Le sang des cimes
#1
Bien que je ne sois pas l'auteur de l'AVH, je me permets de créer le sujet associé. Je le fais pour poster mon retour dessus en prévision du prochain Yaztromo ! 


Cette AVH nous propose des choses originales dans un vernis vintage.

Originale en premier lieu car ici, pas de sorcier à exterminer ou de trésor à ramasser. La récompense : rester en vie ! Dès le début l’AVH nous le fait comprendre, ça ne va pas être une sinécure !
En proie à un village en flamme, nous devons tout d’abord réunir, puis évacuer le maximum de villageois. Dans cette première partie, nous avons droit à plusieurs itinéraires aux conséquences variables (avec plus ou moins de villageois survivants à la clef). Toutefois, pour tomber sur 0 Survivant il faut vraiment le vouloir ou avoir une malchance crasse.
Dans l’ensemble et je le dis tout de suite, la difficulté est équilibrée tout au long de l’aventure que ça soit dans le nombre de PFA, d’objets à récupérer qui nous facilitent la vie ou dans l’emploi des compétences (mais je reviendrai sur ce dernier point).

Pour revenir aux survivants, cette mécanique peu commune nous fait vivre une aventure où l’on doit sauver ce qui peut l’être plutôt que de chercher à amasser. Et je dois dire que la tension est assez bien rendue. L’urgence est présente et l’auteur nous fait comprendre qu’un sacrifice est parfois plus raisonnable que de vouloir sauver tout le monde.
Malheureusement, l’ensemble manque d’incarnation. Aucun de ses survivants n’a de nom. On les accumule comme des ressources dans un RPG alors que ce sont des hommes ! Tu aurais pu en développer un, leur donner des noms qu’on les sente vivants, palpables. Là, qu’on en ait 2, 5 ou 9.. qu’importe ils sont interchangeables après tout.

L’AVH est ensuite classique… sur presque tout le reste. Attention cela n’est pas un mal pour autant même si j’ai quelques remarques sur plusieurs point précis.

C’est dans les vieux pots qu’on fait les meilleures soupes et ici, tu à su nous réunir ce qui se faisait le mieux dans la grande époque. Je pense à cet assemblage de la série Destin avec le choix de compétences au début ainsi que de l’absence de jets de dés. Ça marche bien, les compétences sont toutes utilisées mais pas dans le même ordre d’importance.
Par exemple, l’escrime est peu usitée mais nous facilite BEAUCOUP la tâche sur la fin. La chasse est utilisée raisonnablement et le chamanisme est complètement accessoire. Elle nous donne des informations sur le lore certes, mais aucune de ces informations n’est à réinvestir plus tard dans un choix à faire en fin de paragraphe. 

On reste dans la classique avec de nombreux choix en fin de paragraphe qui nous envoie à gauche, à droite, au sud-ouest, au nord-est… Heureusement, contrairement aux LDVELH aînés, tu sais nous présenter le chemin avec 1 ou 2 phrases qui laissent présager sur leur potentielle difficulté. À droite sur le chemin le plus court mais dans la brume ou au détour à gauche dans la clairière à découvert ?
Il reste que, parfois, on prend un chemin qui nous fait perdre des points de vitalité de façon injuste sans trop savoir pourquoi… comme les LDVELH d’antan !


À part cela, j’émets des réserves sur plusieurs points.
Une mineure d’abord. L’AVH est bien écrite, on sent que tu as du vocabulaire. Mais j’ai à plusieurs reprises, relevé des termes que je jugerai anachronique (décharge électrique, flash, onde thermique, boomerang). J’ai trouvé que ça ne collait pas très bien avec l’univers med-fan. De la même façon, les onomatopées écrites (bam, vlan) et le langage familier contemporain soudain (pétasse, carrer dans le cul, bouffon, tronche de constipé, chier) arrivaient comme un cheveu sur la soupe, pas raccord avec l’univers selon moi.

Enfin, le manque le plus important (toujours selon moi) vient du manque de caractérisation de l’univers et des personnages et c’est paradoxal.
D’un côté parce que, on sent pourtant que tu as bien travaillé l’univers et sa cohérence. L’histoire d’Adria, le nom de Judy qui revient plusieurs fois selon les itinéraires… Mais à côté de ça, l’enfant aux yeux rouges, on ne sait pas d’où il vient ni même son prénom ! Quelle lignée ? Quel pouvoir ? Pourquoi Kael le veut-il ? Comment a-t-il appris son existence ? Autant de questions restées sans réponses et c’est bien dommage (même pour un livre d’introduction).

J’enchaîne sur Kael aussi. Un antagoniste classique, manichéen, caricatural, très très très méchant pas beau vilain du tout parce que… c’est comme ça. Un personnage sans profondeur et inintéressant.
Surtout que ça manque un peu de logique. Kael sacrifie sciemment une partie de ses hommes dans une grande explosion, mais les survivants continuent de le servir et le louent même (§82!).


Merci pour cette AVH que j’ai pris plaisir à décortiquer !
[+] 2 personnes remercient Zanbar Bone pour ce message !
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#2
Histoire
L'histoire est assez classique, constituée de poursuites et de combats. C'est bien amené. J'ai suivi la progression avec plaisir, ça va crescendo jusqu'au combat finale.
On doit récupérer des survivants au début, et on se les coltine toute l'aventure, moi au final il m'en restait 8 de vivant.

