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19/11/2010, 21:52
(Modification du message : 19/11/2010, 21:52 par ashimbabbar.)
Je la jouerais bien ( maintenant que j'ai lu toutes les critiques, pas téméraire le ashimbabbar ) mais euh… dans la version en ligne on a 3 compétences, dans la version pdf on en a 2 ( 2 des compétences de la en ligne y sont des spécialisations de deux autres ). C'est laquelle la bonne ?
" Ashimbabbar m'a donné une dague et une épée et m'a dit
: Transperces-en ton corps; elles furent forgées pour toi."
Poème d'Enheduanna
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La bonne est celle ou l'on choisit 3 compétences parmi 6 ; la version précédente avec les spécialisations était un peu bancale à mon avis, surtout que ça donnait quand même six compétences différentes, alors je l'ai changée.
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OK merci.
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Well. Ceci pour donner mes premières impressions et demander quelques précisions sur 2-3 points
J’ai donc fait l'aventure avec les compétences données version online et en copiant à chaque fois pour obtenir une version papier. Après tout, ça me fera une raison de plus pour y revenir
Ayant soigneusement inspecté les commentaires, j’ai boosté ma Dextérité- d’autant qu’avec une rapière qui ajoute 6 en Habileté je me sentais de massacrer tout ce qui aurait échappé à mes flèches ( que 12 flèche ? tain, un carquois ça en contient 30-40 normalement… ) Bon, autant pour moi, mais c’est que les dés sont capricieux ( n’ayant aucune envie de m’escrimer avec un disque donc j’ai utilisé mon bon vieux D8… ) et que j'ai oublié d'utiliser mon attaque psy
Le style est bon, la présentation superbe, tout le monde le sait… Et il y a des moments mémorables. rien que l’aperçu du Chevalier Sans Chair, on serre les fesses… et le hideux être psychique, impressionnant ! Mais aussi le §47 où elle réalise que ce sont VRAIMENT des forces maléfiques innommables qui sont derrière tout ça… respect.
L’achat d’équipement est soigné; c’est toujours un moment que j’apprécie quand on angoisse sec rien qu’à se dire oh est-ce que ce truc va être utile ? et si j’ai besoin de fric plus tard ? Là on est servi. Rien que le gimmick des pierres en guise de monnaie est un problème amusant: vais-je payer avec 1 rubis ou 4 émeraudes ? Qu’est-ce qui sera plus utile plus tard ? D'accord, je suis un angoissé.
Bon, alors premier problème. Au §90 on nous dit que le premier n’importe qui venu peut utiliser deux armes ensemble, alors si vous avez pris la compétence ( moi je l’avais pas fait-euh ) vous êtes bien douchée ( bah on joue une femme alors je mets au féminin ). Néanmoins je ne me suis pas encombrée d’un poignard, j’ai préféré la jouer éventail d’équipement et voir ce qui servirait ( mais j'en ai récupéré un sur les cadavres des brigands ).
Aussi mais c’est un détail, je présume que les pilules bleues et la sève blanche n’améliorent pas l’Habileté seulement en combat ? ( et tant que tu y étais, tu aurais pu préciser que les pilules ne peuvent être utilisées si on a les deux mains prises… d’accord je charrie )
Bon, tu sais ce que je pense des combats où 2, 3 ennemis ou plus sont confondus en un seul cerbère monstrueux, je n’insiste pas. N’empêche que pour moi ÇA NE VA PAS que le combat contre le chef des brigands soit plus facile que contre ses deux acolytes. C’est dit, je ne le dirai plus.
Pour le coup des repas pris lors d’une pause, je présume qu'on peut en prendre un par § ?
L’a bien des scrupules la petite demoiselle… moi, je vois des gosses avec des masques bizarres, je tire d’abord et je discute après ( dans l’idéal, quand je vois des gosses je tire d’abord et je discute après… dans la vie j'aimerai bien en faire autant… )
Pour nous résumer: impression générale très positive, ça donne aussi envie d'explorer les voies que je n'ai pas prises plus tard; je fais une pause et j'attaque le 2.
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03/12/2010, 02:15
(Modification du message : 03/12/2010, 02:19 par ashimbabbar.)
Tant qu'à faire une analyse de la table des combats; avec d'abord le % de chances qu'on a de remporter l'assaut, puis la moyenne de points de dommages qu'on inflige avant modificateur; puis les dommages moyens avant modificateur qu'inflige l'ennemi.
On sait que Oiseau AIME les répartitions qui avantagent le joueur , mais là c'est beaucoup plus équilibré que dans les LS.
- 13… 6,25% ; 1 / 15,4
- 12 12,5% ; 1,5 / 13,71
- 11 18,75% ; 1,33 / 12,46
- 10 18,75% ; 2 / 11,46
- 9 25% ; 2 / 11
- 8 25% ; 2,5 / 10
- 7 31,25% ; 3 / 9,54
- 6 31,25% ; 3,6 / 8,54
- 5 37,5% ; 4,5 / 8,1
- 4 37,5% ; 5 / 7,1
- 3 43,75% ; 5,14 / 6,67
- 2 43,75% ; 5,57 / 5,67
- 1 50% ; 5,875 / 5,25
0 50% ; 6,25 / 4,875
+ 1 56,25% ; 6,67 / 4,43
+ 2 56,25% ; 7,67 / 4,14
+ 3 62,5% ; 8,8 / 3,66
+ 4 62,5% ; 9,8 / 3,5
+ 5 68,75% ; 11,09 / 3
+ 6 68,75% ; 12,09 / 2,4
+ 7 75% ; 13,58 / 2,5
+ 8 75% ; 14,75 / 2
+ 9 81,25% ; 16,23 / 2
+ 10 81,25% ; 17,46 / 1,67
+ 11 87,5% ; 18,93 / 1,5
+ 12 87,5% ; 19,43 / 1
+ 13… 93,75% ; 26,4 /1
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bon, je pinaille, mais au §98 si on a perdu 3 assauts d'affilée MAIS qu'on les fait tomber en-dessous de 45 d'Endurance avec l'Attaque Psychique / l'Anneau Solaire / la bombe E2: on fait quoi ?
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Tu fais comme si tu les avais fait tomber en dessous de 45 d'Endurance. Ma règle implicite pour toutes mes aventures est "le joueur peut interpréter les règles en sa faveur s'il y a ambiguïté" (mais sans faire preuve de mauvaise volonté quand même).
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J'aime cette règle.
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