La fin des éditeurs de littérature interactive (Walrus, etc...)
#20
@Salla
Merci pour ta question.

"les applications-gamebooks Tin Man Games ne se vendent plus vraiment"
Hein ?! Tin Man Games a pourtant tous les avantages : ils développent des livres-jeux numériques avec une vraie valeur ajoutée, ils sont sur Steam / Google / Apple, ils ont le savoir-faire grâce un catalogue étendu, ils ont la licence la plus célèbre (DF), ils vendent à l'international (langue anglaise).
Alors si même avec tout ça, Tin Man Games n'y arrive pas, comment voulez-vous que des boîtes d'édition françaises survivent ?!

Est-ce que ce serait pas plutôt un problème de tarification (trouver le juste milieu pour que le lecteur continue d'achèter, mais que l'éditeur ne crève pas) ?
Selon Skarn, le livre numérique se vend un peu moins aux USA depuis que les tarifs ont augmenté. Mais si cette augmentation a eu lieu, c'est à mon avis parce que les tarifs de départ étaient trop bas pour que les éditeurs sortent la tête de l'eau et les auteurs n'étaient pas assez rémunérés (du moins, j'ose croire que les sous de cette augmentation ne vont pas exclusivement dans la poche des éditeurs / boutiques en ligne).

@Gyno
"Il y a une concurrence énorme pour ce qui est de ce qu'on fait de notre temps libre."
Prenons un exemple. Un fan de manga s'en fout des séries Netflix, il se fout qu'il existe 10 000 façons de perdre son temps dans des autres divertissements que le sien. Il se branche le soir sur sa chaîne d'OAV, télécharge ses mangas préférés sur sa tablette et se rend régulièrement chez son libraire d'import pour voir les nouveautés.
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RE: La fin de l'éditeur Walrus - par gynogege - 23/09/2018, 15:10
RE: La fin de l'éditeur Walrus - par gynogege - 23/09/2018, 17:26
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