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Je ne peux que donner mon avis sur les couvertures puisque je n'ai pas le texte.
Peut-être que tu pourrai proposer une version démo à la manière de ce que fait l'auteur de la saga Legendary Kingdoms? On pourrait ainsi faire des retours sur le contenu.
Il n'est vraiment pas nécessaire de dévêtir la dame! Une robe blanche symbolisera très bien la pureté et l'innocence.
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06/12/2023, 14:39
(Modification du message : 06/12/2023, 14:40 par Gief.)
Les IA sont diversement reçues pour des raisons morales, mais recourir à l'une d'elles permettrait à peu de frais et avec quelques retouches d'arriver à un résultat probant pour les couvertures ?
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(04/12/2023, 19:49)tholdur a écrit : Il n'est vraiment pas nécessaire de dévêtir la dame! Une robe blanche symbolisera très bien la pureté et l'innocence.
Un test avait été fait avec une dame vêtue d'une robe, mais le résultat n'était pas bon du tout et ne rendait pas l'effet voulu.
Je ne voulais pas multiplier les essais, obtenir un livre fini est un travail d'assez longue haleine en soi. J'ai donc opté pour le logo qui rendait déjà l'effet escompté.
(22/01/2024, 22:36)JFM a écrit : Là où j'ai voulu quelque chose de très ludique, ce sont les règles des combats. (Je continue sur le topic du tome 0.)
Il y a plein de cas de figures dans les règles de combat, mais dans le cas classique du duel, il est déjà proposé 2 tactiques d'emblée : laisser l'initiative à l'adversaire et tenter de le mettre à terre.
Certaines des différentes disciplines vous offriront d'autres techniques : la feinte, l'épée retournée... ou encore la botte de la tête tranchée, dont on devine aisément la finalité.
Bref, de quoi s'amuser en lançant des dés, même pour un peu enclin aux dés comme moi.
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Ayant beaucoup apprécié Nils jacket et le fantôme du moine, je vient d acheter loup maudit, pour voir.
Comme indiqué ci dessus, j ai du faire un effort de volonté incroyable pour passer outre l illustration de la couverture, incroyable repoussoir.
Je ne veux pas faire de peine excessive à l’auteur de ces illustrations, mais nous sommes en démocratie et c est non.
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J'espère que le texte te plaira davantage.
A partir du tome 2, tes yeux devraient mieux apprécier.
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existe t'il un compendium ou aide de jeu pour les règles avancées, car tout cela est un peu dispersé au gré des pages. A moins de prendre soi meme des notes résumant les nombreux modificateurs, on ne peux tout retenir.
Le système simplifié me laisse perplexe. Le système avancé est touffu.
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27/01/2025, 15:37
(Modification du message : 27/01/2025, 15:40 par JFM.)
Le système des Règles Simples te laisse perplexe, Lhargo ? Pour quelle raison ?
Le but de ces règles est de pouvoir jouer aux livres de la même façon que la série Destins, en ne se référant qu'au minimum aux règles.
Elles sont rappelées en début d'ouvrage et sont plutôt simples à consulter, je trouve, mais il suffit d'avoir ta Feuille d'Aventure avec toi, tout est résumé dessus. Quant aux combats, il te suffit de remplir les petits tableaux en fonction de ce qu'il y a sur ta Feuille d'Aventure.
Le tome 0 contient toutes les Règles Complètes. Sa division en chapitres et en sections permet d'accéder rapidement aux règles voulues, mais je prends soin de bien rappeler dans le texte les éléments pénibles à chercher, comme le descriptif des armes.
N'étant pas fan des dés et devant tester mes livres, j'ai conçu les Règles Complètes pour qu'elle soit simples d'utilisation et n'oblige pas à tout le temps consulter la Bible de la Chevalerie Mystique. Normalement, tu peux piloter à peu près tout à partir de la Feuille d'Aventure (qui fera office de compendium). C'est surtout les combats auxquels il faut s'habituer au début.
C'est pour cela que, dans le chapitre 3 du tome 0, j'ai inséré des résumés très simples en gras de chaque étape. Quand je teste un livre, je suis ces résumés et ça roule très bien.
As-tu un exemple de Règle Complète qui te semble "touffu" ?