[m-yaz 2025] Un cargo pour Mourmansk
#69
(13/07/2025, 10:06)steflip a écrit : alors, après avoir joué Manu et le Temps Merdu, j'ai attaqué ce convoi de l'Arctique qui m'a opposé une certaine résistance ces derniers soirs (je devrais peut-être songer à m'acheter de nouveaux dés, ou un nouveau karma), ce qui explique mon retour retardé
qu'il soit mentionné tout de suite mon maigre apport pour l'élaboration de cette mini- : grattepapier m'a consulté à propos de la vie sur un bateau dans le froid polaire
il apparaît qu'il a bien cerné ce que j'ai pu lui raconter de ma saison de pêche de quelques deux mois en Mer de Barents en mars-avril de la fin des années 90 (je ne suis pas pêcheur de profession mais j'ai eu la chance de pouvoir vivre par deux fois le quotidien très dur de ces mercenaires épris de grands horizons dangereux, croyez-moi j'ai préféré cette autre saison de presque trois mois en Méditerranée, surtout parce qu'elle était en été...)
mais c'est bien tout ce que j'ai pu apporter à ce Cargo pour Mourmansk car je n'avais aucune idée, par exemple, de ce que pouvait être l'équipage d'un tel bâtiment mû au charbon et en temps de guerre, aussi je peux, sans crainte de soupçon de collusion, prendre d'assaut cette aventure se déroulant sur fond de " guerre froide "

(...)

la facture de cette mini- est usuelle et éprouvée, son style et son rythme sont énergiques, voire martiaux, alors même que l'on incarne un civil, ce qui peut étonner de prime abord
mais comme l'histoire se déroule en temps de guerre, ça ne dénote pas plus que cela et on a tôt fait de se laisser embarquer par l'histoire qui, en plus d'être pédagogique (dans les grandes lignes), nous laisse entrevoir le quotidien de ces équipages improbables qui tiennent par la force des choses le pont de ces bateaux qui restent à flot grâce à la rouille

le personnage principal, alcoolique patenté, tient le coup justement grâce à l'alcool et, il le dit lui-même, c'est même sa réserve (qu'il a su calculer au plus juste, signe d'une longue expérience) qui le rend lucide et opérationnel, ça n'a donc pas de réelle influence sur l'aventure mais ça épaissit bien la caractérisation de ce pur capitaine Haddock, ses faiblesses et ses forces, et c'est là aussi raccord

bref, cette mini- est une leçon de beaucoup de choses, historiques en premier lieu, et on a un réel plaisir à la jouer

Un grand de m'avoir lu et d'avoir pris le temps de me faire ce retour, Steflip ! Merci également pour le temps que tu m'as consacré au téléphone pour discuter des dimensions que devrait avoir le cargo, de la taille de son équipage, et des grades dans la marine marchande ! Cela m'a été d'une grande aide, même si au final pour les besoins de l'histoire, j'ai parfois procédé à des ajustements. 

Content également que cette AVH t'ait plu dans les grandes lignes. Je me permets de te répondre plus en détail sur quels points plus techniques que tu soulèves :

(13/07/2025, 10:06)steflip a écrit : c'est peut-être cela qui me chagrine, justement : une chance conséquente ou même insolente peut vous faire passer à côté de certaines choses et suivre l'histoire sans être inquiété par un quelconque accroc qui vous ralentisse, alors qu'une déveine chronique vous fait arpenter les sections, car c'est le hasard qui décide au final de votre succès, un peu comme un Défi Fantastique historique

Je comprends ta réticence (et je la partage même !) par rapport à la trop grande place laissée aux hasards (comme c'est le cas dans beaucoup d'AVH et de LDVELH, y compris sur ce mini-Yaz). Si j'avais eu un nombre illimité de paragraphes à ma disposition, j'aurais peut-être choisi (j'y ai songé sérieusement à un moment) de proposer des combats basés sur des choix stratégiques, comme dans "La voie du tigre", mais dans le cadre de 50 paragraphes, ce choix était beaucoup trop couteux en nombre de paragraphes. Par ailleurs, je m'estimais pas assez spécialiste en tactiques militaires navales, et enfin j'avais aussi envie de me confronter à autre chose, et proposer pour une fois, un système de jeu basé sur le hasard, en prenant ça comme un défi, et en allant à l'encontre de mes préférences. Finalement je ne regrette pas ce choix, car cela m'a permis de réaliser qu'on pouvait quand même "scénariser" ces combats, en racontant un petite histoire sur chaque lancer de dés.

(13/07/2025, 10:06)steflip a écrit : désolé, mais le §35 est totalement improbable : un marin à moitié frigorifié secouru par chance ne retournera pas, même par intégrité, dans sa chaloupe pour risquer de nouveau la mort, il restera bien sur le bâtiment qui l'a secouru tout en refusant, plus sûrement, de s'occuper des pièces d'artillerie (et en bouffant au passage les réserves de nourriture aux frais de la Reine)

Désolé de te contredire, mais cet épisode est justement inspiré d'un épisode véridique du PQ17  : les marins d'un cargo torpillé ont refusé de monter dans le cargo qui était venu à leur secours, persuadés que ce cargo se ferait également torpiller tôt ou tard. Traumatisés par leur récent torpillage, ils ont jugé plus prudent de rester dans leur chaloupe, pour essayer de rejoindre Mourmansk à la rame. Mal leur en a pris : les pauvres ont en fait erré dans l'Arctique pendant des jours et des jours. Hé oui, les guerres sont pleines d'histoires comme celle-ci, improbables et pourtant véridiques ! Donc sur le §35, je persiste et signe  à 200% !

(13/07/2025, 10:06)steflip a écrit : je reviens pour soulever un détail qui m'a fait lever un sourcil et que j'allais omettre de signaler, d'où ma question à nos chers assesseurs : dans certaines sections, au milieu du texte, il est mentionné " Si votre flottabilité etc., rendez-vous au 14. Sinon, poursuivez votre lecture : "
loin de moi l'envie de jeter un pavé dans cette très bonne mini-, plutôt l'envie d'éclaircir car je n'en suis plus si sûr, mais je crois avoir souvenir que, lors de l'édition précédente des mini-yaz, ou bien celle d'avant, ce procédé avait été qualifié de section supplémentaire camouflée (je ne parviens pas à me souvenir quelle mini- était concernée)

Je plaide non-coupable car ces renvois (qui renvoient tous au même paragraphe, le 14) sont complétement superfétatoires. En fait, je crois bien qu'ils n'étaient même pas présents dans la 1ere version que j'ai postée sur Litteraction ! car dans les régles il est écrit : "S’il (Votre score de FLOTTABILITÉ) atteint 0, votre navire sera condamné à couler. Vous devrez alors l’abandonner et vous rendre directement au paragraphe 14." Je n'ai rajouté ce renvoi vers le 14 dans les paragraphes où il y a des combats qu'ultérieurement en pensant aux joueurs flemmards (comme moi) pour leur éviter de scroller pour chercher le 14 ou la page des règles du jeu (pour ceux qui - comme moi également - ont une mémoire de poisson rouge). Ce n'est donc absolument pas une astuce pour gratter des paragraphes, mais une petite attention pour les lecteurs qui n'aiment pas scroller les pages d'un PDF. (car d'une façon générale, j'essaie toujours d'offrir l'expérience de jeu la plus fluide possible aux lecteurs...) C'est tout !
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