AVH Numériques / iAVH
#11
Très intéressant tout ça ! Voici comment je vois les choses :

1) En effet, les AVH doivent garder leur "nature", pas question d'en faire des jeux vidéos. Pour moi, les effets visuels ne devront jamais prendre le fond sur le texte. Il s'agit juste d'agrémenter la lecture ou les combats. Je ne pense pas que les illustrations soient capitales non plus, même si c'est mieux avec. Ce problème-là vient donc en second rideau à mon avis, après la conception d'une interface graphiquement sympathique. Par contre, le but est bien de gérer la FA automatiquement (pour avoir suivi la discussion sur la Taverne, ExNihilo pense pouvoir programmer une application qui ferait ça). Sinon, cela exclut pas mal d'AVH et de possibilités.

Ton idée des "fonds changeants" est d'ailleurs plutôt cool, je trouve !

2) Le choix des AVH, sujet d'importance. Je dirais que l'un n'empêche pas l'autre, mais tu as plutôt raison. Des AVH du type Faery, Flower Power, SRY ou le Chateau du Sorcier n'ont pas pour spécificité d'avoir des paragraphes démesurément longs. Elles ont un rythme rapide, des descriptions courtes et efficaces, c'est ce modèle que je visais en premier lieu.
Du reste, le changement de support pourrait à mon sens permettre de gagner des lecteurs, mais via une exposition plus importante. Comment trouver des LDVELH aujourd'hui ? Il n'y en a plus dans les supermarchés, à la FNAC c'est le parcours du combattant, et il faut voir ce qu'on trouve (pas grand-chose, les premiers DF, quelques LS au mieux). Sur une plate-forme d'achat en ligne comportant un rayon "Jeu de rôle" ou "Fantasy", on aurait certainement plus de visibilité (ça ne peut pas être pire, de toute façon). Cela reste effectivement à mon avis à démontrer, avant de s'engager dans des démarches d'envergure.


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AVH Numériques / iAVH - par H.d.V - 20/02/2012, 17:52
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