Il y a 7 heures
(18/03/2026, 23:00)MerlinPinPin a écrit : J'ajouterai qu'idéalement (en tant que lecteur, et donc c'est ce que je viserais aussi en tant qu'auteur), j'aimerais avoir le choix entre des règles avec dés et des règles sans dés.
Dans ce cas, la difficulté réside dans l'équilibrage des règles sans dés et dans l'intérêt qu'elle préserve.
On a en gros deux types de stress/satisfaction différents :
- Le stress des lancers où le hasard vient concrétiser ou pas une probabilité plus ou moins favorable (ou nous faire perdre plus ou moins de PV, etc.)
- La satisfaction (ou pas) de passer directement une barre de difficulté (sans lancer) parce qu'on dépasse le niveau de l'adversaire ou de l'épreuve.
Dans les deux cas, le résultat devrait dépendre fortement des caractéristiques choisies par le joueur pour personnaliser le héros et des bonus qu'il aura obtenus par ses actions passées pour que ce soit intéressant et qu'on ait vraiment cette sensation d'influencer notre destin.
Ce sujet me conforte dans ma décision d'avoir mis ce double système de règles dans Loup Maudit.
L'issue d'un combat sans dés résulte des capacités du héros, de son armement et de certaines conditions de combat (à cheval, la nuit, en équilibre...).
Les combats avec dés, eux, permettent des tactiques et techniques différentes pour lui donner une dimension stratégique.
