pour des combats sans (ou avec très peu de) dés
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(18/03/2026, 23:00)MerlinPinPin a écrit : J'ajouterai qu'idéalement (en tant que lecteur, et donc c'est ce que je viserais aussi en tant qu'auteur), j'aimerais avoir le choix entre des règles avec dés et des règles sans dés. 
(...)
On a en gros deux types de stress/satisfaction différents :
- Le stress des lancers où le hasard vient concrétiser ou pas une probabilité plus ou moins favorable (ou nous faire perdre plus ou moins de PV, etc.)
- La satisfaction (ou pas) de passer directement une barre de difficulté (sans lancer) parce qu'on dépasse le niveau de l'adversaire ou de l'épreuve.
Dans les deux cas, le résultat devrait dépendre fortement des caractéristiques choisies par le joueur pour personnaliser le héros et des bonus qu'il aura obtenus par ses actions passées pour que ce soit intéressant et qu'on ait vraiment cette sensation d'influencer notre destin.

Je pense que c'est intéressant de permettre au lecteur de choisir entre les deux systèmes et les deux types de stress/satisfaction (avec leurs inconvénients respectifs : lancers fastidieux/variance/frustration ou manque de "suspense"/absence de "seconde chance"), si on peut. 

Attention, ceci est mon moment auto-promotionnel :
Conte du Griot Céleste utilise justement un double système de jeu (avec ou sans dès) pour tous les combats et les tests physiques ou magiques.
Il y a même des petits D6 en bas de chaque page (Posidonia a pensé à tout) comme dans Sorcellerie!
Et le livre sort (enfin !) cette année en librairie...
[+] 5 personnes remercient grattepapier pour ce message !
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RE: pour des combats sans (ou avec très peu de) dés - par grattepapier - 19/03/2026, 11:15



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