[Makaka] Captive
#1
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Captive est une bande dessinée jeu parue chez Makaka Editions, qui est ce qu'on pourrait appeler un éditeur indépendant qui marche : Une petite structure avec un catalogue assez hors-norme, comprenant notamment des titres très bons mais bien barrés comme La Vie de Norman et une présence très forte de BD dont vous êtes le héros, une bonne réputation et la capacité à engranger assez d'argent pour maintenir le navire à flots.
Au dessin, on retrouve MC, un auteur que je ne connais pas, dont le pseudonyme est virtuellement impossible à retrouver par Google et le site officiel ne répond pas. Je suis donc incapable de vous en dire plus à ce sujet.
Au scénario, un certain Manuro, dont c'est la première BD. Aucune idée de qui cela pourrait être.

La première chose que l'on remarque en ouvrant Captive, c'est que c'est beau. La couverture est très réussie, l'introduction muette excellente pose tout de suite une ambiance. Le style est ce que Boulet appellerait avec humour le « plein de petits traits », du franco-belge très détaillé avec des ombrés en crayonné. Les couleurs sont dans des tons sombres et oppressants, qui s'opposent directement aux aplats vifs d'un Chevaliers ou d'un Pirates.

Ce n'est pas un hasard, car là où ces titres s'adressaient à un public plutôt jeune, Captive se veut beaucoup plus mature. Plus violent, plus sanglant, abordant des thématiques plus dures (enlèvement, meurtre, traumatisme), il est plutôt réservé à la catégorie d'âge supérieure.

Le pitch est relativement simple : Notre héros, flic anonyme, se rend dans un mystérieux manoir pour retrouver sa fille disparue. Il va devoir explorer ce lieu hostile de fond en comble pour comprendre les raisons de cet enlèvement et sauver son enfant.

Le livre est découpé en 280 sections et la navigation se fait assez naturellement en suivant les numéros sur les cases. Chaque porte, chaque couloir dispose d'un numéro associé, et on passe de section en section en les suivant. Le texte annonce aussi parfois des choix à l'ancienne, à base de « Si vous voulez » ou « Si vous possédez tel objet », suivi d'un numéro.

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Plus retors, s'agissant avant tout d'une enquête, les indices sont dissimulés dans le dessin de la pièce. Ainsi, pour les trouver, il vous faudra vous arracher les yeux jusqu'à apercevoir ce petit numéro planqué à côté de la commode. Avant de commencer, assurez-vous bien d'avoir chaussé vos lunettes et de disposer d'un éclairage confortable, car vous allez en avoir besoin. Les auteurs se sont en effet amusés à dissimuler certains éléments à la limite du visible.

Cela se double d'ailleurs d'un mécanisme anti-triche, car certains personnages ou textes peuvent vous donner des indices sur la position de certains éléments diaboliquement camouflés à dessein. Tant que vous ne savez pas qu'ils sont dans le coin, vous avez ainsi peu de chances de les découvrir.

L'exploration des lieux occupe la majeure partie de l'aventure. Il faudra faire soi-même une carte détaillée, à l'ancienne, pour espérer pouvoir triompher. Cependant, il existe un grand nombre de scènes d'actions, à la structure plutôt intéressante : si les lieux sont représentés par une case unique très détaillée occupant une demi-page (illustration passive), les événements ont un découpage de BD plus classique, avec plusieurs cases pour une seule section (narration active).

En conséquence, l'aventure n'est absolument pas un enchaînement de pièces mornes avec des objets cachés, mais une vraie histoire, où la vie du héros sera régulièrement mise en danger. La pression est constante, avec le Temps qui ne cesse de filer et la Vitalité de diminuer.

En sus de ces deux caractéristiques, le héros dispose également de scores de Force, de Dextérité et de Volonté... Mais ils ne servent honnêtement pas à grand chose car ils sont peu demandés, il suffit souvent d'avoir 7 pour réussir, la répartition par défaut est en 6/7/7 et la Force est quasiment inutile donc sacrifiable. Pour moi le seul élément un peu raté de l'aventure, car superfétatoire.

Cela, et une fin étonnamment difficile qui demande d'avoir trouver un objet précis ou son joker, sont les seuls reproches que je puisse faire au niveau du jeu. Tout le reste est excellent. La construction est notamment extrêmement cohérent et logique. Par exemple, si une pièce a deux entrées et qu'une garde en surveille une, vous n'aurez pas la même scène selon la porte que vous aurez pris.

Cela se ressent aussi dans la construction narrative. On reconstitue petit à petit l'histoire à partir des éléments glanés çà et là, sans jamais relever d'incohérence ni avoir l'impression d'être pris par la main. C'est une très bonne enquête, où il faudra réfléchir et analyser posément son plan et les indices déjà trouvés pour comprendre où est la pièce du puzzle qui nous manque.

L'ambiance est là encore une réussite, stressante à souhaits, avec un dessin qui l'exalte admirablement.

