16/01/2015, 07:39
(Modification du message : 27/01/2015, 14:15 par Namron le Barbu.)
@Lyzi : ne connaissant pas encore bien les membres du forum, je n'ai pas osé intervenir sur le sujet. Je suis quand même très content de voir que tu peux surmonter ce deuil, et je suis persuadé qu'ici nous sommes tous présents pour t'épauler si jamais tu en sens le besoin (en tout cas, je le suis) ; Je ne sais pas ce qui s'est passé, mais j'aime penser que nos défunts sont à l'aise dans un endroit meilleur qu'ici, dans notre monde de trivialités abjectes. Si le départ d'un proche est difficile, cela devrait être un passage qui nous redonne la conscience de l'importance de la vie, qui nous pousse à l'apprécier d'avantage.
Avancements dans mon AVH :
Je devais préparer un petit pdf avec le système de combat afin de le partager à quiconque souhaitait en faire un feedback, mais comme j'ai testé la chose en l'état actuelle, je préfère encore modifier le système pour qu'il soit plus stable, plus cohérent, ce qui devrait être le cas d'ici peu. (j'ai laissé un petit billet sur mon topic à ce sujet).
Au niveau du système, les combats utilisent une partie des règles de COPS, à savoir le système de dés de réussite, nombre de dés déterminés par votre compétence, et le seuil de réussite à franchir qui est déterminé par la Défense de l'adversaire. Pour résumer, la base est ici.
En compétences vous aurez votre Habileté (en nombre de dés), et votre Défense (en seuil que l'ennemi devra franchir pour vous toucher), et inversement pour l'ennemi. Pour l'instant, si les combats en un-contre-un se déroulent très bien, c'est lorsqu'on ajoute des potes que ça commence à être le bordel
bien entendu, je compte corriger tout cela et en faire un système digeste, et à ce moment je le proposerai à ceux et celles (il y a des membres féminins dans ce forum ? [edit: hé oui ya Caïthness... mais après avoir lu un article signé Martin Charbonneau je me pose des questions]) qui ont le temps de faire un petit feedback rapide.
Avancements dans mon AVH :
Je devais préparer un petit pdf avec le système de combat afin de le partager à quiconque souhaitait en faire un feedback, mais comme j'ai testé la chose en l'état actuelle, je préfère encore modifier le système pour qu'il soit plus stable, plus cohérent, ce qui devrait être le cas d'ici peu. (j'ai laissé un petit billet sur mon topic à ce sujet).
Au niveau du système, les combats utilisent une partie des règles de COPS, à savoir le système de dés de réussite, nombre de dés déterminés par votre compétence, et le seuil de réussite à franchir qui est déterminé par la Défense de l'adversaire. Pour résumer, la base est ici.
En compétences vous aurez votre Habileté (en nombre de dés), et votre Défense (en seuil que l'ennemi devra franchir pour vous toucher), et inversement pour l'ennemi. Pour l'instant, si les combats en un-contre-un se déroulent très bien, c'est lorsqu'on ajoute des potes que ça commence à être le bordel
