Bloodbones
#55
Rolleyes 
A mon tour de parler de Bloodbones.

La critique précédente de Dudur est un brin de mauvaise foi, puisqu'elle concerne surtout la difficulté du livre, alors que tout le monde sait qu'il ne les joue pas. Je ne vois pas en quoi ça peut gêner, dans ce cas, de rencontrer la pelletée d'ennemis H10 de Bloodbones ! ^^

Il y a aussi une phrase assez sévère dans le sujet sur Jonathan Green disant que "la première partie de Bloodbones est un plagiat de L'Arpenteur tandis que la seconde est une resucée de L'île du Roi-Lézard". Il a sans doute oublié de dire que la partie centrale était repompée de Défis Sanglants. LOL

Blague à part, la critique précédente est abusée, car si il y a des similitudes de design avec l'Arpenteur, on est quand même loin du plagiat. Cette première partie de Bloodbones (exploration d'un port pour découvrir la base secrète des pirates) est d'ailleurs objectivement pas terrible, avec quasiment aucune situation - Anchor-Man est bien sûr l'exception - mémorable (surtout quand on se rappelle de Port-Noir... l'Horreur ! Conrad Zaar ! ) et une difficulté des plus retorses. Il vous faudra en effet collecter différentes informations dans le bon ordre et dans un temps imparti qui ne vous pardonne que peu d'écarts. On a aussi droit au classique objet indispensable qui s'achète sur le marché et dont on ne se doute pas qu'il puisse être aussi utile.

La seconde partie, en Mer, est sans doute la plus intéressante, avec des rebondissements sympathiques (On se retrouve passager clandestin dans le navire de Cinnabar, on est découvert, jeté à la flotte, puis repêché par un autre navire qui, bien sûr, finit par naufrager ^^) et la rencontre avec la Sea Maiden.

La troisième partie ne ressemble pas tellement à l'île du Roi-Lézard, hormis le fait qu'on explore une île tropicale. Le jeu est moins difficile (il n'y a que la classique super-arme à trouver, et ce n'est pas bien difficile ) et les rencontres peu originales mais agréables.

La quatrième partie est - roulements de tambour- la traditionnelle exploration de temple, avec des souterrains chiants. On termine sur une rencontre avec le prêtre vaudou qui a ramené Bloodbones à la vie, une foultitude de combats H10 et plus, et on passe à la toute fin.

La cinquième partie nous fait rattraper Cinnabar qui s'était cassé en bâteau, combat final (doublé avec un deuxième, une habitude chez Green) et hop, terminé.

Globalement, Bloodbones est un livre sympathique, sans tutoyer les sommets. L'univers utilisé a le mérite d'être plus agréable que le traditionnel donjon, et Cinnabar est un adversaire charismatique (sauf que son illustration finale est assez ... déroutante). Le style est plutôt lapidaire et se contente de décrire les lieux, jamais les sentiments du PJ. La difficulté est élevée, avec une première partie OTP et une deuxième plus large. Evidemment, on a droit à pleins de tests de Chance et d'Habileté, et une flopée de combats avec des adversaires surpuissants.

Un ensemble mitigé, donc. Green fera bien mieux avec Howl of the Werewolf.


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Bloodbones - par Jeveutout - 02/09/2006, 19:14
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