Bref, pour résumer : C'est de la bonne, jetez-vous dessus sans hésiter.


Remarques diverses :
  • L'ouvrage ne sortira en librairies qu'à la mi-décembre, mais est déjà disponible sur le site officiel de l'éditeur.
  • Une interview des auteurs assez intéressantes est disponible sur Tric Trac
  • Fitz, tu passes quand à Paris déjà ? Je veux ma dédicace !

Et un petit spoiler sur la fin :
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#2
Très bonne critique ! Pas encore lu l'interview sur Tric Trac, mais déjà j'ai l'eau à la bouche. Je risque bien de l'acheter.
Par contre, la case 1 ressemble effroyablement au hall d'entrée du premier Resident Evil. On voit même la chaise/table basse sous l'escalier sur laquelle est posée une machine à écrire pour sauvegarder...
Mr. Shadow

Doux mon cœur, fermes mes intentions -mantra psi
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#3
La critique de Skarn me mettant l'eau à la bouche, et le talent de Fitz ne faisant guère de doute, c'est déjà commandé. Tongue
Debout, debout cavaliers de Théoden!
Les lances seront secouées, les boucliers voleront en éclat,
Une journée de l'épée, une journée rouge avant que le soleil ne se lève !
Au galop ! au galop ! courez ! Courez à la ruine et à la fin du monde !
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#4
(23/11/2014, 15:14)Skarn a écrit : [*]Fitz, tu passes quand à Paris déjà ? Je veux ma dédicace !
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On attend des news officielles de Fitz ! Big Grin
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#5
Cette BDVELH semble très intéressante. Sera-t-elle facilement disponible en librairie "classique"?
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#6
Quand je vois les courtes critiques de BDVELH dans certains zines et la tienne... Merci Skarn.

J'en profite en fait pour vous remercier, vous tous du forum. Cela fait depuis le début de cette aventure que j'y pense. Si RDV au 1 n'avait pas autant motivé la rédaction d'AVH par le YAZ et les feedbakcs, jamais je n'en aurais écrites et de ce fait, jamais je n'aurais eu l'occasion d'entrer en contact avec Makaka, CQFD jamais Captive n'aurait vu le jour. Je vous en suis sincèrement reconnaissants. Fin de la parenthèse américaine.

Excellent si l'aventure t'a plu. Connaissant ton degré d'exigence, c'est bon signe. Tongue

Concernant les règles, mon souci était de proposer quelque chose de très simple car avec MC nous ne visions pas qu'un public de rôlistes / fans de LDVELH, nous espérions attirer des curieux aussi. Mais j'avoue que même en tant que scénariste, ces trois caractéristiques figées m'ont aussi un peu laissé sur la faim en terme de plaisir et de potentialité. Je ne reprends pas ce systèmes pour les futures BDVELH.
Malgré mes playtests persos, je n'ai pas remarqué que la Force était moins utile que les autres. Mais sachant que tu dissèques les LDVELH, je te fais confiance.

Le point qui me gêne le plus est la clé jaune. Le paragraphe qui y mène accès est donc trop difficile à trouver? Avec MC nous avons hésité sur la taille d'autres paragraphes (dont celui menant à la serpe mais là c'est voulu), mais jamais on a pensé que celui pour la clé jaune était trop petit. Là c'est vraiment ballot car mine de rien, c'est très dommage si personne ne découvre la partie avec la rescapée...

Que la fin soit trop dure me surprend un peu, je la craignais trop facile. Enfin, concernant la lampe, ils sont quand même pas mal les bonus, non? Wink

Sinon, je viens à Paris le mercredi 17 décembre, les billets sont pris. Donc si on peut se voir avec les gens pour passer la soirée ou même l'avant-soirée, avec grand plaisir!

Tholdur, niveau points de vente non virtuels, dans toutes les boutiques de jeux, toutes les librairies BD et la plupart des enseignes de grande distribution comme Cultura, FNAC, Furet du Nord.
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#7
Hello...

Merci pour cette critique très complète !
Alors, oui, je suis le gars qui planque des numéros en tout petit sur les rebords de table basses... Enfin bref, ça aura été un sacré défi de lier étroitement narration BD et LDVELH et si le ressenti sur ce point est bon, j'en suis vraiment content !

Ha sinon, oui: mon blog m'a récemment lâché sans prévenir. Du coup, faut tout refaire, et j'ai été forcé de migrer sur un nouveau. Voilà pour ceux que ça intéresse^^
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#8
@[MC]
J'aime beaucoup ce style de dessin BD crayonnés.
Quelques illustrations de personnages encapuchonnés sur le blog m'évoquent l'univers de Dune de Franck Herbert.
C'est la mode de proposer des nouveaux designs pour le vieux jeu de plateau Descartes sur Board Game Geek, alors je me demande ce que ça donnerait si tu t'adonnais à cette exercice.

