Retour sur l'ile du Roi Lézard
#1
Je me permets d'ouvrir un sujet concernant mon projet, 'Retour sur l'ile du Roi Lézard' qui devrait enfin voir le jour le mois prochain.

Il s'agit avant tour d'un humble hommage a ces Défis Fantastiques que je lisais pendant les cours de Maths, au collège. Notamment, 'L'ile du Roi Lézard' et 'Défis sanglants sur l'océan'

J'en profite pour re-poster l'introduction et quelques paragraphes histoire de poser les premières pierres de l'édifice !

A bientôt

L’héritier


Une vie de labeur s’affichait partout dans la petite pièce devenue exigüe tant le fatras hétéroclite composant un décor ostensible mangeait chaque recoin, comblait chaque vide. Les vieilles étagères couvertes de poussière croulaient sous les cartes et les grimoires aux pages mitées, fragments de souvenirs, parfois couchées sur le vélin.

Les frôlant de la main, vous deviniez leurs secrets, les invitations enivrantes au voyage, là tout juste enfouies dans les replis des rouleaux cachetés de cire ou racontées fiévreusement dans les paragraphes d’encre bleue s’étalant sur le papier, décrivant avec soin d’étranges contrées sauvages, promettant quelques trésors fabuleux.

Un amoncellement fait de vaisselles patinées, d’étranges statuettes du bout du monde, de masques grotesques aux couleurs criardes, de morceaux d’armures dépareillées s’élevait près de la fenêtre, la dévorant sur le côté, jetant encore plus de ténèbres sur le parquet vermoulu.

Au dehors, les ombres des grands chênes de la forêt toute proche s’allongeaient avec le couchant.

La vieille épée était suspendue, soudain placide, à son clou, comme une breloque que l’on aurait remisée. Pourtant elle aussi aurait pu raconter tant de choses, tant de combats acharnés, tant de cris, de fracas, tant d’honneur gagné à faire couler le sang, encore et toujours.

Dans le coffre en bois flanquant le lit, reposait soigneusement plié les habits de voyage. A côté, les bottes noires cirées de cavalier espéraient impatiente les étriers.

Sur une chaise en osier on avait laissé là, fantôme cliquetant, la cotte de maille au gris passé et la cape verte émeraude qui embaumait encore des odeurs du dehors, de la route et du grand air, le souffle de la liberté.

Son regard se posa enfin sur vous. Sa respiration haletante déchirait le silence pesant, sifflante et pénible comme un vent d’hiver qui vient vous tourmenter. Derrière le poids des années, au crépuscule de sa vie, brillait encore dans les yeux de votre père l’étrange flamme de la lutte éternelle, à jamais.

Cet aventurier homérique qui avait parcouru le monde d’un océan à l’autre bravant mille dangers se mourait, là, dans les vapeurs d’encens couvrant la puanteur de la chair déjà mortifiée, lui le héros de tant d’aventures, le guerrier implacable et invaincu, succombait finalement aux affres du temps, celui qui passe inexorablement.

Alors que vous étreigniez sa main tremblante et froide, rempli d’émotion, un grand sourire vint barrer son visage creusé :

- Ne soit pas triste, mon fils…C’est ainsi, le destin de toute chose ! J’ai vu passer tant d’hiver alors que j’ai privé de ce droit tant de vies. Mon existence fut pleine de bruit et de fureur. Aujourd’hui je suis prêt à gouter enfin un peu de repos…Je suis si fier de toi ! Tu es devenu plus fort que je ne l’étais à ton âge et déjà l’écho de tes faits d’armes résonne à mes oreilles fatiguées…

Il marqua un long silence pour reprendre sa respiration, son visage livide ne se dépareillait pas de son sourire.

- Aussi, j’aimerais que tu tiennes une promesse que je ne pourrais accomplir. Il y fort longtemps, j’aidais des villageois loin au Nord d’Allansia à se défaire du joug d’un tyran régnant sur une ile infernale…

Votre père vous avait souvent narré cette histoire alors que vous étiez enfant. L’ile de Feu, devenue l’ile du roi lézard et son cortège de monstres ignobles qui terrorisèrent de nombreux villages de pêcheurs, enlevant la population pour les soumettre à l’esclavage. Vous connaissiez chaque détail de son exploit, n’ignorant rien des nombreux périls qu’il du affronter et des rebondissements qu’il se plaisait à raconter.

Une dernière fois vous le laissiez d’une voix devenue rauque relater son aventure qu’il du pourtant abréger au bout d’un moment tant la fièvre le gagnait.

