[m-yaz 2018] Fanfare (Skarn)
#15
Nous avons ici affaire à une aventure qu’on pourrait catégoriser en fantasy urbaine. Nous incarnons l’ensemble d’un groupe de femme appartenant à différentes espèces de créatures mythologiques (centaure, gorgone, harpies …), qui appartienne à ce qui semble être une association de quartier, l’association Fanfare. Elle se regroupe pour mener à bien plusieurs activités en vue du solstice à venir. Mais assez vite, on devine que ce n’est pas la kermesse des écoles ou la tombola de la maison de retraite qui les préoccupent, mais des choses autrement plus sérieux.

Pour mener à bien ces missions, nos choix uniques consisteront à assigner les membres de l’association aux différentes tâches, et voir comment les choses se déroulent. Même si on peut potentiellement deviner certains des choix les plus pertinents en s’intéressant aux quelques infos au sujet des protagonistes, le déroulé est un peu hasardeux. J’ai dans un premier temps assigné les rôles au petit bonheur, pour un résultat calamiteux, puis identifier une des combinaisons optimale pour une fin moins catastrophique.

A mon avis, cette mécanique est plus prétexte à découvrir l’univers dans lequel on évolue, et en filigramme, la problématique sous-jacente à l’histoire.

Pour ce qui est de l’univers, on devine plus qu’on ne découvre, un univers de fantasy urbaine, où les créatures mythologiques, ou tout du moins certaines d’entre elles, ont l’air d’être ghettoïsées, et où se dessinent plusieurs factions, dont on ne sait qui sont les plus proches du pouvoir (les humains ? les horreurs lovecraftiennes ?) Quelques soient les fins obtenus, l’univers reste très flou, même si des éléments plutôt précis nous sont donnés sur son fonctionnement (les charmes protecteurs et les relais par exemple). J’ai ici un sentiment de frustration comparable à celui que j’avais éprouvé avec Ora Est Labora. Finalement, j’aimerai en savoir plus sur ce monde, comprendre ce qui s’y passe, d’où il vient, avoir une idée de ses limites. Le récit est en grande partie dans la suggestion plus que dans la description, et j'en éprouve un sentiment de trop peu.

Pour ce qui est de la problématique, c’est une question très politique du report des missions sociales des institutions politiques sur les associations, avec l’espoir à peine voilée des premières de voir les secondes échouées pour pouvoir mettre en exécution des actions plus radicales. Enfin, c’est comme ça que je l’ai compris, quand on échoue à la mauvaise fin. En soit, je trouve que c’est un propos très intéressant, mais j’aurais tendance à dire qu’il souffre un peu d’un manque d’approfondissement. Pourquoi, comment ? Là encore, beaucoup de questions, même si pour cet aspect, c’est possiblement le but : inviter à la réflexion sur un tel sujet.

Enfin, un petit mot sur les personnages. L’idée de mettre en scène un groupe de personne est vraiment très bonne, c’est quelque chose que j’aimerai voir plus souvent dans les AVH. Et mettre l’accent interactif uniquement sur leur façon de s’organiser est un choix que j’apprécie. Bon, il y a un déséquilibre entre l’impact de chaque personnage, même si tous peuvent avoir leur rôle de gloire. On sent quand même que Rashomon est la plus développé. On suggère progressivement une colère qui l’anime au vu de la situation, elle qui est au première loge. Pour les autres, ce qui les anime est plus succinctement présenté.

Pour résumer, je pense que cette aventure part sur une excellente intention, mais qu’elle souffre principalement d’être à l’étroit dans 50§. Que ce soit pour le background de l’univers, pour le propos général, et même le fond des personnages et leurs interactions, on sent qu’il y a beaucoup plus à en dire, même si les mécaniques d’attribution de missions sont bien trouvées. Si jamais une version longue voit le jour, moins chiche sur les trois points soulevés, on aurait certainement une aventure de grande qualité.
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Messages dans ce sujet
Fanfare (Skarn) - par Caïthness - 01/07/2018, 00:42
RE: Fanfare (Skarn) - par tholdur - 03/07/2018, 22:14
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