Ca pourrait être une solution, mais j'ai trop d'objets à trouver de cette façon. Dont une plante "cachée". Alors t'imagine si je dois proposer au lecteur/trice de cueillir toutes les plantes d'Avalon
?
Mon problème réside dans la gestion du multi-passage du joueur à un même lieu selon son avancement sans que le nombre de visite n'affecte la possibilité de réussir la quête qu'il débutera après. Et ça concerne surtout les renseignements passifs (objets à trouver dans le cas de la peluche, mais aussi des actions à mener selon ce qui est décrit. Pour complèter mon exemple, on pourrait imaginer qu'à un autre moment on récupère l'infomation suivante : Dans une maison abandonnée, il y a un passage secret qui s'ouvre sous l'étagère si on dit "sésame, ouvre-toi". Si vous êtes dans un telle situation à un moment de votre aventure, ajoutez 40 au § où vous êtes.. Sachant que ce passage secret permet d'entrer dans le temple de la forêt sans se faire trucider par le gardien
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Comme tu le vois, ta solution n'est pas exhausive (en plus d'être "spoilante", je pense... Merci quand même

Mon problème réside dans la gestion du multi-passage du joueur à un même lieu selon son avancement sans que le nombre de visite n'affecte la possibilité de réussir la quête qu'il débutera après. Et ça concerne surtout les renseignements passifs (objets à trouver dans le cas de la peluche, mais aussi des actions à mener selon ce qui est décrit. Pour complèter mon exemple, on pourrait imaginer qu'à un autre moment on récupère l'infomation suivante : Dans une maison abandonnée, il y a un passage secret qui s'ouvre sous l'étagère si on dit "sésame, ouvre-toi". Si vous êtes dans un telle situation à un moment de votre aventure, ajoutez 40 au § où vous êtes.. Sachant que ce passage secret permet d'entrer dans le temple de la forêt sans se faire trucider par le gardien

Comme tu le vois, ta solution n'est pas exhausive (en plus d'être "spoilante", je pense... Merci quand même

сыграем !