délivrer de ses tourments. Mais, vivant dans la matriarchie de Nova, elle s'apprête à la place à reprendre le trône à sa majorité, dans moins d'un an. En attendant, si son père assume officiellement la régence, elle n'a pas le temps de chômer, déjà enfoncée jusqu'au cou dans de multiples intrigues politiques. Entre ceux qui voudraient la voir morte, ceux qui désireraient l'utiliser comme femme de paille, et ceux qui comptent juste profiter de cette faiblesse temporaire du pouvoir pour leurs noirs desseins, parviendra-t-elle à survivre jusqu'à son couronnement, et lui restera-t-il alors encore un pays à gouverner ? VOUS en déciderez. Un crayon, une gomme et une ramette de papier seront vos seules armes pour triompher de Long Live The Queen.

Long Live The Queen est un jeu déroutant. Dans son fonctionnement tout d'abord.

Chaque semaine, Elodie, notre héroïne doit choisir deux sujets à étudier. Histoire, étiquette, économie, stratégie militaire, combat à l'épée... Tout ce qui pourrait servir à une future reine. Cela monte la compétence correspondante.

Ensuite, elle doit s'occuper des problèmes du royaume, son père lui demandant régulièrement son avis sur les sujets les plus cruciaux et lui déléguant une partie des tâches de moindre importance. Cela se traduit par un dialogue, avec un choix de propositions. À cette occasion seront pratiqués des tests de compétences, c'est-à-dire que votre valeur dans cette compétence sera comparé à une certaine difficulté chiffrée, et selon le résultat, vous pourrez avoir des informations complémentaires, des possibilités en plus, ou tout simplement réussir ou échouer dans ce que vous entreprenez.

Concrètement, même si ce n'est pas vendu comme tel, cela se joue exactement comme un livre-jeu. On fait des choix, et l'ordinateur lance les dés à notre place pour savoir si on réussit ou non. Pour information et pour entrer dans le débat « mécanismes apparents ou mécanismes cachés », pour les puristes, il est possible de couper l'affichage des résultats des tests (les icônes « Intrigue => Réussite » ou « Combat à la lance => Échec »), mais il faut vraiment, vraiment aimé se faire du mal pour cela.

[Image: 875053tests.jpg]
Oui, ma princesse n'a pas bien étudié à l'école

En effet, la seconde chose qui surprend dans Long Live the Queen, c'est sa difficulté. Vous vous rendez à l'anniversaire d'une duchesse. Paf, une flèche dans la poitrine, vous êtes mort. Vous restez tranquillement chez vous ? Un assassin empoisonne votre nourriture ? Vous vous enfermez dans la paranoïa ? Une guerre civile éclate et vous renverse. Vous avez réussi à échapper à tous les problèmes précédents ? Un monstre géant à tentacules endormi depuis des siècles au fond des océans se décide soudain à se réveiller !

De même le jeu n'est pas tendre avec les chiffres. Il y a plus de quarante statistiques différentes (sans compter les cachées), et si leur utilité varie grandement, vous serez obligé de rater un test à plusieurs occasions, n'ayant pas tout simplement pas le temps de tout développer. L'astuce consiste bien sûr à s'arranger pour que vos échecs soient de faible importance, et vos réussites cruciales. Toutefois, cela nécessite d'avoir un peu d'expérience sur le jeu, c'est-à-dire d'avoir rempli quelques feuilles de notes sur les mécanismes et sur l'agenda de la princesse. En effet, il n'y a pas de part aléatoire dans les événements. Si une guerre civile doit éclater, elle éclatera toujours en semaine X, jamais avant, jamais après.

[Image: 614081stats.jpg]
Voilà où vous commencez. Plus qu'à remplir.

Pourtant, le jeu n'est pas un one-true-path, loin de là. Il existe de nombreuses façons d'arriver à la fin l'aventure. À ce sujet, s'il n'y a qu'une seule fin au sens où tous les chemins victorieux se recoupent, il y a par contre une multitude d'épilogues différents selon la façon dont vous êtes arrivé jusque là. Vous aurez droit à votre pavé de texte personnalisé, décrivant le contre-coup de vos actions, depuis la vie des personnes principaux jusqu'à l'évolution des relations diplomatiques entre les différents acteurs politiques. Les variations possibles sont vraiment impressionnantes, le jeu se souvenant vraiment de tout... Et vos erreurs passées peuvent vous rattraper même dans la victoire.

En conséquence, le jeu ne tient pas un compteur de fins découvertes, mais juste une liste de succès, correspondant à des moments forts de l'aventure. Elle est bien loin d'être exhaustive, et j'en suis encore au stade où je découvre de nouvelles choses à chaque nouvelle partie.

