Merlin l'Enchanté (Recyclage)
#45
Cool 
JFM a écrit :Fais des essais : si tu constates qu'elle ne sied pas, reviens à une formule plus simple.

JFM a écrit :Oh, juste vous conter fleurette, très chère. [Image: l1.gif]
Cher Ami, vous vous meprenez. Mon coeur s'en est allé et mon amour est enchaîné à un bout de choux de 6 mois Wink





Bon revenons à nos moutons (mêêêêh). J'ai fait une transposition de l'intro vers la 3° personne du singulier (version L*A). C'est incroyable comme un simple changement de point de vue rend quelque fois les choses compliquées. J'ai du faire plus de changements que je pensais, mais ça me semble pas trop mal. Donc je vous livre ci-dessous l'intro version L*A. Merci de donner vos avis (style, concordance temporelle...). Je ferais aussi le §1 pour voir un peu plus loin, je n'ai pas d'avis pour l'instant. Juste que ca change beaucoup plus la façon de penser et d'écrire. On perd le coté "sensation" interne que j'aimais bien. Etonnaent, l'écriture à la 3° personne me semble plus prosaïque. C'est sûrement dû à ma consommation de romans. Autant ce style est rare pour un LDVELH, autant c'est "habituel" en écriture (nouvelle / roman).





Avalon. L'île Mythique… C'est dans ce monde de magie caché dans ses brumes mystérieuses, que le célèbre Enchanteur Merlin vit en compagnie de son épouse la Fée Viviane. Il passe le plus clair de son temps à travailler dans son laboratoire pour découvrir de nouvelles formules magiques. Un matin comme parmi tant d'autres, il passe au Cromlech pour se recueillir. Son regard se balade çà et là sur les pierres millénaires. Tout en observant les antiques gravures usées par les intempéries, il apercevoit un visage dans la pierre. Malgré cette impression furtive, il reste un moment à scruter la surface du monolithe espérant le retrouver… Son esprit vagabonde alors à l'idée de parler à cette apparition éphémère. Si les pierres pouvaient parler, que ne raconteraient-elles pas, pense-t-il. Une vie entière serait trop courte pour entendre toutes leurs histoires… C'est alors que lui vient une idée saugrenue : faire parler une pierre !
Il court alors vers sa demeure. Traversant la cuisine comme une trombe, il manque dans sa précipitation de renverser le plat que préparait Viviane. Seul le cliquetis du verrou fermé à double tour de la bibliothèque répond à l'exclamation de la maîtresse de maison. Après une bonne vingtaine d'heures de recherches ininterrompues, il trouve enfin une recette magique permettant d'invoquer un esprit de pierre. Fier de son travail, il s'endort comme une souche, sa longue barbe blanche servant de marque-page dans les épais volumes sombres éparpillés sur la table de chêne plusieurs fois centenaire.

Le lendemain, après avoir englouti un repas gargantuesque, il se rend au Cromlech pour tester sa découverte.

Les sept heures de préparation et incantations diverses passent très vite et c'est à la tombée de la nuit que Merlin lance l'invocation finale… La terre se met alors à trembler et les pierres géantes s'agitent comme des œufs avant l'éclosion. Merlin essaye de se maintenir en place, mais les monolithes s'effondrent tout autour de lui laissant apparaître de sombres tentacules. Son inquiétude grandit, il pense avoir invoqué plusieurs entités au lieu d'une seule… La situation devient fâcheuse ! La frayeur le paralyse sur place. Après un moment qui lui paraît une éternité, le sol se soulève brutalement et l'envoie culbuter hors du cercle de pierres dévastées… Un buste géant sort de terre avec une tête démesurément grande par rapport au buste, des cornes immenses bougent lentement sur tout le pourtour de la chose. Quant à son visage… Il n'en a pas ! L'amoncellement grotesque de pierre et d'argile reste immobile quelques secondes. Soudain un sursaut le secoue, faisant reculer de peur le Mage incrédule et terrorisé. Couché dans la fange, le druide commence à peine à s'habituer à la vision de ce monstrueux enfantement qu'il se rend compte avec horreur que les cornes sont garnies de morts-vivants se tortillant frénétiquement !!

Cette fois-ci Merlin est sûr d'avoir fait une erreur quelque part. Au lieu d'animer l'esprit d'une pierre, il a carrément invoqué l'Esprit du Cromlech, une antique entité qui sommeillait ici… Qui aurait pu savoir ça ? Il est tout à coup interrompu dans vos réflexions par une voix ténébreuse composée de tous les morts qui s'expriment simultanément d'une voix d'outre-tombe !

