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| ACU |
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Posté par : cdang - 17/10/2014, 08:50 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (14)
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Bonjour,
pour les vingt ans de la loi Toubon, je me devais de tordre le cou à un horrible anglicisme régnant en ces lieux : « OTP » (one true path).
Je propose de le remplacer par le terme « ACU » pour « aventure à chemin unique. »
Et pour populariser ce terme de manière festive, je vous propose d'entonner en cœur cette chanson (d'un air connu), dédiée aux amoureux de ces aventures ardues :
Citation :La ligue d’ACU — En revenant de Fang
La ligue d’ACU — En revenant de Fang
De Fang à Valtordu la Ligue, la Ligue
De Fang à Valtordu la Ligue d’ACU
Refrain :
Lève ta masse, écrase sa face
Une pente lisse, lisse, lisse voilà qu’ça glisse
Ho hisse !
… Je rencontre une liche
Qui dormait les os nus…
… Je sors mon arbalète
Et je lui tire dessus…
… La liche se réveille
Et me dis « T’es foutu ! »…
La ligue d’ACU — Car tu n’as pas la médaille (×2)
Ni les deux pierres, les trois clefs, les quatre chiffres du code, les cinq statuettes et les six strophes du poème, la Ligue, la Ligue
Ni les deux pierres, les trois clefs, les quatre chiffres du code, les cinq statuettes et les six strophes du poème, la Ligue d’ACU
(Oui, c'est une diapublication, désolé pour ceux qui ont déjà lu ça ailleurs, mais j'ai pas pu m'empêcher.)
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| [Gamebooks Adventure] Univers infini |
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Posté par : Fitz - 13/10/2014, 20:57 - Forum : Gamebook Adventures
- Pas de réponse
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Nouveau et dernier tome traduit en français de la série des LDVELH numériques Tin Man Games pour phones ou tablettes. Cela va être difficile de faire une critique sans spoiler tant le scénario est capital mais on va essayer.
Une fois n'est pas coutume, il s'agit de science-fiction. Plus précisément de voyages dans le temps mais en évoluant surtout dans un univers futuriste. Nous démarrons ainsi en 3013.
Le héros interprété (ou l'héroïne puisque on a le choix) commence amnésique. Mais contrairement à XIII, dès le départ les gens se bousculent pour nous expliquer qui nous étions. Ainsi, on va vite apprendre que nous somme un élu chargé de sauver le monde selon une prophétie fiable à 100%. Le méga-gouvernement interstellaire de l'humanité est en danger face à un groupe de rebelles. Au XXIème siècle, notre race a failli disparaître dans un holocauste nucléaire et les survivants devaient se retrancher face aux pillards motorisés qui se sont formés en bande après la catastrophe...
Présenté comme ça, le scénario dans sa globalité n'est qu'un ramassis de poncifs. Et c'est l'un des tours de force de l'auteur : il va réussir à le rendre crédible et prenant tout en sous-entendant bien avec humour que c'est cliché. Pour ma part, j'ai considéré ce LVDELH comme un joli condensé de tout ce qui avait plu à l'auteur, culturellement parlant.
Ainsi, on y trouve des clins d'oeil, références déguisées ou non, hommages et influences à des films et univers aussi divers que Total Recall, Matrix, Mad-Max, Tremors, Star Wars, la Stratégie Ender, les jeux de rôle med-fan (Donjons & Dragons mais aussi Warhammer avec un pourfendeur de trolls...) et j'en passe. L'incroyable est que ce patchwork fonctionne à merveille.
La raison est très simple : c'est super bien écrit.
Les pensées du héros que l'on joue, ses réactions, les dialogues avec les autres personnages, tout ça sonne terriblement juste. Chaque rencontre est l'occasion de montrer en détail quelqu'un de terriblement vivant et crédible. Les personnages se démarquent par des traits physiques mais surtout des caractères bien forgés, originaux et marquants. La palme revient à l'éboueur fan de voitures.
