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Legendary Kingdoms : découvrons la saga !
Dé de moral: 3

La poigne de fer des commandants des orcs irréguliers ne peut pas se maintenir éternellement face à l'évidente supériorité des sergents montés.

Les orcs irréguliers perdent 1 point de moral et 1 point de force.

Situation du Flanc gauche
Front : orc irrégulier — Force 2, Moral 1 contre Sergents montés — Force 4, Moral 3 (commandés par Tasha)
Soutien : aucune troupe ennemie, Archers de la maison Dayne — Force 3, Moral 2 (commandés par Ti'Quan)

Pendant ce temps, sur le flanc droit, les archers orcs jettent toutes leurs forces dans la bataille. Dé = 6. Là aussi, à nouveau un score de bataille de 8.
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Lancer de dé pour la garde fluviale : 4. Avec un score de force de 4, cela fait un score de bataille de 8. Ce tour a un petit air de déjà vu...
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Les gardes fluviaux se contentent pour le moment d'esquiver les traits orcs tout en observant les lignes des archers ennemis. Leur expérience du combat leur a appris qu'il ne sert à rien de se précipiter, et que trouver le défaut de la cuirasse dans l'organisation des rangs ennemis est le meilleur moyen de frapper fort tout en limitant les pertes.

Retour au flanc gauche:

Le lancer du dé orc donne 3, ce qui correspond à un score de bataille de 5.

Les orcs irréguliers semblent soudain résignés...
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Aïe, j'ai fait 1 au dé.
Score de bataille 5, bref égalité.

La cavalerie ne s'attendait pas à ce que les orcs irréguliers s'effondrent aussi vite. Craignant que ce ne soit qu'un piège, elle décide de rester en position. Les cavaliers ont peut-être été trop prudents.
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Retour donc au flanc droit.
Dé des archers: 4, soit un score de bataille de 6.

Les salves de flèches semblent moins denses. Peut-être que les archers arrivent à court de munitions?
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Lancer de dé pour la garde fluviale : 3

Avec un score de bataille de 7, les hostilités débutent pour de bon et les hommes de la garde fluviale passent à l'assaut.
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Dé de moral: 1

La vague fluviale emporte presque les archers, qui parviennent miraculeusement à tenir leur position.

Flanc droit
Front : archers orcs — Force 2, Moral 1 contre Garde fluviale — Force 4, Moral 4 (commandés par Amelia)
Soutien : aucun

Qu'en est-il sur le flanc gauche, où la situation semble également tourner en défaveur des troupes orques?

Dé: 3, soit une force d'attaque de 5 encore une fois.
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Dé 3 aussi. Score de combat 7
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Pas besoin que je lance le dé, car quel que soit le résultat le score de moral des orcs irréguliers tombe à 0.

Les sergents montés balayent leurs adversaires. Le centre était déjà contrôlé par les orcs, et le flanc gauche vient d'être conquis par les troupes Dayne. Le sort de la bataille va donc dépendre des événements sur le flanc droit.

Lancer de dé: 6 (ils sont forts ces archers quand même!)
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Pas aussi forts que la Garde Fluviale qui obtient 6 au lancer de dé, soit un score de bataille de 10 : visages fermés, épée au poing, les gardes sont déterminés à en finir avec les archers orcs...
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Là aussi inutile de lancer le dé vu qu'il ne restait qu'un point de moral aux archers.

Vous remportez donc l'affrontement en contrôlant 2 zones de combat sur 3.


Vous avez surpassé les orcs au combat et, voyant que le vent de la bataille tourne à leur désavantage, ils commencent à s’enfuir en direction du village. Vous aiguillonnez vos soldats pour qu’ils aillent de l’avant et vous débarquez dans le bourg.

Depuis une semaine, les orcs ne sont pas restés les bras ballants à vous attendre. En effet, leur barricade encercle complètement le village. Des archers repoussent avec efficacité vos unités avancées, ce qui vous force à reformer votre ligne de bataille. Après avoir assemblé un bélier et quelques échelles, votre armée, endurcie par les combats, repart à l’assaut des lignes de défense orcs.

Que va-t-il se passer ensuite? Il va falloir pour Amelia, Tasha et Ti'Quan patienter un peu pour le savoir! Merci de ne pas lire les spoilers pour Jessica

@Jessica

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@Jessica
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@tholdur
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