Je pense comme Ashimbabbar : un livre-jeu de construction est casse-cou, même si ça peut donner quelque chose d'inédit. Plus on se rapproche d'un jeu vidéo (ici de gestion), plus ça réclame de paragraphes et des règles complexes. Vraiment, un truc risqué, casse-cou, qui a toutes les chances d'échouer...
Mais s'il y a un projet collectif là-dessus, j'en suis ^^
Sous réserve quand même qu'on présente des idées intéressantes (univers, mode de jeu...)
Mais s'il y a un projet collectif là-dessus, j'en suis ^^
Sous réserve quand même qu'on présente des idées intéressantes (univers, mode de jeu...)