Hier, 09:33
Les jets de dés dans les LDVELH c’est un vrai serpent de mer !
Tout ce que vous dites est intéressant. Les dés sont un bon compromis pour faire augmenter la tension. Le hasard, c’est justement ce qui donne ce petit sel à tous ces combats. Enfant, je me souviens de parfois faire un lancer comme si ma vie en dépendait vraiment !
Le tout est d’en user, mais pas d’en abuser. Aujourd’hui, j’ai l’impression que les AVH se tournent plus vers des lancers limités voire absents. Parce que lire sur un écran encourage plus à la lecture qu’au jouquinage ?
Je pense surtout aux lancers surutilisés, injustes et punitifs des LDVELH d’antan qui en a frustré plus d’un.
On peut conserver cette part de hasard dans les combats mais en le limitant. Par exemple avec l’équipement qu’on ramasse qui fait gonfler nos stats (habileté etc.) et qui permet d’influer sur le résultat des dés (je rejoins VS en fait). En plus, ça permet de récompenser l’exploration pour le jouquineur (c’est ce que j’ai essayé de faire dans mon AVH
). Tout comme le "pas réussi mais pas forcément raté". Rien de plus frustrant que se retrouver dans un PFA à cause d’un mauvais jet de dés. Ou alors à utiliser mais avec parcimonie en faisant bien comprendre au lecteur que, si on en arrive là, c’est parce qu’il n’a pas trouvé le bon objet, le bon perso, fait les mauvais choix…
Sinon, je pense aussi à des points de compétences spécifiques qui permettent d’annuler ou de relancer un lancer (les points de Baraka dans la dernière AVH de grattepapier).
Des combats sans dés ? C’est possible avec des combats scénarisés. C’est ce que Caïthness avait essayé de faire dans sa dernière AVH.
Mais dans ce cas là, on lit le combat, on reste passif. Il n’y a pas cette interaction directe. Et puis il faut à la fois gérer la tension du combat dans l’aspect narratif c’est chaud !
Si ça se trouve, les combats de Loup*Ardent n'ont jamais été qu'un gros troll de la part de Brennan !
Tout ce que vous dites est intéressant. Les dés sont un bon compromis pour faire augmenter la tension. Le hasard, c’est justement ce qui donne ce petit sel à tous ces combats. Enfant, je me souviens de parfois faire un lancer comme si ma vie en dépendait vraiment !
Le tout est d’en user, mais pas d’en abuser. Aujourd’hui, j’ai l’impression que les AVH se tournent plus vers des lancers limités voire absents. Parce que lire sur un écran encourage plus à la lecture qu’au jouquinage ?
Je pense surtout aux lancers surutilisés, injustes et punitifs des LDVELH d’antan qui en a frustré plus d’un.
On peut conserver cette part de hasard dans les combats mais en le limitant. Par exemple avec l’équipement qu’on ramasse qui fait gonfler nos stats (habileté etc.) et qui permet d’influer sur le résultat des dés (je rejoins VS en fait). En plus, ça permet de récompenser l’exploration pour le jouquineur (c’est ce que j’ai essayé de faire dans mon AVH
Sinon, je pense aussi à des points de compétences spécifiques qui permettent d’annuler ou de relancer un lancer (les points de Baraka dans la dernière AVH de grattepapier).
Des combats sans dés ? C’est possible avec des combats scénarisés. C’est ce que Caïthness avait essayé de faire dans sa dernière AVH.
Mais dans ce cas là, on lit le combat, on reste passif. Il n’y a pas cette interaction directe. Et puis il faut à la fois gérer la tension du combat dans l’aspect narratif c’est chaud !
Citation :- Loup*Ardent
Le système de combat de la série Loup*Ardent [...]
Si ça se trouve, les combats de Loup*Ardent n'ont jamais été qu'un gros troll de la part de Brennan !

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