- Qui es-tu pour troubler le repos des Prêtresses de Ceridwen ?

Sa respiration se coupe nette devant cette impossibilité ! Les Prêtresses de Ceridwen, elles-mêmes ! La légende dit que ce sont elles qui conçurent Avalon et que la magie environnante n'est qu'un vestige de la Magie Primordiale utilisée pour cette création… Sa tête lui fait alors horriblement mal, transpercée par des lames acérées et invisibles qui lui laboure le cerveau, le tournant et retournant pour trouver la réponse qu'il ne peut donner…

…

Lorqu'il se réveille dans son lit, il a une sensation bizarre. Viviane est près de lui. Inquiète, elle lui tapote la main en voyant vos yeux s'ouvrir.
- Merlin ! Ça va ? Cela fait trois jours que tu dors, j'ai cru te perdre…
Sa phrase se finit en pleurs de soulagement… Le vieil homme lui caresse la joue doucement tout en essayant de rassembler vos souvenirs. Lorsqu'il se rappelle de la chose, il tressaille, alertant Viviane qui lui dit rapidemen :
- Ne parle pas, tu étais couché près du Cromlech. Tu as trop travaillé ces deux derniers jours, c'est normal que tu sois surmené. Je vais te chercher de la tisane et un bon bouillon de légumes, dit-elle en se dirigeant vers la cuisine.

Merlin reste troublé par ces paroles, aurait-il rêvé ? En tout cas, si le Cromlech était aussi dévasté que dans ses souvenirs, sa compagne lui aurait sûrement dit ! Après quelques minutes, Viviane revient et s'assied sur le lit avec un bol fumant et une odeur engageante. Elle prend alors un malin plaisir à lui donner à manger comme à un bébé. La soupe est assaisonnée à souhait, c'est un vrai délice qui s'écoule dans votre ventre vide.
Tout à coup le visage de la jolie fée se déforme, devient monstrueux, haineux. Le malade sursaute d'horreur recrache la cuillère pleine de potage qui est dans sa bouche, manquant de l'étrangler. Le décor s'étire, le lit devient rouge sang et l'air environnant noir ténébreux. Merlin tremble de peur devant la chose qui tient le bol de soupe. Son poids devient énorme, puis finit par faire un trou dans le lit. Ses pieds et ses jambes sont aspirées dans le trou noir de plus en plus profond généré par cette aberration. La douleur qui tenaille ses membres inférieurs devient insupportable, et le mage finit par hurler de douleur. Ses os s'étendent sans se casser dans le gouffre infini qui lui sert de litière. Dans leur étirement surnaturel, ses muscles lui font atrocement mal. Son regard se plante dans celui de Viviane dont les yeux jaunes vifs et les pupilles en étoile lui font presque sortir les yeux de la tête. Un monstrueux mal de crâne le reprend et il saigne du nez et des oreilles… La voix multiple d'outre-tombe résonne dans ce lieu de cauchemar :
- IDIOT !! La Magie des Druides ne doit pas être utilisée près du Cromlech ! Tu as failli rouvrir la Porte de l'Annwn, en réveillant Cernannos le Gardien du Tertre Enchanté ! Là-bas est enfouie la Porte de l'Au-Delà qui mène au Sîdh !
Tremblant d'épouvante, il ingurgite les pièces du puzzle mythologique crachées par l'avatar de la sorcière qui lui fait face.
- Veux-tu faire revenir les Anciens Dieux à Avalon ??
Merlin nie en remuant convulsivement la tête pour rallonger son espérance de vie de quelques secondes supplémentaires…
- Pour te punir de ton égarement, tu perdras ton pouvoir graduellement ! Tel est Notre Jugement !
Les conséquences de cette décision le font encore plus paniquer et ses lèvres ne bougent que pour accompagner le claquement de ses dents.
- Nous, Sorcières de Ceridwen, Servantes de Tuatha dé Danann, nous te condamnons à retrouver la VOIE Originelle des Druides ! L'Origine même de ce que tu es et de ce que tu as finalement oublié lors de ta longue existence. Si tu n'y arrives pas, tu perdras définitivement tes pouvoirs magiques, Merlin !

