15/09/2007, 22:19
bon, je n'ai pas encore fini le livre, mais je peu vous en dire plus (sans trop spoiler) :
tout d'abord, je n'avais pas remarqué une case sur la feuille d'aventure, "change". elle reflete votre transformation petit à petit en loup garou, il faut donc eviter qu'elle ne grimpe trop.
ensuite, grosse surprise, l'habileté et l'endurance ne se calculent pas comme d'habitude.
habileté, 1D6 divisé par 2 (arrondis au dessus pour les decimal) + 7
ce qui vous fait entre 8 et 10
endurance 2D6 + 10 (2 de moins que d'habitude)
j'ai parcouru plus de la moitié du livre (je suis mort face à une lurking horror H 9 E 10) et c'est la bestiole la plus costaud que j'ai vu jusqu'à maintenant, ça doit sans doute se corser plus loin.
petit detail, au fur et à mesure que le temps passe, votre contamination ("change") augmente, et parfois de façon obligatoire. le livre vous dit alors que ce changement augmente votre habileté initial de 1 et l'endurance de 2 (ce qui finalement devrait rendre les choses plus simples pour les mobs a venir dont l'habileté est de 10, j'en ai reperé plusieurs et un de H 11 et un de H 12.
ce changement obligatoire s'accompagne d'un don a tirer au sort sur 1D6, j'ai eu droit à la vision nocturne.
m'est avis que ce changement obligatoire doit avoir lieu 2 ou 3 fois dans le livre, je confirmerais bientôt.
j'ai fait enormément de mauvais choix, et je n'ai pas eu un seul PFA. je compterais combien il y en a quand j'aurais fini le livre, mais je sens que la réponse va être surprenante.
pour l'histoire c'est très simple : z'êtes mordu par un loup garou et pour guerir il vous faut tuer le chef de meute avant la prochaine pleine lune.
on commence dans une forêt et il faut traverser quelques villages et / ou ruines, pour atteindre le château ou se trouve LA BETE.
en chemin, on retrouve les classiques de l'epouvantes, le bossu, dracula, frankenstein, les garous, revisité façon fighting fantasy.
ça peut paraitre "idées rajoutées sans rapport avec l'histoire de base" mais ç'est avant tout un livre d'ambiance, et le ton est donné dès le début, Lupravia est une contrée maudite !
la belle excuse ^^ ceci dit, j'ai quand même l'impression que le livre devait être beaucoup plus petit au depart et que des lieux ou rencontres sur le theme epouvante ont ete rajoutés pour le "gonfler". je me trompe peut-être.
ah, et je suis tombé sur une enigme completement débile, mais ne pas la trouver n'empêche pas la progression.
j'ai eu droit à 2 mini jeu sympas aussi.
en bref, j'ai trouvé l'ensemble très facile, apres avoir raté plusieurs trucs, j'ai voulu faire de mauvais choix pour mourir et recommencer, je n'ai pas reussi ! enfin, j'ai quand même reussi a perdre beaucoup d'endurance et d'habileté ce qui m'a finalement tué contre la lurking horror.
bon, j'y retourne
tout d'abord, je n'avais pas remarqué une case sur la feuille d'aventure, "change". elle reflete votre transformation petit à petit en loup garou, il faut donc eviter qu'elle ne grimpe trop.
ensuite, grosse surprise, l'habileté et l'endurance ne se calculent pas comme d'habitude.
habileté, 1D6 divisé par 2 (arrondis au dessus pour les decimal) + 7
ce qui vous fait entre 8 et 10
endurance 2D6 + 10 (2 de moins que d'habitude)
j'ai parcouru plus de la moitié du livre (je suis mort face à une lurking horror H 9 E 10) et c'est la bestiole la plus costaud que j'ai vu jusqu'à maintenant, ça doit sans doute se corser plus loin.
petit detail, au fur et à mesure que le temps passe, votre contamination ("change") augmente, et parfois de façon obligatoire. le livre vous dit alors que ce changement augmente votre habileté initial de 1 et l'endurance de 2 (ce qui finalement devrait rendre les choses plus simples pour les mobs a venir dont l'habileté est de 10, j'en ai reperé plusieurs et un de H 11 et un de H 12.
ce changement obligatoire s'accompagne d'un don a tirer au sort sur 1D6, j'ai eu droit à la vision nocturne.
m'est avis que ce changement obligatoire doit avoir lieu 2 ou 3 fois dans le livre, je confirmerais bientôt.
j'ai fait enormément de mauvais choix, et je n'ai pas eu un seul PFA. je compterais combien il y en a quand j'aurais fini le livre, mais je sens que la réponse va être surprenante.
pour l'histoire c'est très simple : z'êtes mordu par un loup garou et pour guerir il vous faut tuer le chef de meute avant la prochaine pleine lune.
on commence dans une forêt et il faut traverser quelques villages et / ou ruines, pour atteindre le château ou se trouve LA BETE.
en chemin, on retrouve les classiques de l'epouvantes, le bossu, dracula, frankenstein, les garous, revisité façon fighting fantasy.
ça peut paraitre "idées rajoutées sans rapport avec l'histoire de base" mais ç'est avant tout un livre d'ambiance, et le ton est donné dès le début, Lupravia est une contrée maudite !
la belle excuse ^^ ceci dit, j'ai quand même l'impression que le livre devait être beaucoup plus petit au depart et que des lieux ou rencontres sur le theme epouvante ont ete rajoutés pour le "gonfler". je me trompe peut-être.
ah, et je suis tombé sur une enigme completement débile, mais ne pas la trouver n'empêche pas la progression.
j'ai eu droit à 2 mini jeu sympas aussi.
en bref, j'ai trouvé l'ensemble très facile, apres avoir raté plusieurs trucs, j'ai voulu faire de mauvais choix pour mourir et recommencer, je n'ai pas reussi ! enfin, j'ai quand même reussi a perdre beaucoup d'endurance et d'habileté ce qui m'a finalement tué contre la lurking horror.
bon, j'y retourne