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La Vallée des Os
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La Tour et la Couronne
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Legendary Kingdoms : découvrons la saga !
C'est une bonne redistribution de l'équipement.
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Ça me convient.
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Super. J'ai mis à jour ma FA.
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Il ne reste plus à Tasha qu'à ajouter son armure de plates, et dire si elle veut dévoiler ou non ce qui lui est arrivé.
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Ma FA est mise à jour.

Tasha sentait au fur et à mesure des entraînements qu'elle devenait plus forte et plus agile. Ses compétences en combat s'était clairement améliorées. Elle n'était cependant jamais parvenue à vaincre Sar Wilmot d'Emery. Tasha se demanda combien de temps elle pourrait rester au château du baron Badwin. Elle s'était vraiment attachée à celle qui l'entraînait. Elle demanda à Sar Jessica quels étaient ses prochains projets. Elle ne lui cacha pas que sa très forte "amitié" avec la maîtresse d'armes lui donnait envie de rester ici plus longtemps. Cependant, Tasha n'avait pas oublié qu'elle avait des comptes à régler avec une certaine personne de son passé et qu'elle ne pourrait se sentir complètement en paix tant que ça ne sera pas fait.
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Vous passez la soirée à dîner avec les chevaliers de la maison Dayne. Bien que pâle, le baron Baldwin arbore un air royal depuis le fond de sa salle d’honneur. Au moment où une danse va commencer, un messager fait irruption dans la salle et porte un courrier à l’attention du maître des lieux. Après l’avoir lu, le baron se lève brusquement. « J’apprends à l’instant que le village de la pointe de Meppen vient d’être attaqué par les orcs. » dit-il gravement. « Plusieurs douzaines de ces monstruosités ont lancé un raid sur ce village dont les défenses sont en train de faiblir. Ils me demandent mon assistance comme ils en ont le droit. Étant donné le nombre relativement faible d’attaquants et l’urgence d’intervenir, je décide d’envoyer une brigade de chevaliers leur porter assistance pour repousser ces créatures répugnantes au-delà de nos frontières. »
La maître d’armes du baron, Sar Wilmot Emery, met un genou à terre et offre sa lame. Sir Martlet Rohre, le maître d’écurie, en fait de même et bientôt, l’ensemble des chevaliers présents dans le hall suit le mouvement.

Sar Jessica Dayne n'est pas qu’un chevalier de la maison Dayne, elle est avant tout l’aînée et l’héritière du baron ; l’hésitation n’est donc pas permise sur la conduite à tenir. « La lame de votre fille est à votre service, père », dites-vous en tirant à votre tour votre épée et en mettant le genou à terre devant le baron. « Nous les repousserons et protégerons nos terres. »

Le baron rayonne de fierté et sourit. « Je n’en doute pas. Allez-vous reposer, car demain matin, vous partirez de bonne heure. »
Les écuyers et les pages se précipitent pour préparer les chevaux et les bagages avant le début de l’expédition matinale. Pour ce qui est de leurs maîtres, ils ne peuvent que se réjouir, car la bataille leur procurera l’opportunité de prouver leur bravoure à leur seigneur et à sa fille tout en leur apportant certainement une promotion ou de nouvelles terres. Vous rejoignez vos chambres, excités et nerveux quant aux évènements à venir.

Après avoir avalé un petit-déjeuner frugal, vous descendez dans la cour d’honneur du château de Fosterly. Les rayons du soleil matinal se reflètent sur les armures argentées des chevaliers qui vous attendent. La vue qu’ils offrent est époustouflante ; leurs boucliers et leurs selles colorées affichent fièrement les couleurs de la maison Dayne. Trente-huit chevaliers du royaume sont rassemblés ici, accompagnés par une véritable horde d’écuyers et de pages en charge de la logistique et du ravitaillement. Certains sont adolescents, d’autres sont encore des enfants, et tous montent de petits chevaux ou des poneys.

Sar Wilmot, qui commande la troupe, vous assure que d’autres chevaliers se joindront à l’ost en chemin. Elle a vu juste ; des chevaliers sans terre affluent pour se ranger sous les ordres de votre bannière à mesure que vous progressez. Certes, beaucoup d’entre eux ressemblent à des voyous en armure. Néanmoins, ils viennent renforcer votre ordre de bataille avec enthousiasme, ravis à l’idée d’être pris comme chevaliers permanents de la maison Dayne dans le cas où vous estimeriez que leur vaillance le justifie.

Lorsque la nuit tombe, vous vous installez dans de grands pavillons dressés par les écuyers. Les villageois sont fiers de vous fournir vivres et boissons. À Beverstone, vous êtes rejoints par une douzaine d’autres chevaliers, portant votre effectif total à soixante. Deux jours plus tard, Sar Wilmot dirige les troupes vers le sud-ouest, afin de prendre position sur les hauteurs de la pointe de Meppen, au cas où les orcs auraient réussi à s’emparer de la bourgade.

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En traversant une vallée au trot, vous vous heurtez à l’ennemi plus tôt que vous ne le pensiez. Une ligne formée d’une cinquantaine d’orcs interdit le franchissement de la vallée, aussi vous en déduisez que Meppen est déjà tombée. Sar Wilmot n’hésite pas et ordonne une attaque générale immédiate. Le bruit des sabots des soixante chevaliers gronde comme un roulement de tonnerre et le soleil étincelle sur les pointes de lance aiguisées. La charge est magnifique et ne manque pas de panache !

@Jessica uniquement
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Pièces jointes Miniature(s)
   
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(11/10/2024, 09:28)Fifine a écrit : Ma FA est mise à jour.

Tu as oublié la mise à jour de ton score d'armure qui passe à 3.
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@tholdur
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@Jessica uniquement

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@Tous sauf Jessica

Vous suivez de près Sar Jessica jusqu’à ce qu’elle s’engouffre au milieu des rangs orcs où vous la perdez de vue sans pouvoir déterminer si elle est toujours en état de combattre. Des flèches pleuvent sur les écuyers et les pages à l’arrière.

> Vous pouvez vous jeter dans la mêlée en menant une charge désespérée avec les chevaliers
> Vous pouvez gravir le flanc de la vallée pour éliminer d’abord les archers


Vous pouvez répondre sans spoiler, grattepapier est prévenu de ne pas regarder.
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Mener une nouvelle charge de cavalerie serait suicidaire : elle ne peut que s'écraser contre un ennemi en surnombre, déjà vainqueur de la fine fleur de la chevalerie. Tout au plus pouvons-nous dégarnir l'armée orc de ses archers afin qu'ils cessent de décimer nos troupes.
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Oui, c'est la menace à éliminer en priorité.
Souris ! Tu ne peux pas tous les tuer...
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Ces maudits archers vont venir à bout de vos forces si vous n’interrompez pas le déluge de leurs traits ! Abandonnant vos chevaux, vous escaladez le flanc de la vallée au sommet duquel la majorité des tireurs ennemis s’est regroupée. Si le surplomb sur lequel ils se tiennent a l’avantage de les empêcher de vous cibler pendant votre ascension, il vous expose dangereusement à courte portée.

@Amelia et Tasha
Lancez autant de dés que votre score de survie
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1,4,3,5,4
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1, 3, 2, 5, 5, 6, 1, 2, 4

Désolé, je n'étais pas disponible hier
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