Le vieux mage ferme alors ses yeux de soulagement devant cette alternative qui lui est offerte. Mais lorsqu'il les rouvre, il se retrouve dans sa chambre… Normale…

- Haaa ! Fais attention, tu avales de travers !? Hahahahaha… Viviane le regarde avec douceur et son rire cristallin remplit la chambre.
Il met sa main à sa bouche pour essuyer ses lèvres, puis regarde ses doigts… Pas de sang, juste de la soupe. Et il en a aussi plein la barbe !! Viviane fait une petite moue voyant que sa remarque a été prise avec sérieux.
- Ne fait pas cette tête, on dirait que tu as vu un revenant. Aller, termine-moi ça comme un grand garçon.
Mais son appétit est coupé par l'apparition des sorcières d'outre-tombe. Son regard angoissé inquiète sa compagne.
- Bon on va arrêter là. Repose-toi, on ira dans le jardin cet après-midi. Un peu d'air et de soleil te fera du bien.
Viviane quitte alors la chambre, le laissant seul…

Plus de magie… C'est avec une forte impression de mélancolie et de tristesse qu'il s'endort, craignant le retour des Prêtresses dans un sommeil agité.

Après deux jours de convalescence, il va tester dans votre laboratoire quelques formules magiques. Effectivement, il constate une légère diminution de ses pouvoirs… Certaines formules sont moins puissantes, d'autres lui échappent… Le temps presse, il doit absolument trouver cette Voie Originelle des Druides avant de finir comme un simple vieillard sans magie…



Pour vivre cette aventure avec Merlin, vous devrez suivre l'évolution de sa magie comme suit :

1) Le POUVOIR (PO exprimé en %) qui représente la connaissance en magie de Merlin, ainsi que la puissance de ses prières et sortilèges. C'est la limite maximum de son pouvoir magique. C'est ce paramètre qui va diminuer petit à petit au cours de sa quête. Au cas où il devrait augmenter, il ne pourra jamais dépasser 100%. Si ce nombre arrive à zéro ou moins, Merlin aura échoué dans sa quête de la Voie Originelle. Il ne lui restera plus qu'à rentrer chez lui et finir sa vie comme simple vieillard auprès de Viviane… Vie qui sera très courte, puisque sans MAGIE, on ne peut vivre longtemps à Avalon (le temps s'y écoule dix fois plus vite). Merlin commence son aventure avec 95% de PO.

2) La MAGIE (MA exprimé en points) représente l'énergie magique et spirituelle disponible de Merlin pour utiliser son pouvoir. Ce nombre ne pourra jamais être supérieur au POUVOIR. Evidemment, Merlin ne pourra pas dépenser plus de points de MAGIE qu'il en a. Lorsque le texte vous donnera le coût du sort à utiliser, vous devrez soustraire ce nombre au total de Magie de Merlin. Avoir zéro point de MAGIE est possible, cela signifie que Merlin ne pourra plus utiliser de MAGIE jusqu'à ce qu'il puisse en récupérer. Cela ne l'empêchera pas de continuer l'aventure. Si le texte dit que Merlin doit perdre de la MAGIE, mais qu'il n'en a pas ou pas assez, ce score s'arrêtera à zéro (on ne peut pas prendre ce qui n'existe pas). Le total initial de Magie de Merlin est de 95 au début de l'aventure.

Ex : Le texte dit "Merlin est attaqué par un loup. Que devrait faire Merlin ? Si il fuie, rendez-vous au X ; si il lance un sort de foudre (20 MA) pour griller la bête, rendez-vous au Y."
Si vous choisissez la foudre, retirez 20 pts à au total de MA de Merlin (à condition qu'il ait au moins 20 MA), puis rendez-vous au Y.

3) Interaction Pouvoir / Magie :
Si le texte dit de mettre la MAGIE de Merlin au maximum, vous devrez aligner cette valeur avec celle de son POUVOIR. Et inversement, si Merlin perd du POUVOIR alors que votre MAGIE est au maximum, celle-ci devra s'aligner sur la nouvelle valeur de POUVOIR. Merlin ne peux gagner de la MAGIE ou du POUVOIR que si le texte le dit. Au cas où seul le POUVOIR devrait augmenter, la valeur de MAGIE n'augmentera pas, sauf si cela est précisé par le texte.
Ex : Une nouvelle journée commence (Merlin a PO=50% et MA=48 pts) et le texte dit que Merlin perd 10% de PO. Son PO passe alors à 40% (50%-10%) et sa MAGIE descendra immédiatement à 45 pts.

