Évaluation des AVH
#10
Pour les mini-AVH je n'ai rien lu d'aussi récent. Mais je me souviens d'anciennes comme Prisme qui, si on aime le thème, est des plus captivante. Et elle a demandé un boulot de dingue.

Il n'est pas question d'opposer les mini AVH et AVH. Tu penses que les mini-AVH (à cause de terme mini et son coté péjoratif?) son un ton en dessous des autres. Mais non. Et je défendrai tout autant les AVH longues face à quelqu'un qui ne jurerai que par les mini-AVH, pour lui démonter qu'il a tord de ne pas aller vers les AVH longues. Chaque genre a ses côté difficiles et ses côtés faciles. Tu ne regardes que du côté difficile des AVH, en montrant que pour les mini-AVH c'est bien plus simple en comparaison. Mais tu oublies de regarder le côté difficile des mini-AVH.

- Il faut trouver des idées, imaginer des lieux, des personnages, des itinéraires et, pour chaque, les péripéties qui vont avec.
C'est aussi vrai dans une mini-AVH, et le côté difficile c'est qu'il faudra rejeter beaucoup d'idées par la contrainte du manque de place alors que pour une AV normale tu auras toujours la place nécessaire. Tu pourras même développer au lieu de réduire. La vie est belle pour les rédacteurs d'AVH Wink
- Il faut équilibrer tous ces passages, éviter que certains soient trop faciles et d'autres trop compliqués.
Idem mini-AVH. Cela me semble encore plus délicat car il y aura moins de passages, et donc un déséquilibre sera encore plus flagrant que s'il y a plus de possibilités offertes au lecteur.
- Il faut de même équilibrer les combats, les pertes et les gains d'endurance/points de vie, les recours à certaines capacités, compétences ou objets.
Oui c'est un des intérêts des AVH, les compétences. Les mini-AVH ne peuvent pas aller aussi loin! Pour l'équilibrage c'est un peu plus compliqué, mais un des moyens simples c'est de proposer des nœuds où les personnages récupèrent leur santé ou quasiment. En gros ça revient à mettre à zéro, et faire comme si on avait plusieurs morceaux de 50 sections qu'il faut traverser "en vie".
- Il faut maintenir l'intérêt du lecteur tout au long de l'histoire.
Je pense que si ton style est bon, tu ne perdra pas l'attention même avec 1000 sections. Et si ton style est mauvais, tu ne pourras pas te réfugier sous les 50 sections pour que "ça passe". Tu perdra ton lecteur dès les premiers paragraphes, que ton récit fasse 50 ou 500 sections.
- Il faut lui donner envie de rejouer, de découvrir ce qu'il n'a pas trouvé, rencontré, découvert.
Il a plusieurs fins (et quand je dis plusieurs ce n'est pas simplement 2 ou 3) dans de nombreuses mini-AVH. On ne va pas rejouer 15 fois une mini-AVH, mais en même temps personne ne rejoue 15 fois une AVH.
- Si tu crées ton univers, il faut qu'il soit crédible, cohérent, attrayant et pareil pour les personnages.
Ca vaut pour tout récit: avh, mini-AVH, roman, nouvelle...
- Si tu utilises un univers déjà existant, il faut lui rester fidèle tout en apportant ta vision, ta signature.
Gwalchmei a récemment repris un projet de mini-AVJ un JDR. Si il n'a pas sa signature propre, aucun auteur n'a de signature. Ca me fait penser que sa mini-AVH dans créatures de Titans peut se jouer à deux. A peine plus longue que les 50 sections il me semble.
- Il ne faut pas t'emmêler les pinceaux dans ton arborescence, avec les chemins et péripéties qui se croisent, se retrouvent...
Cela fait partie des éléments où c'est plus compliqué... en général! Parce que pour "prisme", je n'aurai pas aimé faire la relecture pour vérifier que tout s'emboîtait correctement.
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Évaluation des AVH - par Astre*Solitaire - 14/08/2022, 11:40
RE: Évaluation des AVH - par tholdur - 14/08/2022, 14:04
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