C'est vraiment un exercice compliqué cette histoire d'AVH de 50 paragraphes max. Pas évident de développer un scénario cohérent et dense en si peu de temps. Le piège se referme assez vite si on a mal préparé son coup ! Soit on tend vers une linéarité excessive, soit vers une expérience un peu frustrante car trop courte quand on permet un nombre important de choix. La solution vient peut être en impliquant le joueur dans une action précise dès le départ. Je pense à Consomption, Fille de, aux miniAVH de Kraken et à pas mal d'autres de 2016.
En tout cas, c'est loin d'être évident, pas forcément le truc le plus facile pour s'essayer à l'écriture interactive.
En tout cas, c'est loin d'être évident, pas forcément le truc le plus facile pour s'essayer à l'écriture interactive.