QdG 1,5: La Guilde des Voleurs
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(14/07/2011, 17:44)vador59 a écrit : En fait, je l'ai rédigée spécialement pour toi qui aimes bien la difficulté! Wink Plus sérieusement, si tu me dis que la version 2 est également dure, cela peut vouloir dire deux choses: ou alors EJ est finalement indispensable pour réussir un QdG; ou alors l'équilibrage des QdG est impossible avec les règles existantes, sauf à faire de nos adversaires de vrais manches... La 3ème solution étant de considérer que je suis un vrai sadique, fidèle à la réputation de mon avatar!

Dans un sens Pip ne peux vaincre les monstres que grâce à ses sorts et ses objets magique. Toi tu lui les as enlevé, en donnant aux ennemies des stats de ouf (dans la V1). Il ne fallait pas s'étonner que le bouquin soit impossible. Bon la V2 est peut être possible, faudrait que je la teste à la réguliére. Désolé si j’ai l’air cruel, mais bon.
Enfin, pour la jouabilité tu pourrais laisser à Pip deux ou trois sorts. Je posterais un jour un feedback plus complet de cette AVH .
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QdG 1,5: La Guilde des Voleurs - par vador59 - 19/06/2011, 20:22
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