13/06/2026, 08:50
Hello,
Ecrire une AVH demande plusieurs talents que chacun ici essaye de développer :
- le style littéraire
- la scénarisation / structure
- le gameplay
- etc.
Alors si en plus il faut être illustrateur, où va-t-on ?! je vous le demande !
Aussi, à part pour les récits "jeunesse" où l'illustration est souvent nécessaire pour compenser des phrases descriptives succinctes, choisir des illustrations demande, au choix :
- le talent/plaisir/temps de dessiner
- un copain illustrateur dispo et enthousiaste
- un budget
- une idée de quel texte, et pourquoi, et quel style.
etc.
bref, le croisement entre une envie et des possibilités variables.
Aussi, la majeure partie du temps, comme le dit @grattepapier, une carte c'est utile, mais pour le reste cela peut vite devenir un frein.
Pour ma part, je fais sans, sauf pour évoquer un style, une ambiance : l'image n'est pas là pour incarner strictement le texte visé, mais un aspect, l'esprit de ce dernier.
J'aime bien aussi les "cabochons". Je crois que c'est le nom qu'on donne à ces petites illustrations qui ponctuent les textes . Ex: le texte parle d'une marmite et là, au milieu d'un paragraphe, l'illustration d'une marmite esseulée sans contexte.
Pour ce qui est de l'IA, pour moi, le sujet n'est pas sensible, et je dirais même "encore plus pour nous" ! , si on veut bien considérer que cela demande beaucoup de travail (temps/technique) pour arriver à sortir une illustration qui "colle".
Tant qu'on reste sur l'idée "clic bouton"... forcément... Tu voulais une licorne, t'as tapé "licorne", t'as eu une licorne...
C'est exactement ce que tu dis : " Il est facile d'en tirer quelque chose de médiocre et difficile d'en tirer quelque chose de bien "
N’empêche, le principe des IAgen est de transformer une description textuelle en image, d'où le : "encore plus pour nous" .
(pour info : pour suivre l'état de l'art : https://civitai.com/images)
Bref, je pense qu'il n'y a pas de règles, juste des envies, dans notre contexte particulier où il n'y a pas de vente ou de rentabilité à considérer.
Dans un cadre commercial, il en est certainement tout autre, et je pense que si l'IAgen sera de moins en moins un obstacle, la vérification des licences commerciales de l'usage des modèles, elle, peut rapidement l'être, ou, tout du moins, va vite le devenir.
Pour répondre à ta question :
Souvent, l'illustration ne colle pas du tout avec ce que j'imaginais, surtout quand il y a un personnage représentant le héros, ou les scènes d'actions. Par contre, quand on est dans des illustrations statiques de décor, d'ambiance, ou des personnages de type "bestiaire", là j'aime bien (IA ou pas).
Ecrire une AVH demande plusieurs talents que chacun ici essaye de développer :
- le style littéraire
- la scénarisation / structure
- le gameplay
- etc.
Alors si en plus il faut être illustrateur, où va-t-on ?! je vous le demande !
Aussi, à part pour les récits "jeunesse" où l'illustration est souvent nécessaire pour compenser des phrases descriptives succinctes, choisir des illustrations demande, au choix :
- le talent/plaisir/temps de dessiner
- un copain illustrateur dispo et enthousiaste
- un budget
- une idée de quel texte, et pourquoi, et quel style.
etc.
bref, le croisement entre une envie et des possibilités variables.
Aussi, la majeure partie du temps, comme le dit @grattepapier, une carte c'est utile, mais pour le reste cela peut vite devenir un frein.
Pour ma part, je fais sans, sauf pour évoquer un style, une ambiance : l'image n'est pas là pour incarner strictement le texte visé, mais un aspect, l'esprit de ce dernier.
J'aime bien aussi les "cabochons". Je crois que c'est le nom qu'on donne à ces petites illustrations qui ponctuent les textes . Ex: le texte parle d'une marmite et là, au milieu d'un paragraphe, l'illustration d'une marmite esseulée sans contexte.
Pour ce qui est de l'IA, pour moi, le sujet n'est pas sensible, et je dirais même "encore plus pour nous" ! , si on veut bien considérer que cela demande beaucoup de travail (temps/technique) pour arriver à sortir une illustration qui "colle".
Tant qu'on reste sur l'idée "clic bouton"... forcément... Tu voulais une licorne, t'as tapé "licorne", t'as eu une licorne...
C'est exactement ce que tu dis : " Il est facile d'en tirer quelque chose de médiocre et difficile d'en tirer quelque chose de bien "
N’empêche, le principe des IAgen est de transformer une description textuelle en image, d'où le : "encore plus pour nous" .
(pour info : pour suivre l'état de l'art : https://civitai.com/images)
Bref, je pense qu'il n'y a pas de règles, juste des envies, dans notre contexte particulier où il n'y a pas de vente ou de rentabilité à considérer.
Dans un cadre commercial, il en est certainement tout autre, et je pense que si l'IAgen sera de moins en moins un obstacle, la vérification des licences commerciales de l'usage des modèles, elle, peut rapidement l'être, ou, tout du moins, va vite le devenir.
Pour répondre à ta question :
Citation :Trouvez-vous agréable en certains cas, quand le livre s'y prête, d'y inclure des illustrations?
Souvent, l'illustration ne colle pas du tout avec ce que j'imaginais, surtout quand il y a un personnage représentant le héros, ou les scènes d'actions. Par contre, quand on est dans des illustrations statiques de décor, d'ambiance, ou des personnages de type "bestiaire", là j'aime bien (IA ou pas).


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