Sinon, je peux envisager de te kidnapper le jour où je décide d'adapter en série de BD ce scénario qui m'a été dicté par un rêve ?
Mr. Shadow

Doux mon cœur, fermes mes intentions -mantra psi
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#9
(23/11/2014, 20:07)[MC] a écrit : Hello...

Merci pour cette critique très complète !
Alors, oui, je suis le gars qui planque des numéros en tout petit sur les rebords de table basses... Enfin bref, ça aura été un sacré défi de lier étroitement narration BD et LDVELH et si le ressenti sur ce point est bon, j'en suis vraiment content !
...

Bienvenue ici Mc.
J'ai lu vos interview croisés sur Tric Trac et cette aventure a l'air de s'être construite sur des bases solides et avec du savoir-faire dans plusieurs domaines, ça donne envie.


@ Skarn :
Est-ce que tu pourrais copier-coller ta critique sur la Taverne des Aventuriers s'il te plaît ? Il s'agir de faire partager ta critique très positive auprès du plus grand nombre possible, en espérant que ça incite les forumers à franchir le pas :
http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t5618-captive-makaka?highlight=captive

(23/11/2014, 18:59)Fitz a écrit : Sinon, je viens à Paris le mercredi 17 décembre, les billets sont pris. Donc si on peut se voir avec les gens pour passer la soirée ou même l'avant-soirée, avec grand plaisir!
C'est officiel maintenant. Wink
Comme convenu, la rencontre autour de Fitz devrait s'organiser chez moi (ou ailleurs dans un bar, on verra), et on prévoit une soirée spéciale Jeu de plateau spécial pour la venue de Fitz. C'est lui qui choisira les dates, les jeux, etc... en fonction de son emploi du temps.
Je laisse Fitz vous annoncer la suite, mais si j'ai bien compris, la soirée se ferait le 17 décembre...
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#10
Pour les différents spoilers, c'est mon ressenti au jaugé, je n'ai pas fait une vraie étude statistique. Et c'est très subjectif :
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EDIT : Sujet créé sur la Taverne.
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#11
(23/11/2014, 21:13)Skarn a écrit : EDIT : A posteriori, je viens de comprendre que le médaillon est le Duplicateur. Ok, faites comme si je n'avais rien dit. Ah, ces méchants qui laissent des objets capables de les battre à cent mètres dans un cabane branlante alors qu'ils auraient pu les déposer à la banque de la ville d'à côté, bien au chaud dans un coffre en acier.

Tu m'as fait le coup avec les Sabres d'Asguenn et l'équipement de Joan laissé juste en dehors de la prison dans la mine. Ok, c'était limite, j'en conviens. Cool
Mais là je fais essayer de me défendre! Le prêtre est allé au Crédit Agricole de Culhat pour cacher le Duplicateur. Mais quand il a vu la tête de l'établissement avec Simone au guichet, il n'a pas eu confiance, c'est tout.

Pour les petits chiffres, j'avais aussi remarqué que la lumière artificielle était l'ennemie. J'ai depuis toujours lu Pirates, Chevaliers et les autres à la lumière du jour. Bon pas de bol, on est en hiver...

Pour le 17, c'est plutôt à vous de voir comme vous pouvez. Moi c'est très simple, j'arrive dans la matinée et j'ai toute la journée pour flâner puis vous rencontrer et qu'on se fasse en effet des jeux si vous voulez, aucun souci. Le soir, maître VIC m'héberge gentiment donc vous voyez, aucune contrainte horaire ou autre de mon côté!
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#12
Je viens de remarquer une incohérence dans les pages d'introduction (je mets un spoiler au cas où ce serait un indice!):
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#13
Argl... Non c'est pas du tout un indice, c'est un vrai faux-raccord-des-familles, comme on dit dans le jargon.
C'est passé sous le nez de tout le monde, moi le premier...

Mais Fitz pourra témoigner qu'elle m'aura vraiment embêté jusqu'au bout cette fichue bague. De base, même en le sachant, je l'oubliais une fois sur deux.
Résultat: je suis revenu sur toutes les parties a posteriori pour rajouter ces chevalières.
Et évidemment, j'ai zappé l'intro dans les vérif'... -_-
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#14
Tholdur, mon ami...
Suis-moi deux minutes. Oui dans cette petite pièce à l'écart. Je t'en prie, fais comme chez toi, prends cette chaise tiens.
Alors comme ça on cherche les ennuis? Evil



Bon, ben j'ai rien vu non plus. NoGreen
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#15
Cool tout ça ^^

Je viens de passer chez Makaka, et j'ai succombé à une tentation tout à fait justifiée.

J'attendrais décembre pour voir quel autre livre je prendrai parmi les membres du forum Wink

(ma petite crise financière est en phase de s'achever, et en tant que consommateur j'aime consommer intelligemment !)
~ Par la barbe de mes aïeux !! ~
~ La Dèche: incarnez un sdf dans cette mini-aventure ~
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