4) Déplacement et Exploration :
La quête de Merlin sur l'île d'Avalon sera facilitée par sa connaissance globale de l'île. Par conséquent, vous devrez consulter la Carte d'Avalon pour ses déplacements. Vous avez aussi à disposition une liste avec :
- Un nom de lieu présent sur la carte,
- Une petite case à cocher pour l'exploration du lieu,
- Un numéro de paragraphe.
Voici comment procéder :
Lorsque le texte dira rendez-vous au CROMLECH (ou un nom de lieu à la place d'un numéro de paragraphe), vous devrez consulter la carte pour vous localiser. À partir de là, vous avez deux possibilités :
- Soit vous explorez le lieu (si la case correspondante n'est pas cochée),
- Soit vous vous déplacez vers un autre lieu, à condition qu'il soit relié par un chemin matérialisé par des pointillés rouges.
Ce déplacement d'un lieu à un autre sur la carte le long d'un chemin en pointillé rouge fera perdre 5% de POUVOIR à Merlin.

Ex : Merlin est au CROMLECH. Vous décidez de la faire aller directement à GEWISSAE. Il devra forcément passer par le SANCTUAIRE ABANDONNE (qu'il n'est pas obligé d'explorer). Vous aurez donc fait effectuer deux déplacements à Merlin et il perdra donc 10% (5%+5%) de PO. N'oubliez pas d'aligner le total de MA si il est supérieur à la nouvelle valeur de PO.

Vous constaterez aussi que les deux Îles et les Aurores Eternelles ne sont pas accessibles directement par la carte (absence de pointillés). Cependant, lorsque l'occasion se présentera (le texte indiquera rendez-vous à l'ÎLE DE VERRE, par exemple), vous devrez vous rendre au paragraphe correspondant dans la liste. Par contre, il n'y aura pas de perte automatique de PO pour ce déplacement, sauf si le texte le précise.
Les 2 grandes villes d'Avalon (GEWISSAE et MAG TUIREDH) aussi ont une règle particulière. Le déplacement entre les différents quartiers d'une même ville n'occasionne pas de perte automatique de PO. Après l'arrivée de Merlin à la ville ou à la fin de l'exploration d'un quartier, rendez-vous directement au paragraphe du secteur que vous souhaitez lui faire visiter.

Pour explorer un lieu, rendez-vous au paragraphe correspondant si la case n'est pas cochée. L'exploration s'arrête lorsque vous arrivez à la mention FIN D'EXPLORATION. Vous devrez alors cocher la case du lieu où vous étiez. Vous ne pourrez plus l'explorer, mais vous pourrez toujours y faire passer Merlin pour ses déplacements dans l'île. Choisissez alors directement la prochaine étape sur la carte.

5) Feuille d'Aventure :
Vous pouvez utiliser la Feuille d'Aventure ci-jointe.



Maintenant que vous avez tout ce qu'il faut, accompagnez Merlin dans ses préparatifs en vous rendant au 1.
сыграем !
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Messages dans ce sujet
Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Caïthness - 28/06/2007, 19:59
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Jehan - 28/06/2007, 20:17
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Oiseau - 28/06/2007, 20:44
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Fitz - 28/06/2007, 20:50
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Salla - 28/06/2007, 21:21
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Oiseau - 28/06/2007, 23:48
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Skarn - 29/06/2007, 10:28
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Jehan - 29/06/2007, 20:49
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Jelani - 29/06/2007, 23:35
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Jehan - 30/06/2007, 17:03
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Fitz - 30/06/2007, 20:28
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Jehan - 01/07/2007, 15:39
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Segna - 02/07/2007, 07:58
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Segna - 04/07/2007, 20:46
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Jehan - 21/07/2007, 10:23
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par JFM - 21/07/2007, 17:42
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par JFM - 06/09/2007, 00:48
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Jehan - 04/09/2007, 20:07
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par JFM - 09/09/2007, 23:44
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Caïthness - 12/09/2007, 20:34
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par JFM - 14/09/2007, 01:03
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Orion - 16/09/2007, 23:25
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Jehan - 17/09/2007, 17:22
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Jehan - 17/09/2007, 18:42
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par H.d.V - 24/09/2007, 14:02
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par H.d.V - 18/09/2007, 23:16
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Fitz - 24/09/2007, 20:05
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Oiseau - 05/11/2007, 21:03
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Oiseau - 30/12/2007, 18:42
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Skarn - 31/12/2007, 17:24
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Fitz - 05/01/2008, 00:18
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Orion - 05/01/2008, 12:29
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Fitz - 06/01/2008, 22:57
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Pip - 07/01/2008, 23:31
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par H.d.V - 16/04/2008, 19:40
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Fitz - 16/04/2008, 22:26
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Jehan - 17/09/2009, 06:12
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Jehan - 13/12/2009, 11:47
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Jehan - 05/01/2010, 12:31
RE: Merlin l'Enchanté (Recyclage) - par Fitz - 05/01/2010, 22:04



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