ça m'a également surpris de n'avoir pas de choix pendant plusieurs paragraphes, mais j'ai supposé que ça s'améliorerait par la suite (le début d'une aventure peut parfois être linéaire, comme par exemple s'il s'agit d'un didacticiel, ou en tant que prélude). Une fois terminée l'aventure, je pourrais dire si on manque vraiment de choix (et si les choix ne sont pas trop hasardeux, genre gauche/droite/milieu).
Niveau phrases clichées, Alana confirme mes dires. Je crois que ça casse vraiment l'ambiance, bon je ne vais pas encore m'étendre là-dessus (mais c'est mon principal reproche et c'est facilement récupérable).
Niveau phrases clichées, Alana confirme mes dires. Je crois que ça casse vraiment l'ambiance, bon je ne vais pas encore m'étendre là-dessus (mais c'est mon principal reproche et c'est facilement récupérable).