Il y a 2 heures
je fais habituellement mes retours sans lire les précédents, afin de ne pas être influencé
or, pour cette AVH, il m'a fallu un gros effort pour ne pas le faire, tant j'étais tiraillé
non, ce ne sera pas un retour négatif, pas d'inquiétude, mais je vais souligner ce qui m'a chiffonné tout comme, en même temps, ce qui m'a plu : c'est un ressenti personnel et uniquement
déjà, c'est un gros morceau : près de 600 pages pour près de 800 sections, certaines très écrites !
un énorme boulot, des mois de labeur assurément, qui forcent le respect
de plus, c'est un vrai livre-jeu : ça se lit et ça se joue très bien (pour peu qu'on fasse l'effort, mais j'y reviens)
à mon sens, il serait même dommage de suivre la règle du jeu simple, qui enlève tout souffle épique, bien que je comprenne tout à fait qu'on puisse le préférer par commodité
j'ajoute que proposer des points de sauvegarde est appréciable
ensuite, ça se passe dans un monde développé, vivant, avec le désir presque atteint d'une dimension politique : c'est carré, ça tient debout, il y a eu un énorme travail de création
et on sait tous comme ça peut être délicat, dans la fantasy, de ne pas reprendre, répéter, récupérer l'existant
c'est une période de conflit, avec ce que ça sous-entend de malversations et de comportements douteux voire répréhensibles mais " à la guerre comme à la guerre ! "
mais recommençons au début
une dizaine de pages développe les règles, tout de même élaborées (et que l'on peut donc omettre grâce au jeu simple) mais qui sont, somme toute, assez connues pour peu que l'on ait l'habitude des LDVELH, des AVH, des JdR, jusqu'à ceux en jeu vidéo
puis près d'une quinzaine de pages nous expose le monde et, ensuite, chacun des personnages jouables, comme dans Dragon Age Origins, une autre influence certaine (du reste, on y retrouve aussi les runes, encore plus développées dans Awakening)
s'ils ont tous le même nom, ces différents héros jouables sont de différentes races et ont des objectifs différents, bien que tous liés par une quête principale : aller chercher une racine rare
de cet ensemble ressort, dès le départ, le gros souci de cette AVH : ça la rend schizophrène
dans le sens que, pour reprendre l'exemple de DAO et DAA précédemment cités, si l'ordinateur gère, dans l'intro, le choix du joueur quant à son origine et ce qui l'amène à l'aventure elle-même puis s'adapte à lui jusqu'à la fin du jeu, l'AVH ne peut gérer cela que de deux façons : adapter les passages à chaque héros par une multiplication de sections dédiées, ou bien alors éluder, tout simplement (et, pour le coup, elle alterne entre les deux, ce qui augmente d'autant le flou)
ça me fait penser au souci de DAO et DAA : les armures de taille humaine qui, comme par magie, changent de taille quand on les met sur un elfe et même un nain
c'est vrai, ça existe dans d'autres jeux peu regardants, mais dans DA c'est flagrant, surtout concernant les sets uniques (et je parle même pas des énormes épées à deux mains plus grandes que le nain, qu'il porte et brandit pourtant sans souci)
à partir de là, le §1 amène chaque perso, justement en éludant, à l'aventure elle-même, qui est une succession de péripéties intéressantes jusqu'à un final plein, ou un autre en demi-teinte
je comprends bien la volonté de proposer une liberté la plus totale possible au lecteur, et c'est louable, mais plein de passages se succèdent qui restent flous et pas assez dédiés au perso choisi
ma première partie fut avec un mage car, dans DAO, les mages sont over cheatés (comme dit mon fils à tout bout de champ)
bien m'en a pris car j'ai eu l'impression que l'aventure s'adressait en priorité au mage et, parfois durant ma lecture, à l'orque (le nain forgeron, lui, avait un tabouret dans son sac à dos pour pouvoir monter dessus si nécessaire et c'est tout, le guerrier humain et le demi-elfe, eux, n'étaient même jamais proposés pour des digressions dédiées)
aussi, j'ai refait une partie avec l'orque qui, si la proposition est plutôt rare et bienvenue, apporte encore plus de contradictions évidentes et difficilement évitables, du moins en l'état : il se bat contre les orques, puis est fait prisonnier par ces mêmes orques, qui lui mettent la misère (j'ai bien compris que c'est un fils de brun, donc peu apprécié par les gris, mais qu'il soit malmené ainsi par le chef de guerre est tout de même tiré par les cheveux), il est même passé, au début, par le Satyre, où il a été remercié d'être un homme qui sait écouter (pourtant, c'est un orque, madame, et qui pis est dans une ville qui va sous peu être attaquée par les orques...)
