Il y a 5 heures
Côté fiction-interactive.fr la moyenne me semble plus jeune, oui, mais pas de beaucoup j'en ai peur. Même si le support numérique attire plus facilement, ça ne retient pas beaucoup de monde quand en face il y a des tas de jeux vidéos plus sexy et pas chers ou gratuits. La fiction interactive numérique reste tributaire de l'attrait que peut exercer la lecture, et sans vouloir être décliniste il semblerait tout de même (ce n'est pas un consensus) que cet attrait diminue. En tout cas les ventes de libre baissent, mais la lecture ce n'est justement pas que le livre.
Les fictions interactives numériques "à parser" (analyseur syntaxique) font désormais très old school et ne vivront une renaissance probable qu'avec la génération des NPU et des IA locales (ce qui permettra une compréhension syntaxique poussée, au lieu des commandes souvent refusées qu'on a aujourd'hui). Les fictions à la twine sont plus populaires mais peinent à trouver un large public.
Pour la Visual Novel c'est complètement autre chose, on s'y intéresse un peu mais ce n'est pas le focus de la communauté. Pour le coup, il y a un gros marché c'est sûr.
Les fictions interactives numériques "à parser" (analyseur syntaxique) font désormais très old school et ne vivront une renaissance probable qu'avec la génération des NPU et des IA locales (ce qui permettra une compréhension syntaxique poussée, au lieu des commandes souvent refusées qu'on a aujourd'hui). Les fictions à la twine sont plus populaires mais peinent à trouver un large public.
Pour la Visual Novel c'est complètement autre chose, on s'y intéresse un peu mais ce n'est pas le focus de la communauté. Pour le coup, il y a un gros marché c'est sûr.

