01/07/2026, 20:11
Mes bêta-lecteurs m'ont suggéré de mettre des points de sauvegarde dans ma dernière AVH Les mots d'Héléna. Je les ai écoutés car c'est une AVH avec beaucoup de PFA, et l'aventure était trop difficile (je ne parle même pas des fins alternatives qui sont encore plus difficiles à trouver).
Mais effectivement, on ne peut pas mettre des points de sauvegarde partout. Je les ai mis dans mes paragraphes "goulots d'étranglement" par lesquels le lecteur est obligé de passer. Et encore, pas dans tous ! Car il faut s'assurer que, quel que soit le chemin qui a mené jusqu'au point de sauvegarde, le lecteur puisse encore atteindre une bonne fin à partir de là. C'est donc le cas dans Les mots d'Héléna. La fin classique est toujours atteignable depuis un point de sauvegarde.
En revanche, pour les autres fins, ce n'est pas forcément le cas, et c'est pourquoi j'indique au lecteur qu'il peut recommencer depuis le début ou à partir de n'importe quel point de sauvegarde qu'il a atteint. J'ai d'ailleurs hésité à mentionner tous les mots codes et objets collectables avant un point de sauvegarde donné. Mais je me suis dit que ça enlevait un peu de mystère (bien que ce soit plus pratique pour le lecteur-joueur s'il veut vraiment aller au bout de tous les itinéraires possibles et atteindre des parties de l'histoire bien cachées). Donc au final, je ne l'ai pas fait.
Mais je suis curieux de savoir ce que vous pensez de cette idée...
Mais effectivement, on ne peut pas mettre des points de sauvegarde partout. Je les ai mis dans mes paragraphes "goulots d'étranglement" par lesquels le lecteur est obligé de passer. Et encore, pas dans tous ! Car il faut s'assurer que, quel que soit le chemin qui a mené jusqu'au point de sauvegarde, le lecteur puisse encore atteindre une bonne fin à partir de là. C'est donc le cas dans Les mots d'Héléna. La fin classique est toujours atteignable depuis un point de sauvegarde.
En revanche, pour les autres fins, ce n'est pas forcément le cas, et c'est pourquoi j'indique au lecteur qu'il peut recommencer depuis le début ou à partir de n'importe quel point de sauvegarde qu'il a atteint. J'ai d'ailleurs hésité à mentionner tous les mots codes et objets collectables avant un point de sauvegarde donné. Mais je me suis dit que ça enlevait un peu de mystère (bien que ce soit plus pratique pour le lecteur-joueur s'il veut vraiment aller au bout de tous les itinéraires possibles et atteindre des parties de l'histoire bien cachées). Donc au final, je ne l'ai pas fait.
Mais je suis curieux de savoir ce que vous pensez de cette idée...