Alors que vous l’enjoigniez de se reposer, il rattrapa votre main et y déposa dans le creux un étrange collier composé d’une lanière de cuir à laquelle était attaché par une boucle d’or un large pendentif en forme de coquillage de nacre.

- Je sais que je radote mon fils et te remercie d’écouter à chaque fois mon histoire comme si tu l’entendais pour la première fois ! Comme je te le disais tantôt, j’ai fait une vieille promesse aux villageois de la Baie aux Huitres qui ont tant souffert de ce Roi Lézard. Ils m’avaient donné cette relique appartenant à leur village depuis des générations, en guise de leur estime éternelle. Bien qu’elle semble si modeste, je sais qu’elle représente beaucoup à leurs yeux. Elle leur a été donné par la mer tu sais…

Une violente quinte de toux l’ébranla comme un arbre sec sous la cognée du bucheron. Les draps blancs se couvrirent de sang. Malgré vos protestations, il voulut terminer.

- J’avais promis de venir m’installer chez eux pour mes vieux jours, au bord de l’océan à pêcher paisiblement en prenant le soleil et ainsi leur rapporter cette relique qui leur portait chance en mer, calmant les tempêtes et la rendant nourricière. A bien y réfléchir, elle n’aurait jamais du quitter leur village… Malheureusement Je crois que je ne pourrais plus m’acquitter de mon serment….Toi par contre….

Il pleuvait des cordes quand on le mit en terre. Désormais plus rien ne vous retenait dans les terres de l’Est. Il ne fallut pas longtemps pour vous décider à partir par un matin gris en direction du Nord pour honorer la dernière promesse de votre père.

La cote septentrionale d’Allansia était à au moins deux semaines de cheval et en examinant le délicat coquillage avec attention, vous vous demandiez si au fond votre père n’avait pas prétexté son étrange promesse pour vous jeter sur la route de l’aventure…

Deux semaines ? Il en fallu plus de trois. De longues journées ennuyeuses à traverser des royaumes et des contrées soudain désertés. Pas la moindre mésaventure ne vint rompre au cours de ces longues journées la monotonie de votre voyage, prenant des allures de pénitence !

Pénitence qui prendra fin vous l’espérez avant le coucher du soleil, le jour de votre départ de Sable-Noir, ville portuaire insalubre où maraudeurs et coupe-jarrets arpentent des venelles sordides aux relents de poissons pourris.

Rendez-vous au 1.

1


Le soleil est déjà haut dans un ciel d'azur à peine marouflé de timides nuages cotonneux, lorsque les toits de chaume du village de la Baie des Huitres apparaissent enfin au détour du chemin poussiéreux. Au dessus de vous, des nuées de mouettes rieuses dessinent de surprenantes arabesques, piaillant dans un concert improvisé qui rompt la berceuse lancinante du ressac léchant la côte.

Cernées par les eaux limpides du lagon, les modestes masures adossées à la falaise abrupte de calcaire blanc se blottissent les unes contre les autres, naufragés volontaires accrochés à un radeau de fortune.

L'air vif, chargé d'embruns, vient vous fouetter le visage, vous arrachant quelque peu de la sourde torpeur causée par de trop nombreuses lieues passées en selle.

Au bout de la route sinueuse vous vous mettez à rêver d'un hamac à l'ombre des pins parasols, d'un bon bain dans la mer turquoise bosselée par les vagues opalines et d'un festin de poissons grillés à déguster sur une plage de sable fin !

Un hennissement nerveux de votre monture vous tire tout à coup de votre rêverie. Vous redressant sur les étriers, les yeux plissés dans la clarté aveuglante, vous devinez courant sur le chemin, dans votre direction, une silhouette dont les contours sont brouillés par les ondes de chaleur s'élevant de la lande surchauffée.

Si vous continuez votre route comme si de rien n'était, rendez-vous au 13.
Si vous préférez vous rendre au devant de la silhouette, une main sur la garde de votre épée, allez au 144.
Enfin, si vous jugez qu'il serait plus prudent de quitter momentanément le chemin pour éviter toute rencontre hasardeuse si près du but, rendez-vous au 85.


144


Vous lancez votre monture sur le chemin qui trace dans la lande quasi désertique un immense serpent s'entortillant autour de bosquets de buissons épineux lestés de fruits jaunes vifs, contournant de gros blocs de dolomie crayeuse.

L'homme qui court en titubant sur la route chauffée par le soleil est de stature longiligne, emmailloté des pieds à la tête dans des haillons rongés.

