pour des combats sans (ou avec très peu de) dés
#38
Tout-à-fait, il s'agit de fournir au joueur un moyen de peser sur le destin.
La règle de Star Wars que j'avais lue, la toute première, invite même le MJ à inciter les joueurs à utiliser leurs points dans les moments critiques, quitte à inventer une épreuve de rattrapage en cas de lancer raté : "Tu tombes dans le puit de l'étoile noire ! Mais il y a une antenne qui dépasse d'un mur ! Le bon moment pour dépenser un point de Force !"
Evidemment, à la fin de l'aventure, les joueurs doivent obligatoirement récupérer au moins un point de Force puisque la seule manière d'en gagner est d'en dépenser.
En un couloir  où l'eau viendra couler,
Garde toi bien de reculer.
Retiens ton souffle et va au fond,
L'épreuve dépend du plongeon !
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RE: pour des combats sans (ou avec très peu de) dés - par AllezAu14 - 27/03/2026, 17:12



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