[m-yaz 2025] Un cargo pour Mourmansk
#72
(13/07/2025, 10:06)steflip a écrit : quand on est dans un air ambiant à quelque chose comme -20°, en mars et en pleine mer arctique, tomber dans l'eau qui est sensément à 2° ou 3° la fait ressentir comme chaude et non glaciale, du moins durant les premières secondes car ensuite tous les vêtements en laine (les textiles techniques n'existent pas encore) s'en trouvant imbibés, j'imagine qu'on se réchauffe de toute façon, même en portant un mae-west, en luttant pour ne pas être très vite entraîné par le fond et pour remonter en forçant vers la surface (je m'arrête à bien peu, c'est vrai)

(14/07/2025, 09:09)Kraken a écrit : Le coup de l'eau qui réchauffe dans un premier temps lorsque l'air est à température négative m'a coupé la chique !

Le truc c'est que quand tu tombes dans l'eau glacée je pense que très rapidement ton corps est en contact DIRECT avec une eau à 2° ou 3°, ce qui cause ton décès en quelques minutes, alors que quand tu es protégé par plusieurs couches de vêtements chauds, le corps peut rester des heures et des heures dans un environnement à -20 ° car il parvient à conserver sa chaleur. Ceci dit, pour rétablir la vérité historique, les marins des convois de l'Arctique ont rapidement été équipés de combinaisons étanches (de couleur jaune) qui permettait que leurs vêtements ne s'imprégnent pas d'eau. Ils pouvaient ainsi survivre 1 heure ou 2 dans l'eau glacée. Pour ajouter de la dramaturgie à mon histoire j'ai supposé que notre cargo était un peu la 5e roue du carrosse du PQ17 et donc n'avait pas reçu ces protections, à cause d'une négligence de l'armateur ou d'une pénurie d'équipements.



(14/07/2025, 09:09)Kraken a écrit : Concernant les renvois, sauf erreur de ma part, il y a quand-même celui du paragraphe 15 en direction du 5 qui pose légèrement souci (bien qu'on se retrouve finalement au 16 de toute manière). Bon, comme c'est à priori le seul et que l'impact sur le jeu est limité, cela ne me semble pas trop grave. On ne va pas enterrer pour si peu cette excellente AVH !

Là aussi, je plaide non coupable (avec un peu de mauvaise foi ?). J'avais déjà utilisé ce procédé à plusieurs reprises dans "A vendetta" (pour dissimuler l'intérêt d'avoir certains objets), c'est ce que j'appellerai un renvoi caché indirect ou différé.
En fait j'aurais très bien pu écrire (et j'aurais peut être dû le faire...) :
- à la fin du paragraphe 4 "Si vous avez le Code WAPPPLESKY, rendez-vous au 5. Sinon, rendez-vous au 15" (au lieu de "rendez-vous au 5")
- à la fin du paragraphe 10 "ou foncer vers l'embouchure du fleuve, malgré la vitesse supérieure de votre ennemi (rendez-vous au 15 si vous avez le Code WAPPPLESKY, sinon rendez-vous au 5) ?" (au lieu de ""ou foncer vers l'embouchure du fleuve, malgré la vitesse supérieure de votre ennemi (rendez-vous au 5) ?"

Pourquoi je ne l'ai pas fait ? (mais c'était peut être une erreur) Hé bien, pour éviter qu'au paragraphe 10 le choix du joueur soit influencé par sa connaissance de l'existence qu'un code qu'il n'avait pas.
... Ceci dit à bien y réfléchir, à ce stade de l'aventure, le joueur ne peut pas savoir si ce code sera bénéfique ou non.
Donc Mea culpa, même si en fait ça ne change rien...
Par acquis de conscience je vais peut-être quand même modifier mon fichier...
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