17/08/2026, 19:01
Merci beaucoup pour ton retour Sisyphe ! 
Oui, je voulais une grande liberté de choix d'une manière générale. Pour avoir 4 fins vraiment différentes, il faut bien ça !
Merci, je voulais effectivement que le fond rejoigne la forme (ou l'inverse, je ne sais plus !), en tout cas que tout soit cohérent entre l'histoire et le jeu.
A quelles scènes précisément penses-tu ? Tu peux me donner un ou deux exemples ?
Oui, je suis d'accord sur la fin un peu trop abrupte, il va falloir que je la retravaille. Mais je voulais quand même une véritable surprise sur la fin. Donc ça va être difficile à doser.
Merci beaucoup !
(17/08/2026, 07:31)Sisyphe a écrit : D’abord, l’idée d’écrire une AVH autour d’une grand-mère est excellente, franchement. C’est original. Les scènes d’«infiltration» en milieu hospitalier sont particulièrement amusantes. Tout devient un défi quand on a l’âge de l’héroïne. Quelle bonne idée!
La liberté de choix est considérable, l’arborescence très travaillée et l’ensemble est vraiment très bien conçu et fignolé. J’y vois vraiment l’un des gros points forts de ton travail, qui a été mené avec sérieux et efficacité. C’est une des AVH les mieux peaufinées que j’ai lues cette année. Bravo pour tout ce boulot, c’est impressionnant! Les possibilités offertes au lecteur, les objets, la diversité des mots-clés: tout est réussi.
Oui, je voulais une grande liberté de choix d'une manière générale. Pour avoir 4 fins vraiment différentes, il faut bien ça !
(17/08/2026, 07:31)Sisyphe a écrit : L’idée d’inclure ces mots-mêlés me paraît également originale et bienvenue. Cela introduit une mécanique à la fois adaptée au sujet et inattendue.
Merci, je voulais effectivement que le fond rejoigne la forme (ou l'inverse, je ne sais plus !), en tout cas que tout soit cohérent entre l'histoire et le jeu.
(17/08/2026, 07:31)Sisyphe a écrit : Si tu souhaites faire éditer ce livre un jour, je pense personnellement que tu devrais le raccourcir. Il y a à mon avis un problème majeur de rythme dans l’écriture. Les scènes d’action me conviennent parfaitement telles qu’elles sont (je parle des infiltrations, des explorations, des combats). Ce sont les autres scènes qui me paraissent trop longues: les dialogues, les monologues intérieurs, les récits, etc.
Tu as écrit un livre-jeu, qui repose sur des mécaniques ludiques fortes et inventives. Ce n’est pas un roman de littérature: le rythme est donc essentiel pour soutenir l’intérêt du lecteur. A mes yeux, la plupart de tes entrées sont donc trop longues. Ce n’est pas parce que les mots sortent avec aisance qu’il faut les accumuler lorsque ce n'est pas utile: en resserrant la narration, l’ensemble gagnerait beaucoup en intensité.
A quelles scènes précisément penses-tu ? Tu peux me donner un ou deux exemples ?
(17/08/2026, 07:31)Sisyphe a écrit : A contrario, je trouve que la fin tombe de manière trop abrupte. Après tant de péripéties, tout ne peut pas s’expliquer d’un coup, en un seul paragraphe. Certains éléments mériteraient selon moi d’être amenés de manière progressive, pour produire un effet de gradation et de montée en puissance dramatique vers la résolution.
Oui, je suis d'accord sur la fin un peu trop abrupte, il va falloir que je la retravaille. Mais je voulais quand même une véritable surprise sur la fin. Donc ça va être difficile à doser.
(17/08/2026, 07:31)Sisyphe a écrit : Je trouve ton livre extrêmement bien fichu, avec énormément de qualités. Tu t’es beaucoup investi là-dedans, tu as eu des idées merveilleuses et tu as fourni un travail considérable. Je pense qu'il y a encore des maladresses dans la gestion du rythme, mais c’est un problème que tu corrigeras très certainement au fil des expériences d’écriture (de toute façon, ça n'est que mon impression: les autres retours seront peut-être différents sur ce point). Ton AVH est vraiment prometteuse.
Merci beaucoup !