À noter que le jeu n'est pas du tout manichéen, et que vous pouvez tout à fait gagner après avoir éliminé toute opposition dans un bain de sang. Et cela ne fait que renforcer votre avis sur le premier point étonnant du jeu : ses graphismes roses et mignons. Non sérieusement, j'ai rarement vu une dichotomie pareille entre le texte et l'image. Pour illustrer mon propos, voici l'image correspondant à la mort « Se vider de son sang » :

[Image: 124362roseetmignon.jpg]
Rose et mignon on vous dit !

En-dehors de ce point, le jeu est vraiment intéressant. Centré sur la lecture et des choix très fréquents, je le considère vraiment comme un livre-jeu mâtiné de gestion. Bien sûr, il s'agit d'un tout autre niveau de complexité, et une version papier serait probablement un opuscule de quelques milliers de paragraphes, mais la conversion est théoriquement possible. Elle n'est cependant pas souhaitable, l'ajout de l'ordinateur permettant de gérer tous les paramètres pénibles, comme la multitude de statistiques. Néanmoins, si vous êtes intéressé par une avh de gestion politique et que vous ne trouvez pas votre bonheur sur Littéraction actuellement, je ne peux que vous conseiller Long Live The Queen comme excellent substitut.

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  fastAVH - Spiritus Sancti - 1 - Nouveau départ (lu en 10 min)
Posté par : ledahu - 20/06/2013, 21:48 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Réponses (11)

Allez, en exclusivité, mon premier d'une, je l'espere, longue série:

http://www.quefaitesvous.com/litterature-0/spiritus_sancti_-_1_-_nouveau_depart-197.html

ATTENTION :
C'est un type d'AVH : Choix Moraux
= Ce sont les statistiques qui sont intéressantes à la fin.

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  Entrainement à la seduction n°2
Posté par : ledahu - 18/06/2013, 20:15 - Forum : Discussions Médias Littéractifs - Réponses (17)

Bonjour,

j'ai besoin de retours sur cette AVH amateur (moi)

http://www.quefaitesvous***com/test_comportemental-1/entrainement_a_la_seduction__-_n_2_-_glace_pilee-136.html

En fait, j'ai besoin d'un retour féminin , donc, avis à vos épouses, conjointes, plan Q, amies etc.

Objectif : lecture rapide, agréable + contexte et comportements crédibles

en vous remerciant

PJ

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  Appel à auteurs, et éventuellement à lecteurs :)
Posté par : ledahu - 13/06/2013, 18:42 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros - Réponses (8)

Bonjour,

Je suis en train de développer un site de lecture interactive, disons pour résumer un enfant batard des livres dont vous êtes le héros, la psychologie comportementale et le JDR

Aussi, je cherche des auteurs capables d'écrire des "mises en situation" contemporaines ou tout du moins réalistes. (exit le med-fan, plutôt du historique genre "Te Deum" et autres JDR)
Objectif: des textes dont la fin s’atteint en 6 choix max , soit une douzaine de paragraphes.
Je compte rémunérer les auteurs en question.

Le site est encore dans sa version beta, mais l’outil commence à être efficace.
Vous pouvez essayer sur quefaitesvous*com

Qui je suis :
Un webmaster pro indépendant depuis 98. Je crée des sites pour moi et pour les autres.

Quefaitesvous*com :
l'idée : faire rencontrer la psychologie et le JDR
-> cible : le commun des mortels qui ont hélas une mauvaise image du JDR. AUtrement dit, la meme cible que viedemerde ou danstonchat
-> Mode : des textes rapides à lire, qui vont du texte vraiment LDVELH immersif jusqu'au simple test de personnalité ou autre
-> La profession de foi : Il y a une place pour la littérature interactive sans tomber dans le porte-monstre-tresor et pour un public adulte

Le modèle economique :
- à ma perte au début pour amorcer le site. Ensuite, le lecteur achetera des credits pour lire la fin de certains textes vraiment bon (a voir selon les audiences) et seront rémunérés en fonction

Ce que j'attends des auteurs au début :
- contexte : carte blanche
- scores/évaluation : carte blanche, voire sans. Mais c'est plus rigolo avec
- structure :
-- au moins 2 fins différentes
-- au moins une fin à 1 clic (j'adore l'idée du lecteur verreux d'un choix idiot des le premier clic)
-- les autres fins etant au moins à 3/4 clics
L'objectifs: le plaisir du lecteur ! Facile à lire, agréable, amusant, déroutant etc.

Le prix que j'achète : à négocier suivant qualité . Je pense une base de 15/20 € pour un texte style :
quefaitesvous*com/test_comportemental-1/une_bonne_soiree-33.html
Payé sous forme de droit d'auteur

Je sais que c'est complètement barré comme projet, mais cela m'amuse énormément

Vos questions, avis, critiques sont les bienvenues.

PJ

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