28/03/2026, 17:50
J'aimais beaucoup le système de combat du jeu de rôle Castle Falkenstein, où on utilise des cartes à jouer d'un jeu de cartes classique (auxquels s'ajoutent les points de talent en escrime, par exemple). Ca fait un bail, donc pardonnez-moi si ma description n'est pas tout à fait exacte, mais c'est au minimum dans cet esprit. Les cartes sont en nombre limité, donc il y a une partie de bluff : est-ce que je joue ma meilleure carte maintenant, en sachant qu'une fois mon As joué, l'adversaire saura que je ne l'ai plus et qu'il peut gagner un round à tout moment en jouant le sien... ou est-ce que je frime verbalement pour le pousser à gaspiller une bonne carte, alors que je veux juste concéder le round et me débarrasser de mon 2... etc. Le hasard est réduit à l'élément humain. Evidemment, c'est très dur d'adapter un tel système dans un livre ou l'adversaire fera toujours les mêmes coups.
