25/03/2026, 21:43
(23/03/2026, 22:32)PetitPeyre a écrit : si le système de jeu permet des niveaux de réussite, l'utilisation d'un point de chance/ karma/ héros peut donner au joueur une réussite automatique simple.
exemple : le PJ se retrouve sans arme face à un zombie. il lance son attaque, difficulté 4. les dés sont explosifs (tant qu'on fait le max on relance et on cumule).
- sur un réussite simple (plus de 4), le PJ repousse le zombie ce qui lui laisse le temps de prendre du recul, le zombie ne peut pas l'attaquer au tour suivant.
- sur une réussite double (plus de 8), le PJ fait tomber le zombie ce qui lui laisse le temps de fuir ou lui donne un bonus à l'attaque suivante.
- sur une réussite triple (plus de 12), en tombant, le zombie se fracasse la tête. hop! un adversaire de mois.
et puis de toute façon, le joueur n'a que quelques points de héros. ça va pas affaiblir l'atmosphère bien longtemps si il compte trop dessus pour se sortir des petites ornières.
non ? tu en penses quoi ?
Si le fait de dépenser un point spécial ne permet pas au héros d'obtenir une réussite totale mais seulement partielle et/ou temporaire, alors ça me convient.
Pour ce qui est du nombre des points spéciaux, ça dépend entièrement du système employé. Par exemple, les Privilèges Zéro des aventures d'Oiseau n'étaient disponibles qu'en nombre très limité, mais leur efficacité était absolue : dépenser l'un d'entre eux permettait d'obtenir le meilleur résultat possible à un test. Par contraste, les points d'Honneur dont on disposait dans les Chroniques Crétoises étaient plus nombreux et bien plus faciles à acquérir, mais on devait choisir combien on en dépenserait pour chaque jet de dés (plus on en dépensait, plus le bonus obtenu était important, mais on échouait toujours sur un 2 ou un 3).
(24/03/2026, 09:48)AllezAu14 a écrit : Une autre idée, inspirée de l'usage des points de Force, dans le JdR Star Wars : les points se récupèrent en se dépensant, à condition de le faire dans certaines conditions "héroïques". Par exemple, préserver sa vie ne ramène pas de points. Réussir à sauver ses amis par une action risquée, si.
C'est un concept qui semble intéressant. Est-ce que tu peux détailler un peu ? On récupère automatiquement les points dépensés si c'était pour une bonne cause, ou est-ce qu'il faut tout de même qu'on ait réussi ce qu'on tentait ?
