Paradoxes
#7
Voilà je viens de terminer l'avh.

SPOILERS

Comme le signale Gwalchmei, il y a une erreur de renvoi. Pour arriver au 169 qui nous permet de dire au réceptionniste que l'on vient de de la part de Lisra, il est précisé dans le texte qu'il faut déduire 16. Or en effet, le 185 devrait être le paragraphe précédent mais celui-ci est sans rapport. je pense que tu t'es trompé sur le nombre à déduire. C'est d'ailleurs pour cela que je te disais qu'il aurait été plus simple d'utiliser des mots clés plutot que de se perdre dans des calculs trop nombreux.
Voilà ce que j'aurais fait à ta place:
Lorsque l'on arrive devant lui, il est indiqué, "si vous avez inscrit le mot Lisra sur votre feuille d'aventure et que vous souhaitez arriver à cette situation, rendez-vous au 169. Évidement la première fois qu'on le voit, on ne posède pas ce mot donc il est impossible d'effectuer cette action. Lorsque le réceptionniste nous parle de Lisra, noter "lisra" sur la feuille d'aventure et donc le lendemain, le héros revient le voir avec ce mot code.

Pour ma part, j'ai été bloqué après avoir acquis le couteau en m'infiltrant chez Aranis car je en savais pas quoi faire d'autre. J'ai donc fini par tricher exaspéré par le nombre d'éléments cachés que j'ai loupé ou omis. Je me suis donc retrouvé face au mage grâce à des incantations (j'ignore comment on en arrive là). Sauf qu’après, je ne savais pas quand utiliser le couteau. Le principal défaut de ton avh vient de ce systeme. Avec des mots-clés, le joueur peut certes tricher mais il faut parfois accepter cette situation car si on est bloqué, on ne peut pas avancer dans l'aventure et le joueur peut ressentir de la frustration.
Sinon tous ces mauvais choix (trés nombreux) qui nous font rater un élément essentiel finissent par provoquer une lassitude de revenir au 88 et donc inciter le joueur à revenir au paragraphe précédent (c'est à dire ne plus jouer le jeu).
Sur le scénario, il devient trop prévisible dés que l'on sort de l'académie. Quand j'ai su que Mhéron habitait le manoir, je savais qu'il était le coupable. Même si le paragraphe de fin est assez inattendu sur notre destin, je trouve dommage que l'on ne sache toujours pas qui l'on est. je sais que tu as manqué de temps mais aprés le yaz, je te recommande de nous donner des indications là dessus (dans le paragraphe de fin) car pour t'avouer la vérité, j'aurais trouvé excellent que le héros soit Mhéron plus jeune. Evidement, tu as evoqué cet aspect et les impossibilités mais peut être pourrais tu modifier.

Donc pour récapituler en bref:
Points positifs:
-le scénario correct même si par moment il faut s'accrocher face à sa complexité.
-la découverte du systeme (même si à la fin, on s'en lasse et on ne l'utilise plus)
-l'écriture

Points négatifs:
-Un gameplay trop lourd à gérer
-les nombreux faux choix qui obligent à recommencer sans avoir avancé d'un iota

Sinon remarque amusante, c'est la première fois dans un ldvh que l'on peut aller en prison sans se soucier de la suite du programme Mrgreen
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Paradoxes - par ashimbabbar - 01/01/2015, 14:59
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