Votre main se serre plus fort sur la garde de votre épée quand, à moins de trente pas de l'homme vous devinez un peu en contrebas, lancés à sa poursuite, deux molosses dont les muscles puissants de leurs poitrails roulent sous une peau noire et rase.

Plus loin encore, une troupe de villageois, brandissant des fourches et des vouges, soulevant un nuage de poussière se pressent à leur tour sur le chemin.

Rendez-vous au 8.


105

Une foule éparse disséminée sur les gradins ceinturant l'arène assiste aux combats du matin. A travers la herse clôturant le réduit où vous attendez patiemment votre tour, vous devinez l'indifférence presque insupportable de ces badauds avides de sang, aucunement préoccupés par le sort des combattants.

Vous regrettez presque votre décision de vous être inscrit à ce tournoi en devinant leurs visages replets et satisfaits. Sur les bancs de pierre, derrière vous, cinq hommes attendent la tête basse la suite des évènements. Tous ne sont pas volontaires vous en jurerez. Un d'eux a passé l'âge depuis longtemps de se battre, tremblant d'effroi, la tête blottie dans ses mains ridées.

Deux autres, à la peau tannée par le soleil, aux épaules saillantes et aux mains calleuses ne sont vraisemblablement que de pauvres paysans arrachés à leur ferme et leurs familles. Leurs yeux ronds hurlant de détresse, leurs bouches sans salives se tordant de peur leur donnent plus l'allure de la proie que du chasseur. Vous ne donnez par cher de leur peau.

Seuls vos deux autres compagnons semblent plus enclins à participer à ce type d'épreuve. Le premier occupé consciencieusement à aiguiser un cimeterre courbe n'est pas originaire d'Allensia. Le teint bistre, les cheveux noirs tressés en nattes réunies à l'arrière de son crâne, il vous adresse un sourire narquois alors qu'il vous surprend en train de le dévisager. Ses gestes calmes et précis, la froideur calculatrice de son regard ne trompent pas sur la condition de ce personnage. C'est un homme d'arme, spadassin, mercenaire ou pire encore.

Le dernier, nerveux est un véritable colosse. Chauve, le teint halé, son visage est couturé d'horribles cicatrices. Vêtu d'un simple pantalon de toile, il arbore une musculature impressionnante. Visiblement très agité, il multiplie les gestes incontrôlés se parlant à lui même avec dureté, éclatant parfois d'un rire nasillard presque inquiétant.

Soudain, la porte en bois par laquelle vous êtes arrivé tourne sur ses gonds et le garde-chiourme qui a enregistré votre inscription surgit dans la pièce dans une armure de cuir cloutée couvrant sa masse adipeuse qui déborde par endroits en replis de chairs molles obscènes, un sourire satisfait fendant son visage porcin.

- Messieurs ça va être à vous ! Tachez de faire une belle représentation ! Et ne laissez pas vos tripes trainer partout !

Il éclate d'un rire sardonique avant de vous lancer des foulards de couleur jaune.

- Passez ça autour des bras que la foule puisse parier sur votre vigoureuse équipe…

Visiblement satisfait de sa théâtrale diatribe, il ressort sans plus de commentaires du réduit, refermant la porte dans un cliquètement qui indique que désormais, le seul salut possible se trouve de l'autre côté de la herse sur le sable brulant de l'arène.

L'unique braséro au centre du réduit projette des ombres dansantes sur les murs noircis par une suie grasse dégoulinant en flaque malodorante avant de se solidifier dans les interstices délaissés par un mortier trop ancien.

A peine avez vous attaché le ruban autour de votre bras que la grille se soulève en geignant. Une maigre clameur monte des gradins, mêlée de rires moqueurs et c'est dans l'aveuglement d'un soleil flamboyant que vous pénétrez dans l'arène, les pupilles prêtes à exploser soumises à une rétractation brutale.

Les yeux mi-clos mouillés de larmes, vous avancez de quelques pas l'épée au clair, discernant à grand peine plusieurs silhouettes surgir d'une galerie similaire à la votre de l'autre côté du cirque.

A peine habitué à l'aveuglante clarté qu'un premier assaillant bondit sur vous ...
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#2
Un (très) bon style, dommage que le scenario soit basique. Après GRISEGUILDE, un nouvel hommage à un DF. Je n'ai a priori rien contre les hommages (si ce n'est que je n'ai jamais lu ces fameux DF), le problème c'est que les scenarios des quelques DF que j'ai lus ne sont pas très innovants, et leurs hommages non plus du coup... Enfin on verra après lecture, peut-être que l'histoire sera surprenante. ça devrait en tout cas être plaisant à lire. Smile
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#3
Ça a l'air très intéressant… je suppose que tu utilises le système DF ?
Je dis ça, parce que si je comprends bien c'est sa première aventure, à ce type, même si son paternel a dû le super-former; donc est-ce qu'il aura une Habileté aussi forte que notre aventurier expérimenté moyen ?

