Il y a 3 heures
J'ai beaucoup aimé cette aventure, et c'était amusant d'interpréter le rôle de cette grand-mère bien drébrouillarde. Bon personnage, et une histoire qui maintient l'intérêt parce qu'on ne sait pas trop où ça s'en va, mais on a le sentiment que quelque-chose va se produire éminemment.
C'est bien écrit et fluide, ça se lit très bien. Juste un petit point : le chiffres dans un texte c'est à éviter (ex : ...occupé par 5 jeunes joueurs...).
Côté gameplay j'ai adoré le concept des grilles. Je trouve que ça s'intègre bien dans l'histoire, et c'est souvent logique, par exemple s'arrêter quelque-part pour s'atteler à cette tâche pourrait nous permettre d'observer quelque-chose, trouver un objet, etc... Si j'ai bien compris, en plus des 12 grilles de base, il y en aurait 36 supplémentaires ? Il me semble n'avoir croisé que la F36, donc c'est pour dire qu'il y a beaucoup d'itinéraires dans cette AVH.
D'ailleurs, la liberté d'action est un autre point fort : il y a beaucoup de choix. J'ai déniché tout un tas d'objets (médicament, tournenis, drogue, et j'en passe) et au final je crois ne m'être servi que de la trottinette, donc je me demande si ils ont tous une utilité ou si la plupart ne sont là que pour entrenir le mystère.
Pour revenir à l'histoire, c'est ce que j'ai apprécié en fait. On s'évade de notre foyer, on se dirige pour rendre visite notre fille, on a une scène d'infiltration, les suspicions de la grand-mère à l'égard de son grendre, on se perd dans la ville, quelques scènes d'action dans un quartier peu recommandable, enquête dans un hôpital psychiatrique... Le mystère s'amplifie, mais petit bémol :
Finalement, à une ou deux reprises les capacités physiques de la grand-mère au combat m'ont quand même surpris, bien qu'elle explique avoir pratiqué la boxe dans sa jeunesse. Ce n'est qu'un petit détail sans grande importance.
Très bonne AVH au final, avec beaucoup à faire, et certainement un défi d'atteindre les 4 différents épilogues. Bravo Yome, ça t'a sûrement demandé pas mal de travail !
C'est bien écrit et fluide, ça se lit très bien. Juste un petit point : le chiffres dans un texte c'est à éviter (ex : ...occupé par 5 jeunes joueurs...).
Côté gameplay j'ai adoré le concept des grilles. Je trouve que ça s'intègre bien dans l'histoire, et c'est souvent logique, par exemple s'arrêter quelque-part pour s'atteler à cette tâche pourrait nous permettre d'observer quelque-chose, trouver un objet, etc... Si j'ai bien compris, en plus des 12 grilles de base, il y en aurait 36 supplémentaires ? Il me semble n'avoir croisé que la F36, donc c'est pour dire qu'il y a beaucoup d'itinéraires dans cette AVH.
D'ailleurs, la liberté d'action est un autre point fort : il y a beaucoup de choix. J'ai déniché tout un tas d'objets (médicament, tournenis, drogue, et j'en passe) et au final je crois ne m'être servi que de la trottinette, donc je me demande si ils ont tous une utilité ou si la plupart ne sont là que pour entrenir le mystère.
Pour revenir à l'histoire, c'est ce que j'ai apprécié en fait. On s'évade de notre foyer, on se dirige pour rendre visite notre fille, on a une scène d'infiltration, les suspicions de la grand-mère à l'égard de son grendre, on se perd dans la ville, quelques scènes d'action dans un quartier peu recommandable, enquête dans un hôpital psychiatrique... Le mystère s'amplifie, mais petit bémol :
Finalement, à une ou deux reprises les capacités physiques de la grand-mère au combat m'ont quand même surpris, bien qu'elle explique avoir pratiqué la boxe dans sa jeunesse. Ce n'est qu'un petit détail sans grande importance.
Très bonne AVH au final, avec beaucoup à faire, et certainement un défi d'atteindre les 4 différents épilogues. Bravo Yome, ça t'a sûrement demandé pas mal de travail !