A dire vrai, les conversations, les interactions pacifiques avec d'autres humains sont très nombreuses dans cette aventure. Bien plus que les occasions de se battre. Certains pourraient reprocher ce manque d'action mais c'est franchement un régal que de participer et d'assister à ces réparties avec des gens qui en savent tellement sur notre propre compte alors qu'on ne sait rien d'eux.
Mais le bonus énorme est que le héros est également personnalisé, loin d'être une coquille à remplir. Nous avons un passé, qui nous est dévoilé peu à peu. Oh, rien d'extraordinaire ni de follement original mais les sentiments qui nous ont animé, nos motivations, nos blessures secrètes sont décrites avec une justesse qui rend le héros profondément humain et attachant.
Un bémol à ce propos, on peut jouer une héroïne. Mais contrairement aux Messagers du Temps, les scènes sont quasi-identiques. Je n'aime pas ce procédé. Sans pour autant verser dans le machisme ou la dragouille obligatoire, ça ne me paraît pas réaliste que les personnages masculins réagissent exactement de la même manière face à une femme qu'à un homme. Ainsi vers la fin un personnage séducteur par essence et mégalomane au point de chercher à tout prix une "victime" de sexe opposé va se plaindre ouvertement qu'il n'y a aucune femme dans le coin à séduire alors que nous lui tenons compagnie...
La qualité d'écriture se ressent aussi dans les descriptions. Et ce quel que soit le décor, le cadre, le monde, l'époque ou la planète où l'on évolue. Le monde de 3013 par exemple est très satisfaisant quand on aime la SF. Cela fourmille de petits détails intelligemment distillés, d'inventions crédibles pour l'époque. Mais surtout, ce n'est pas un "catalogue" futuriste. On le découvre par nos yeux d'amnésique mais aussi par les yeux des gens qui y vivent depuis toujours et qui nous expliquent au détour d'une phrase anodine l'utilité de telle chose, où en est la mode actuelle en matière de mobilier, comment les transports intergalactiques sont devenus réalité. Tout ça de manière très pédagogique pour le lecteur.
Les paragraphes sont longs, l'aventure est longue (presque 1000 paragraphes), linéaire de surcroît, et l'encyclopédie dédiée à l'aventure décrivant les planètes et les organisations est elle aussi très dense. Bref, cet univers est d'une richesse incroyable pour un seul LDVELH et j'aimerais le visiter à nouveau, si possible dans la peau du même héros.
Enfin le scénario est palpitant, plein de rebondissements et parfaitement maîtrisé. Mais là, je ne peux pas détailler plus.
Univers infini n'est pas sans défaut. Déjà, on aurait pu lui trouver un meilleur titre ^^
Plus sérieusement, certains pourraient reprocher du fait de la longueur des paragraphes, de la forte linéarité (l'aventure est même divisée en chapitres) et du manque d'action d'un roman déguisé. Ce n'en est quand même pas un.
Les choix à faire ne manquent pas et pour la plupart sont très importants, même si on a la sensation globale d'être "piloté" (mais ça fait partie du scénario). De plus, les règles ne sont pas mal fichues. L'aspect ludique n'est pas négligé même si je l'ai trouvé secondaire.
Les règles de compétences et de leur apprentissage en particulier sont rudement sympathiques et la manière dont elles sont amenées plutôt amusante. L'argent et l'équipement ont un petit peu d'importance. Il y a quand même un peu de baston et les tests aléatoires, les jets de dés pendant l'aventure sont assez nombreux.
Là se trouve le premier gros défaut de l'aventure. A son tiers environ survient une séquence action particulièrement dangereuse, qui réclame d'avoir des compétences nombreuses et précises, un bon équipement, un gros score en physique et de la chance aux dés pour pouvoir continuer. J'y suis mort plein de fois, ça confine au one-true-path pour se préparer à ce passage et y survivre. Mais cette difficulté localisée est aberrante car globalement, malgré sa longueur, l'aventure n'est pas ardue.
L'autre point noir est sa conclusion. L'aventure est tellement riche, complexe et originale que j'aurais espéré un final du même acabit.
