Les combats palpitants
#28
A propos d'un système de combat intéressant, combinant l'usage de dés et la répartition de points définie par le lecteur à chaque caractéristique, que pensez vous du règlement suivant :

Juste avant un combat, parmi un panel de techniques différentes, vous devez choisir six attaques possibles occasionnant à votre adversaire un nombre de dommage spécifique. La somme des dommages attribués à toute les attaques ne doit pas dépasser le chiffre de 11.

Imaginez que vous incarnez un épéiste qui se bat contre un orc armé d'une hache.
Mettons que sur des techniques d'attaque qui ne sont pas toutes citées dans ce message, vous choisissez les techniques suivantes :

Pour vous; habileté:10, vitalité:20

Attaque 1 : Flèche d'escrime entre les yeux ;
Vous vous servez de votre épée pour frapper l'adversaire entre les yeux. (3pts de dommage)

Attaque 2 : Guillotine ;
Votre épée frappe le cou de votre adversaire dans un large mouvement circulaire, peut être suffisamment pour lui couper la tête. (2pts de dommage)

Attaque 3 : Epée de Damoclès ; (2pts de dommage)
Vous entaillez le dessus de la tête de votre adversaire en coupant avec votre épée de haut en bas.

Attaque 4 : Coup de poing au visage ; (1 pt  de dommage)
Vous frappez du poing le visage de votre adversaire.

Attaque 5 : Coup de pied au ventre ; (1pt de dommage)
Vous frappez du pied au ventre de votre adversaire.

Attaque 6 : Epée Boomerang ; (2pts de dommage)
Vous lancez votre épée pour qu'elle touche à distance votre adversaire, elle revient vers vous et vous la rattrapez comme un boomerang.

Pour l'orc armé de sa hache ;
Habileté:8 ; Vitalité:15


Attaque 1 : Coups de crocs à la tête ;
L'orc vous mort à la tête jusqu'à ce que vous vous dégagez ou vous mourrez. (3Pts de dommage)

Attaque 2 : Coup de hache de taille ;
L'orc coupe avec sa hache au niveau de la taille dans un large mouvement circulaire. (3pts de dommage)

Attaque 3 : Coup de tête à la face ;
L'orc vous frappe au visage de son front dur comme la pierre (1pt de dommage)

Attaque 4 : Hache Tornade :
L'orc fait tournoyer sa hache autour de lui et provoque une tornade qui vous projette dans l'air. (3pts de dommage)

Attaque 5 : Coup de poing à la face ;
L'orc vous frappe d'un coup de poing au visage. (1pt de dommage)

Attaque 6 : néant ;
L'orc ne fait rien de particulier.

Les attaques étant définies, vous lancez un dé pour vous, puis un dé pour votre adversaire, classique.
Vous additionnez les points d'habileté au premier jet de dé, cela vous fait un score x.
Même opération pour votre adversaire, deuxième jet de dé additionné à ses propres points d'habileté, et vous obtenez un score y.

Classique : si votre score x est supérieur à celui de l'adversaire, vous attaquez, sinon c'est lui qui attaque.
Ensuite, pour le personnage qui attaque, vous faîtes un autre lancé de dé.
Vous prenez la liste des attaques du personnage correspondant, et celui ci effectue celle dont le numéro correspond au nombre de ce nouveau lancer de dé.
Ensuite, le nombre de points de dommage attribué à l'attaque effectuée est enlevé aux points de vitalité de son adversaire. Cette opération se répète jusqu'à la mort de vous même, ou de l'orc.

Ce système pourrait permettre de visualiser plus facilement le combat. Qu'en pensez vous ?




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Les combats palpitants - par Outremer - 01/04/2011, 11:16
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