je répète que je trouve la proposition intéressante, mais le choix entre cinq personnages jouables est une gageure et foire la globalité
m'est avis que seuls le mage et l'orque pourraient être conservés, déjà pour garder cette volonté de liberté, surtout que les trois autres, humain, nain et elfe sont inexistants dans le récit
ça permettrait ensuite de s'attacher à ces deux seuls perso, en adaptant leurs passages dédiés et en les rendant plus clairs, plus distincts et, par là même, plus consistants, moins flous et partageant leurs ressentis, leurs sentiments propres
sinon, à propos de la forme, je ne peux que suggérer une relecture sérieuse afin de gommer les erreurs, reprendre les phrases bancales, ajouter les virgules absentes pour cadencer le texte et les tirets manquants comme dans " voulez-vous ", mettre des alinéas et des quadratins aux dialogues et faire qu'ils ne soient plus noyés dans le reste du texte, rajouter les liens cliquables disparus (peut-être lors du passage en pdf), le tout pour faciliter la lecture
je sais que tout cela représente une grosse somme de travail supplémentaire, Zanbar, mais je crois que tu devrais la considérer sérieusement car tu as fais le plus gros, et en plus complexe, ce serait dommage que cela reste dans cet état, tu tiens quelque chose de vraiment prometteur
au final, j'ai trouvé ton AVH vraiment intéressante et je me suis amusé, merci beaucoup
or, pour cette AVH, il m'a fallu un gros effort pour ne pas le faire, tant j'étais tiraillé
non, ce ne sera pas un retour négatif, pas d'inquiétude, mais je vais souligner ce qui m'a chiffonné tout comme, en même temps, ce qui m'a plu : c'est un ressenti personnel et uniquement
déjà, c'est un gros morceau : près de 600 pages pour près de 800 sections, certaines très écrites !
un énorme boulot, des mois de labeur assurément, qui forcent le respect
de plus, c'est un vrai livre-jeu : ça se lit et ça se joue très bien (pour peu qu'on fasse l'effort, mais j'y reviens)
à mon sens, il serait même dommage de suivre la règle du jeu simple, qui enlève tout souffle épique, bien que je comprenne tout à fait qu'on puisse le préférer par commodité
j'ajoute que proposer des points de sauvegarde est appréciable
ensuite, ça se passe dans un monde développé, vivant, avec le désir presque atteint d'une dimension politique : c'est carré, ça tient debout, il y a eu un énorme travail de création
et on sait tous comme ça peut être délicat, dans la fantasy, de ne pas reprendre, répéter, récupérer l'existant
c'est une période de conflit, avec ce que ça sous-entend de malversations et de comportements douteux voire répréhensibles mais " à la guerre comme à la guerre ! "
mais recommençons au début
une dizaine de pages développe les règles, tout de même élaborées (et que l'on peut donc omettre grâce au jeu simple) mais qui sont, somme toute, assez connues pour peu que l'on ait l'habitude des LDVELH, des AVH, des JdR, jusqu'à ceux en jeu vidéo
puis près d'une quinzaine de pages nous expose le monde et, ensuite, chacun des personnages jouables, comme dans Dragon Age Origins, une autre influence certaine (du reste, on y retrouve aussi les runes, encore plus développées dans Awakening)
s'ils ont tous le même nom, ces différents héros jouables sont de différentes races et ont des objectifs différents, bien que tous liés par une quête principale : aller chercher une racine rare
de cet ensemble ressort, dès le départ, le gros souci de cette AVH : ça la rend schizophrène