Mais voilà, ça n'empêche pas que j'ai adoré cette histoire qui est pour moi la meilleure des Gamebooks Adventure en français.
D'habitude, je ne les lis sur mon téléphone que dans le métro, de manière intermittente. Là j'ai été tellement happé par l'histoire, surtout dans sa deuxième partie, que je suis resté dans mon canapé chez moi pendant des heures sur mon petit écran pour dévorer les paragraphes.
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| La Maison des Horreurs |
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Posté par : Fitz - 10/10/2014, 08:01 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (1)
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Une vieille AVH écrite par un auteur italien et traduite par Oiseau, en hommage au Manoir de l'Enfer. D'ailleurs son sous-titre est le Manoir de l'Enfer 2 (bien que temporellement, il se situe avant le premier, une préquelle donc).
Ma première réaction au début de l'aventure fut la déception. Il s'agit d'une volonté de faire revivre le célèbre LDVELH de Steve Jackson à ceux qui l'ont adoré, OK. Mais que le scénario est calqué sur son modèle!
Même situation initiale de voiture en panne, même couple Maître/Domestique, même salle à manger de départ, même chambre à coucher où il ne vaut mieux pas rester, la liste est encore bien plus longue. Pire : mêmes choix à effectuer comme celui de la boisson d'accueil!
L'analogie est à son paroxysme et ce vibrant hommage aurait pu laisser penser à un manque d'inspiration, voire à une certaine facilité. Surtout quand on se rend compte que plein de paragraphes conduisent à des renvois uniques inutiles, à se demander si l'auteur ne l'a pas fait sciemment pour réussir à atteindre le seuil des 400 paragraphes...
Heureusement, il y a un mais.
Le mais, c'est que l'auteur est encore plus doué que Jackson pour installer une atmosphère inquiétante et lugubre, pour décrire et faire vivre les séquences d'épouvante qui jalonnent le manoir. Non pas que les idées soient plus originales (quoique la chambre avec les deux enfants est très bien trouvée) mais elles sont exploitées de bien meilleure manière. Là où le Manoir imposait une chouette illustration et un malus de PEUR pour faire monter la tension, la Maison propose au héros des choix cruciaux s'étalant sur plusieurs paragraphes afin de mieux développer chaque passage.
Résultat, l'ambiance est au rendez-vous. On se prend au jeu, on entre dans l'histoire et on prend aussi plaisir à découvrir les différents passages même si on se doute qu'ils sont mauvais pour nous (le rituel du sacrifice).
En clair, c'est bien écrit!
Niveau jeu ça se défend très bien également.
J'ai quand même regretté que ce soit un peu plus linéaire, moins labyrinthique que le Manoir. Mais les indices sont bien cachés, progressivement distillés et donnent envie de relever le challenge. C'est un One-True-Path mais plutôt intelligent et sans mort injuste. Hormis un test de chance vers le départ à réussir obligatoirement, les épreuves ou combats à quitte ou double ou trop difficiles sont rares voire absents. La Peur ne représente pas l'obstacle ludique terrifiant du Manoir (ici elle ne m'a jamais été fatale).
J'ai terminé l'aventure à mon onzième essai. C'est difficile mais vraiment rien d'insurmontable.
Le final quant à lui est plaisant, différent juste ce qu'il faut avec une conclusion satisfaisante.
Ceux qui ont aimé le Manoir de l'Enfer trouveront donc leur compte avec la Maison des Horreurs. La difficulté est moins grande, la durée de vie inférieure, il n'y a pas les fameuses illustrations mais le style meilleur compense bien tout ça.
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| Valunazia |
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Posté par : Fitz - 28/09/2014, 19:13 - Forum : Les AVH (Aventures dont vous êtes le héros)
- Réponses (34)
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L'aventure est disponible sur litteraction.
