Flower Power
#16
J'avais déjà lu FP dans sa première version. J'ai donc passé une partie de mon après-midi à lire et jouer la version 2.
Ceux qui me connaissent savent que je ne joue quasiment jamais les ldvelh, et donc que c'est une sorte d'exploit. ^_^

J'ai donc joué et...gagné du premier coup ! Cool

Avec 5 gemmes en plus ! (Mais aucun élement et un seul ingrédient de la liste de la sorcière : la bave de Jani...heu Reina LOL )

J'avais choisi, pour info, une héroine à 7/7/3/3 (héroine gentille et pure Clown.

Pour le feedback général, j'ai passé un très bon moment avec cette avh, et les sous-quêtes que j'ai pas du tout vu passer me font penser que je rejouerai sans doute, histoire d'explorer un peu les différents chemins.

Premièrement, l'AVH est complètement non-linéaire, et emprunte en ce sens la structure de Faery. C'est un bon point, on a l'impression d'une grande liberté et de chemins possibles pour arriver au bout.

Ensuite, un autre point fort est l'abondance de PNJ sympas, même si on a l'impression de passer un peu vite sur chacun d'eux et de ce fait, aucun n'est réellement marquant.

Il y a enfin abondance de petits jeux et enigmes servants à gagner des gemmes : là aussi j'ai bien aimé.

Niveau style, c'est bien sans être transcendant : les paragraphes sont assez courts et vont à l'essentiel. Il est dommage que la vie intérieure de Flora soit souvent négligée à ce point au profit de commentaires sarcastiques du narrateur.
D'autant plus dommage que même dans cette version 2, il n'est quasiment jamais question de la destruction du village une fois l'intro passée... Drôlement stoïques nos deux fillettes.

Ah, Yuri aussi est négligée, mais c'est normal paraît-il. ^^

Ce qui m'a le plus gêné, c'est le côté un peu "bricolé" du scénar'. Déjà, ça commence par "cette aventure se déroule dans le monde de Nawouak , un monde où tout est possible". Ah là c'est sûr, plus besoin de s'encombrer de vraisemblance...
Du coup, ça justifie que l'on ne peut jamais retourner en arrière, sauf quand ça arrange l'auteur (à la fin).
Ênsuite, cette histoire de défi lançé par le chevalier noir est un peu absurde ("Z'avez intérêt à revenir ici dans 15 jours avec des pouvoirs floraux ou je rase ce village et d'autres encore ! "^_^).

Pour moi, FP aurait peut être gagné à ne pas s'encombrer de cette ouverture dramatique et de la scène un peu illogique qui va avec ( le Chevalier qui arrive et massacre sans raison apparente ni farouche opposition tout un village ) et à ne rester qu'un jeu auquel les deux gamines sont invitées par hasard.

Enfin, j'imagine que des réponses cohérentes seront proposées dans le deuxième volet.

Je finis avec deux erreurs :

_Au 94, on a le choix d'aller au 294, qui semble appartenir à une autre clairière...

_Au 96, une faute d'orthographe assez laide.


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Flower Power - par Oiseau - 03/09/2006, 23:17
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