La Forêt d'Evandil
#8
Tout ce que dit Meneldur est vrai, et c'est mon avis aussi, jusqu'au milieu de l'aventure. À partir de là, pour moi, ça passe mal. Les souterrains changent et détruisent l'ambiance de l'aventure. Alors que jusqu'alors, nous étions libres d'explorer et de parcourir la forêt à la recherche d'indices et de trouvailles intéressantes, subitement c'est tout le contraire -- un pas de travers et c'est le PFA arbitraire. Après deux ou trois champignons, potions ou virages mortels, on finit par continuer tout droit sans se soucier des règles (on ne va pas recommencer à zéro chaque fois qu'on fait un mauvais choix, tout de même -- surtout sans avertissement préalable).

On apprend ensuite que deux des sortilèges du grimoire sont en fait obligatoires, et que l'on est déjà mort avant le paragraphe 1 si on n'a pas choisi ces deux-là.

On découvre ensuite que l'une des rencontres sympathiques du début, celle de Kyrielle, est en fait obligatoire également, sous peine de mort arbitraire dans une embuscade.

Et ensuite, ne parlons même pas de Blaine et de ses 1000 points de Vie, capable de bouffer Razaak, Zharradan Marr et Balthus le Terrible d'un seul coup de dents et d'avaler Gnaag de Mozgoâr pour dessert. Ce rejet de Saint Seiya n'a pas sa place dans une aventure comme La Forêt d'Evandil et détruit toute la crédibilité du scénario (sans parler de la jouabilité de l'ensemble, puisque tout devient une recherche d'artéfacts puissants pouvant abaisser les scores monstrueux et impossibles de Blaine).

Si je n'avais lu que les 300 premiers paragraphes, Evandil aurait immanquablement sa place parmi mes préférées de l'année -- sinon des deux ou trois dernières années. Mais la descente à partir des souterrains (je parle du côté fair-play -- le style écrit est toujours aussi agréable) m'a amèrement déçu.

Au fait, Shakka, j'aimerais que tu satisfasses ma curiosité sur un point. Blaine est-il censé être battable à la loyale, ou faut-il simplement bénéficier d'une chance inouïe dans le combat ? Parce qu'il nous accueille tout de même avec une attaque qui nous coûte 10D6 points de Vie (donc une moyenne de 35) alors que notre gros maximum à ce point-là est approximativement 35-40, et ses attaques subséquentes sont toutes d'un calibre de 15 à 40 points de Dommage. Or, les deux plus gros sortilèges du jeu, Apocalypse et Zéro Absolu, ne lui retirent que 200 points de Vie chacun, et sa propre réplique nous coûte 8D6 points de Vie. D'après le mathématicien qui est en moi, c'est carrément risible tellement c'est injouable.
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Messages dans ce sujet
La Forêt d'Evandil - par Oiseau - 29/09/2007, 18:13
RE: La Forêt d'Evandil - par Oiseau - 03/10/2007, 16:25
RE: La Forêt d'Evandil - par Le Jibe - 04/10/2007, 08:13
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RE: La Forêt d'Evandil - par Meneldur - 16/10/2007, 22:21
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RE: La Forêt d'Evandil - par Shakka - 18/10/2007, 21:19
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RE: La Forêt d'Evandil - par Fitz - 17/11/2007, 00:29
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RE: La Forêt d'Evandil - par Uhrdentael - 17/11/2007, 14:15
RE: La Forêt d'Evandil - par Salla - 17/11/2007, 01:10
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RE: La Forêt d'Evandil - par Salla - 17/11/2007, 15:21
RE: La Forêt d'Evandil - par Uhrdentael - 17/11/2007, 15:48
RE: La Forêt d'Evandil - par Fitz - 18/11/2007, 23:23
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RE: La Forêt d'Evandil - par Outremer - 07/01/2008, 16:04
RE: La Forêt d'Evandil - par H.d.V - 14/01/2008, 19:25
RE: La Forêt d'Evandil - par Alendir - 14/02/2008, 21:53
RE: La Forêt d'Evandil - par Shakka - 15/02/2008, 10:00
RE: La Forêt d'Evandil - par Alendir - 15/02/2008, 18:56
RE: La Forêt d'Evandil - par Glutinus - 16/02/2008, 13:42
RE: La Forêt d'Evandil - par Bastef33 - 10/04/2011, 18:14
RE: La Forêt d'Evandil - par linflas - 16/11/2015, 23:58
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