Comme il s'agit sans doute de la seule fois de ma vie où je termine une série de LDVELH, j'ai envie d'être un peu bavard... (qui a dit encore? )
Déjà, l'aventure peut se jouer sans qu'on ait lu les précédentes, les règles sont prévues pour. Ceci dit, je pense que le lecteur passe à côté de beaucoup de références au cours de l'aventure. Il s'agit de la suite directe du tome 2 sans temps mort ou presque. J'avoue en l'écrivant ne pas avoir pensé à ceux qui la liraient en one-shot. Mais comme il n'y a aucune raison pour obliger ceux qui veulent la découvrir à avoir lu les précédentes, c'est tout à fait possible. Si on me le demande en MP, je peux faire un résumé de ce qui s'est passé dans les deux premiers tomes pour le héros.
Question pratique : faut-il que je poste un message sur la Taverne pour prévenir de cette parution ou est-ce que la situation n'a pas changé, que 95% des lecteurs d'AVH sont ici et quasi aucun là-bas? Depuis le temps, ça a peut-être évolué...
Je crois que GP1 a été écrite en trois mois, il y a huit ans environ. GP2 en un peu moins de neuf mois l'année d'après. J'avais commencé il y a environ six ans cette aventure, GP3, qui était restée bloquée à 100 paragraphes. Deux ans se sont passés avant qu'Alendir me motive à reprendre la route. J'ai tenu 100 paragraphes de plus avant de décrocher de nouveau. Je suis resté quatre ou cinq ans sans y toucher. Cela m'a tellement navré que je n'ai plus du tout écrit d'AVH entre-temps.
Et là, l'envie m'a repris, entre autres en lisant l'article de Skarn sur les 10 ans du Yaztromo. J'ai alors écrit les 150 paragraphes à un rythme de fou. A croire que ça m'avait manqué... j'ai pris beaucoup de plaisir à rédiger cette dernière partie.
J'allais oublier le plus important! Le sieur Linflas va faire la couverture de ce dernier épisode... comme ça l'avait été pour le premier. Mais je n'ai pas pu résister, j'ai pas été assez patient pour l'attendre...
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Besoin de votre aide pour acheter les bons LDVELH |
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Posté par : Karas - 20/09/2014, 03:16 - Forum : Les livres dont VOUS êtes le héros
- Réponses (8)
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Bonjour,
Je suis un petit nouveau, bien qu'il m’arrivait souvent de regarder les critiques sur le site pour les livres. J'ai aussi lu certains de vos sujet il y a fort longtemps si je ne dis pas de bêtise, mais le forum était d'un autre design.
Je ne sais pas si je suis dans la bonne section du site.
Je fais appel à vous car dimanche(demain!) je vais dans une grosse brocante qui regorge de LDVELH, et j'aimerai savoir par rapport à mes gouts et certaines séries, et certains livre ce qu'il me faut!
Tout d'abord je déteste les OTP! vraiment, mais si l'histoire est palpitante et bien écrite ça peut passer comme par exemple le manoir de l'enfer, bien qu'injouable et hasardeux surtout à cause de sa VF et des dessins pas terrible du tout, il est très bien écris!
J'aime fouiller, les devinettes, les PNJ j'adore! et pas fan des combats.
1) j'ai vu qu'il y avait d'autre défis fantastique sorti après le dragon de la nuit, et pareil pour la série destin après le collier maléfique. Ma question: ces tomes existent vraiment? en vf? si oui, lesquels sont à posséder?
2)Voici ma collection et mes avis:
DF:
La Citadelle du Chaos (je ne sais plus, à refaire)
La Cité des Voleurs (j'ai aimé le fait de pouvoir visiter et choisir, la partie final avec le boss un peu moins bien)
Le Labyrinthe de la Mort (bien dommage que ce soit un OTP, et j'aime les dessins!)
La Sorcière des Neiges (me souviens plus, à refaire)
Le Manoir de l'Enfer (super, mais impossible sans soluce!)
Le Talisman de la Mort (ma couverture préféré! me souviens plus à refaire!)
Le Temple de la Terreur (mon premier LDVELH, couverture toute abimé mais j'y tiens, à refaire)
Défis Sanglants sur l'Océan (totalement injouable! univers incohérent, OTP et ennemis invincible! fin bidon, je le déteste!)
