02/06/2011, 07:59
(01/06/2011, 23:37)Sukumvit a écrit : Et dire qu'avant le début de l'aventure, nous disions que le mage état trop faible et ne servait à rien...
Disons qu'avec 3 compagnons pour me protéger, j'ai le temps de lancer mes sorts. Mais en solo ou en tandem, j'imagine que ça doit être plus coton.
Alors on y va pour la blessure mémorisée : 4 aux dés.
C'est réussi!
Dégâts avec 3 dés + 3 : 13 aux dés! +3 - 3 = 13 points de vie en moins pour l'aventurier en face de sire Flongand.
Les hardes pouilleuses du spadassin se colorent subitement de pourpre tandis qu'il contemple, hébété, la longue plaie sanguinolente qui vient de s'ouvrir sur sa poitrine...