Juste un mois à attendre avant de me le faire… cool !
" Ashimbabbar m'a donné une dague et une épée et m'a dit
: Transperces-en ton corps; elles furent forgées pour toi."
Poème d'Enheduanna
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#4
C'est en arpentant ce forum que j'ai bien compris la faiblesse des règles qui régissent les DF.
J'avais déjà bien avancé dans la rédaction avant d'en faire part ici donc j'ai tout de même continué sur ma lancée. Toutefois, des règles complémentaires et un système de compétences permettront de se démarquer un peu des standards.
Enfin, concernant le scénario, j'espère avoir rendu celui-ci original en sortant des sentiers battus. Le début, assez classique devrait laisser place à une suite moins convenue.

A noter que j'utilise aussi comme dans 'Défis sanglants sur l'Océan', des règles (simples) pour les combats d'équipage. Il n'est pas impossible que l'on ne recroise d'ailleurs une figure célèbre de cet opus marin !

A bientôt et merci pour les coms.
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#5
Je me rejouis par avance de lire cette suite à l'Ile du Roi Lézard, qui fut le premier LVDH de MA bibliothèque. J'avais découvert le sorcier de la montagne de feu dans le bibliobus de mon école (je devais être en CM1) et ignorais qu'il pût en exister d'autres. Ce fut l'un des plus beaux cadeaux de Noel que j'ai reçus : j'y ai si souvent joué (à force de mourir dans les marais avec des héros H= 7, 8 ou 9) que je connais le début presque par coeur... En conséquence, et contrairement à Alendir, je lirai ton AVH avec le souvenir ému du premier tome et l'espoir d'y retrouver (même un peu effacées) la trace des pas de notre père. L'un des charmes de l'AVH de Voyageur Solitaire était l'évocation réussie de nos premières aventures à Griseguilde et d'être parvenu à s'inscrire, tant bien que mal, dans leur continuité.
Ton accroche (le fils accomplissant la promesse de son père, recueillie sur son lit de mort) n'est pas foncièrement originale mais elle est tout aussi efficace qu'une autre et, surtout, bien introduite. Ton style est agréable et recherché : tu prends le temps de décrire les êtres et les lieux avec le souci constant de créer une atmosphère. Néanmoins, attention (outre quelques fautes d'orthographe qui te sauteront aux yeux à la relecture) à ta syntaxe un peu lourde ; tu sembles considérer qu'un nom commun ne se conçoive pas sans un "homérique" adjectif qui lui soit accolé. La richesse de ton vocabulaire ne rend pas la chose désagréable sur ce que tu nous soumets mais ce peut être un peu lassant sur la durée, si l'inspiration s'épuise... Mais que ces remarques amicales ne te ralentissent pas : j'attends avec une impatience sincère de me jeter dans l'aventure...
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#6
Merci AlvEric pour ces remarques.
En effet, c'est là mon problème principal (ce style un peu trop lourd !).
Il faut dire qu'au départ de la rédaction de cette première AVH, j'avais le souvenir d'une immersion totale dans les mondes que nous proposaient les auteurs de l'époque. En fait (après en avoir relu plusieurs), c'était généralement écrit simplement avec un style direct (surement efficace) tout en laissant notre imaginaire d'enfant combler les vides et les lacunes de la prose.
Ces LDVELH ont été aussi pour moi le tremplin pour les JdR et la maitrise notamment.
je m'en suis beaucoup inspiré (de ce ressenti quasi mystique !) et du coup j'avais envie de faire partager aux joueurs cette immersion, qui passait bien souvent par des descriptions fouillées que se soit des lieux, des personnages ou de la psychologie de ceux-ci. Cet exercice qui coule facilement à l'oral (et dont le but est de donner aux joueurs le maximum d'informations pour 'construire' une bulle d'imaginaire) montre ses limites ici, à l'écrit. C'est un reproche que l'on me fait souvent.
J'aurais du attendre un peu donc avant de poster, opérer une lecture attentive et un 'amaigrissement' salvateur de certains passages.
En tout cas, ça me permettra de m'améliorer.
A bientôt et méfiance des petites criques trop tranquilles !
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#7
J'ai hâte de te lire Gwalchmei. Merci à toi pour cette nouvelle avh. Smile
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#8
Ton style est très descriptif, c'est sûr, et l'imagination du lecteur aura sans doute moins de trous à combler... Mais créer des scènes solides avec un certain souffle poétique ne me paraît pas une mauvaise chose. Il est rare d'avoir des livres-jeux aussi détaillés. Certes, un style simple est plus efficace... mais ton style est plus beau ! Disons que ça dépend de ce que ce qu'on cherche dans un livre-jeu, enfin, les élans poétiques sont suffisamment rares dans le genre pour que je te conseille de les garder.
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#9
J'attends cette AVH avec impatience également ! L'île du roi-lézard reste un DF incontournable. Le style est "chargé", c'est vrai, mais ça ne me dérange pas : j'aime les AVH immersives et les descriptions soignées aident à se plonger dans l'histoire. Si je peux me permettre, veille à laisser quand même un minimum d'imagination au lecteur, afin qu'il puisse se faire sa conception, sa vision du monde et des personnages qui l'entourent.
Anywhere out of the world
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#10
Je me réjouis de lire cette AVH, même avec sa façon d'écrire un peu "lourde". Bon, il faut dire que j'adore l'Ile du Roi-Lézard aussi Big Grin
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#11
Quoi, qu'est-ce qu'il a ce style ? D'accord, il est plus ittéraire que la moyenne, mais ça n'est nullement un défaut… ça n'est pas genre "regardez-comme-je-suis-littéraire", on entre bien dedans, on a une bonne description et une bonne ambiance…
Au vu des § que tu as mis, j'approuve chaudement !