Les Démons des Profondeurs (bien aimé même si on y reste facilement bloqué, il devient vite chiant du coup)
L'Epée du Samouraï (bien, mais les compétences à choisir trop inégale)
Les Rôdeurs de la Nuit (super, dommage la fin nous fait redescendre sur terre)
Le Justicier de l'Univers (à refaire, je ne me souviens plus, je sais qu'il est étrange, mais fun)
Le Vampire du Château Noir (bien aimé!)
Les Sombres Cohortes (me souviens plus à refaire)
Le Volcan de Zamarra (idem)
La Vengeance des Démons (parfait!)
Le Repaire des Morts-Vivants (génial!)
La Légende des Guerriers Fantomes (alors bien, mais trop difficile, pas possible sans soluce! trop otp)
L'Arpenteur de la Lune (ne me souviens plus, à refaire)
Les Mercenaires du Levant (idem)
Les Mondes de l'Aleph (bien mais trop vide)
Les Mages de Solani (bien)
La Légende de Zagor (bien, mais trop d'objet tout le temps et inutile, dessin sublime!)
La Revanche du Vampire (je n'ai pas trop aimé, saoulé)
Le Dragon de la Nuit (parfait, seul défaut les points à ajouter sans arrêt à chaque chapitre, totalement inutile)
Sorcellerie!
Les Collines Maléfiques (sympa, mais l'utilisation de la magie inutile dans ce tome)
La Cité des Pièges (saoulant)
Les Sept Serpents (j'aime bien, mais dommage de ne pas pouvoir rebrousser chemin et rater facilement des serpents)
La Couronne des Rois (difficile, trop de demandes précises, beaucoup de chance, OTP dissimulé)
Destin:
Le Pirate des Sept Mers (parfait!)
L'Étoile de la Destinée (début bien, mais ensuite balade en forêt très chiante sans aucun sens et vide, et fin décevante)
EdL:
Les Murailles de Spyte (me souviens plus mais bien aimé le concepts)
Je me trompe ou il y a 2 autres tomes? trouvable en vf?
lVdT:
Le Grand Maître d'Irsmun (me souviens plus mais bien aimé le concepts, on voit que ce n'est qu'une partie de l'histoire)
Dragon d'Or:
Le Tombeau du Vampire (trop vide)
LS:
La Métropole de la Peur (sans plus)
QdG:
Le Château des Ténèbres (Original, impossible sans soluce, m'a rendu fou)
Au Royaume de l'Epouvante (je n'ai jamais rien compris à cette collection injouable)
SH:
L'Emeraude de la Rivière Noire (ennuyant, l'idée est mal conclus)
3) Quelques questions sur certains volumes, et lequel avoir dans une collection:
DF:
Que me manque t-il de bien? quel tome me conseillez vous?
Que vaut des tomes comme: Le Sorcier de la Montagne de Feu, La Grande Menace des Robots, La Créature venue du Chaos, Le Voleur d'Ames (j'adore la couverture!), Le Sceptre Noir, La Forteresse du Cauchemar , L'Ancienne Prophétie, Le Sépulcre des Ombres, Les Chevaliers du Destin?
Cela existe vraiment en vf? si oui lequel acheter?
Le Pirate de l'Au-delà
La Nuit du Nécromancien
La Nuit du Loup-Garou
Le Maître des Tempêtes
Le Sang des Zombies
Destin, le collier maléfique est bien?
EdL, lequel acheter si je devais n'en avoir qu'un? je pensais au maitre des rêves
lVdT, lequel acheter si je devais n'en avoir qu'un? j'ai pensé à La Vengeance du Ninja et/ou L'Usurpateur d'Irsmun
LS, lequel acheter si je devais n'en avoir qu'un? j'ai pensé à La Traversée Infernale
QdG, lequel acheter si je devais n'en avoir qu'un? j'ai pensé à L'Antre des Dragons (la couverture claque!)
Autres conseils, prix, autres séries et tomes à faire, je prends!
Merci d'avance!
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