dans le sens que, pour reprendre l'exemple de DAO et DAA précédemment cités, si l'ordinateur gère, dans l'intro, le choix du joueur quant à son origine et ce qui l'amène à l'aventure elle-même puis s'adapte à lui jusqu'à la fin du jeu, l'AVH ne peut gérer cela que de deux façons : adapter les passages à chaque héros par une multiplication de sections dédiées, ou bien alors éluder, tout simplement (et, pour le coup, elle alterne entre les deux, ce qui augmente d'autant le flou)
ça me fait penser au souci de DAO et DAA : les armures de taille humaine qui, comme par magie, changent de taille quand on les met sur un elfe et même un nain
c'est vrai, ça existe dans d'autres jeux peu regardants, mais dans DA c'est flagrant, surtout concernant les sets uniques (et je parle même pas des énormes épées à deux mains plus grandes que le nain, qu'il porte et brandit pourtant sans souci)
à partir de là, le §1 amène chaque perso, justement en éludant, à l'aventure elle-même, qui est une succession de péripéties intéressantes jusqu'à un final plein, ou un autre en demi-teinte
je comprends bien la volonté de proposer une liberté la plus totale possible au lecteur, et c'est louable, mais plein de passages se succèdent qui restent flous et pas assez dédiés au perso choisi
ma première partie fut avec un mage car, dans DAO, les mages sont over cheatés (comme dit mon fils à tout bout de champ)
bien m'en a pris car j'ai eu l'impression que l'aventure s'adressait en priorité au mage et, parfois durant ma lecture, à l'orque (le nain forgeron, lui, avait un tabouret dans son sac à dos pour pouvoir monter dessus si nécessaire et c'est tout, le guerrier humain et le demi-elfe, eux, n'étaient même jamais proposés pour des digressions dédiées)
aussi, j'ai refait une partie avec l'orque qui, si la proposition est plutôt rare et bienvenue, apporte encore plus de contradictions évidentes et difficilement évitables, du moins en l'état : il se bat contre les orques, puis est fait prisonnier par ces mêmes orques, qui lui mettent la misère (j'ai bien compris que c'est un fils de brun, donc peu apprécié par les gris, mais qu'il soit malmené ainsi par le chef de guerre est tout de même tiré par les cheveux), il est même passé, au début, par le Satyre, où il a été remercié d'être un homme qui sait écouter (pourtant, c'est un orque, madame, et qui pis est dans une ville qui va sous peu être attaquée par les orques...)
je répète que je trouve la proposition intéressante, mais le choix entre cinq personnages jouables est une gageure et foire la globalité
m'est avis que seuls le mage et l'orque pourraient être conservés, déjà pour garder cette volonté de liberté, surtout que les trois autres, humain, nain et elfe sont inexistants dans le récit
ça permettrait ensuite de s'attacher à ces deux seuls perso, en adaptant leurs passages dédiés et en les rendant plus clairs, plus distincts et, par là même, plus consistants, moins flous et partageant leurs ressentis, leurs sentiments propres
sinon, à propos de la forme, je ne peux que suggérer une relecture sérieuse afin de gommer les erreurs, reprendre les phrases bancales, ajouter les virgules absentes pour cadencer le texte et les tirets manquants comme dans " voulez-vous ", mettre des alinéas et des quadratins aux dialogues et faire qu'ils ne soient plus noyés dans le reste du texte, rajouter les liens cliquables disparus (peut-être lors du passage en pdf), le tout pour faciliter la lecture
je sais que tout cela représente une grosse somme de travail supplémentaire, Zanbar, mais je crois que tu devrais la considérer sérieusement car tu as fais le plus gros, et en plus complexe, ce serait dommage que cela reste dans cet état, tu tiens quelque chose de vraiment prometteur
au final, j'ai trouvé ton AVH vraiment intéressante et je me suis amusé, merci beaucoup
a'rvi, pa !