Ne te laisse pas faire ! Si tu n'es pas toi-même personne ne le sera !
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#12
+1 pour Ashimbabbar.
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#13
Je suis plus mitigé. C'est vrai que le style d'écriture est très bon d'un point de vue littéraire, mais justement, c'est un peu exagéré (à mon humble avis). Si toute l'aventure est comme ça de A à Z, ça risque de devenir très lourd après une vingtaine de paragraphes. Il n'y a pas une seule phrase déclarative simple dans ce texte. Tout est enrichi d'adjectifs, d'adverbes et de locutions soignées. Cela ne veut aucunement dire que l'aventure elle-même sera mauvaise, au contraire ; il est tout à fait acceptable de vouloir écrire avec un bon style. Mais ça me fait penser à certains Loups Solitaires (notamment le #10) où le traducteur s'en est donné à cœur joie pour enrichir le texte d'origine avec ses phrases à rallonge. Même lorsque j'avais douze ans, je sentais que c'était artificiel. Ceci me fait un peu le même effet. Bon, évidemment, je vais lire l'AVH quand même, je n'essaie pas de dire que je suis "contre" un bon style d'écriture. Mais ça donne une saveur juste un peu prétentieuse au texte qu'il est difficile d'ignorer.
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#14
Ces remarques et critiques sont très constructives en tout cas. Quand j'ai débuté l'écriture de cette AVH, je sortais d'une expérience beaucoup plus classique de type roman.

A vrai dire, je n'avais que peu relu les LDVELH de ma jeunesse et du coup je n'avais pas d'idée réelle pour me situer au niveau du style. Et il s'avère que c'est un véritable exercice.

Il faut trouver le bon équilibre entre narration et action/dynamisme. A ce titre, "Retour sur l'ile du Roi Lézard" est un essai, un brouillon.

J'ai d'autres projets plus aboutis, mais vu que j'avais commencé par la rédaction de celui-ci, j'ai voulu aller au bout.

Maintenant, il reste un gros travail à faire avant de vous la proposer en version définitive et il passe notamment par une révision du style trop décalé de l'esprit ludique (épurer justement pour ne pas paraitre prétentieux, ce qui n'est pas du tout le but) . Copie à revoir donc.

Merci pour les comms et votre soutien.

A +
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#15
(13/06/2010, 18:47)Oiseau a écrit : Mais ça donne une saveur juste un peu prétentieuse au texte qu'il est difficile d'ignorer.
Je trouve plutôt que ça donne une saveur passionnée...
Ça dépend des goûts de chacun en fait, si on est plutôt intéressé par l'aspect jeu ou par l'aspect littéraire. Si on a envie de prendre le temps de s'immerger dans le récit, un style descriptif, c'est très bien. Si on veut plutôt avoir une attitude active, que ça aille plus vite, et s'imaginer davantage les choses, c'est moins bien.
Sortie prévue début juillet?
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