Mécanique ludique.
La mécanique de jeux est assez simple. On a des points de vitalité (à la fin, il m'en restait 5), des mots clés, et des capacités personnelles, moi j'ai choisi l'escrime et l'éloquence qui m'ont bien servi à la fin.

Qualité littéraire et mise en page
C'est bien écrit, on voit que ça a été peaufiné et relu. La mise en page est propre.

Avis personnel général.
Si j'ai bien aimé lire cette avh, il y a quand même des points qui m'ont un peu frustré, c'est le manque de dialogue en particulier avec les survivants, là où c'est le plus frustrant, c'est lorsque l'on sauve l'enfant (le calice du sang), on ne discute pas avec lui. On ne sait pas qu'il est, son nom, et en particulier lorsque l'on devine que c'est pour lui que les forces du Mal viennent, la moindre des choses ce serait de l'interroger pour qu'il nous dise pourquoi. Je n'ai pas eu de réponse en fait en tout cas dans le cheminement que j'ai fait.
Je sais que c'est une préquelle cette histoire, donc j'imagine que c'est pour ça que l'on a pas tous les éléments qui seront développés dans le premier tome.
Donc bravo à l'auteur et bonne chance et bon courage pour l'écriture de la suite.


Quelques remarques pour l'auteur. :
Le mot abattoir revient trop souvent. J'ai vu cette image au moins 4 fois, dont la dernière dans le numéro 200.
Au paragraphe 24 il manque un mot : se mettent (à) tourbillonner
[+] 1 personne remercie Valérian Venet pour ce message !
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#3
C'est une belle surprise que cette AVH qui arrive à faire du neuf avec du vieux !
(NB : Mon ressenti est globalement le même que celui de Zanzar Bones.)

Parmi ses points forts :
- une histoire intéressante de survie, haletante et sans temps mort (pas le temps de s'ennuyer)
- un découpage de l'histoire qui permet de varier les plaisirs : on fuit un village en flammes, on guide un groupe de survivants dans la forêt, on défend un château assailli par une horde
- des péripéties variées dans la forêt et un bestiaire (la Horde) intéressant et varié : les spectres de fer, les corbeaux, les traqueurs, les sorcières jumelles, le big boss...
- une ambiance dark fantasy bien rendue (avec quelques scènes chocs d'éviscération, démembrements, etc.)
- Un gameplay simple et fluide qui s'inspire de celui de Destins (2 compétences à choisir parmi 6, 10 points de vie, 10 pièces d'or - pardon anneaux ! -, quelques objets et codes qu'on peut glaner) avec un compteur de Survivants à gérer, procédé déjà vu dans "Les noyés" de Styx et dans "Des ombres" de Gwalchmei mais qui là aussi est très bien intégré à l'histoire, et que j'ai beaucoup aimé.

Parmi les points perfectibles :
L'écriture est globalement de qualité (l'ambiance sombre et dangereuse est bien rendue, j'ai apprécié par exemple qu'au début elle entretienne une ambiguité sur le caractère fantastique ou non de la Horde qui nous attaque) et donne bien vie à l'histoire (chouette séquence avec les jumelles !) mais elle souffre par moments de deux défauts :
- l'emploi de nombreux termes trop modernes (balise sonore, protocole de défense, onde de choc thermique, guerre psychologique, réseau de sécurité, puzzle, ce ne sont pas des amateurs, neurones, gérable...) qui font anachroniques et cassent l'immersion du lecteur (tout d'un coup on quitte l'univers med-fan pour revenir au 21e siècle)
- les insultes triviales dans les dialogues qui sonnent souvent fausses, pas très crédibles, car trop nombreuses et trop contemporaines (ce trash-talking nuit d'ailleurs au caractère sombre de l'histoire, en faisant basculer l'histoire dans de la série B).
- En bonus : par le moment quelques termes semblent aussi inadaptés : "votre protection de viande" (de chair ?), "massacre (gaspillage ?) inutile de munitions", "déchainement de violence nécessaire (!)" (ce dernier adjectif ne semble pas...nécessaire).

Avec une petite repasse rédactionnelle, ces défauts pourraient facilement être gommés !

Malgré ces petits défauts, cette AVH est une belle surprise que j'ai eu plaisir à jouer puis à décortiquer.

Globalement j'ai beaucoup apprécié cette histoire de survie et de fuite, cette ambiance sombre et le gameplay que j'ai trouvé vraiment excellent (il est vrai que j'adore la série Destins) et très bien équilibré (selon les chemins qu'on prend, toutes les compétences et les objets peuvent être utiles). L'aventure ne m'a pas semblé très difficile (pas de choix vicieux ou piègieux, il faut surtout faire preuve de bond sens).

A noter qu'elle présente pas mal de ressemblances (fortuites, je n'en doute pas) avec "Des ombres" de Gwalchmei : même histoire (une troupe doit échapper à une Horde maléfique au bestiaire également varié), même ambiance Dark Fantasy, même gameplay (avec un score de Survivants qu'il faut bien gérer sous peine de finir prématurément l'aventure). Mais cela ne retire rien au mérite de son auteur, Yannick Gross.

On attend la suite (8 tomes de 400 pages tout de même...). Bravo et merci pour le partage.
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