A mon avis, l'auteur doit choisir le système de jeu qu'il pense se marier le mieux à l'histoire, sachant que le lecteur en fera ce qu'il veut.
Un bon système de jeu doit
En pratique, une défaite doit obliger l'aventurier intelligent à prendre - enfin - la Fuite ou à choisir entre la reddition et la capture, ou à la rigueur à être laissé pour mort, dépouillé de son équipement. Dans l'autre sens, la plupart des bêtes sauvages, brigands, voleurs, s'enfuiront dès qu'ils auront affaire à trop forte partie. Cela amplifie la tension lors des rencontres avec les adversaires qui se battent à mort, comme les morts-vivants ou les boss.
Pour ces derniers, scénariser les combats peut être intéressant.
Parmi les systèmes existants, celui de Chroniques Crétoises se rapproche le mieux de ces critères, surtout car des valeurs faibles peuvent être compensés par l'appel aux points d'honneur, qui dépendent directement des actions du héros au cours de l'aventure.
Une question est également à se poser pour les combats contre plusieurs adversaires. Les règles peuvent facilement devenir lourdes. Cela peut valoir le coup de scénariser quelques choix tactiques du héros pour les combattre un par un. Dans la réalité, un héros contre plusieurs adversaires part avec les probabilités contre lui.
Un bon système de jeu doit
- Comporter peu de jets de dés, car plus il y en a, plus le résultat se rapproche de la moyenne. Un système avec beaucoup de jets équivaut à un système sans dé.
- Faire intervenir plusieurs caractéristiques du héros
- Pouvoir être gagné si une de ces caractéristiques est faible, afin de fournir plusieurs méthodes pour gagner
- Offrir des possibilités de personnalisation au joueur, par exemple avec des équipements particuliers - les armes en particuliers, de sorte que la recherche de ces équipements puissent consister en sous-quêtes intéressantes
- Offrir une gestion de la défaite plus intéressante que le PFA
En pratique, une défaite doit obliger l'aventurier intelligent à prendre - enfin - la Fuite ou à choisir entre la reddition et la capture, ou à la rigueur à être laissé pour mort, dépouillé de son équipement. Dans l'autre sens, la plupart des bêtes sauvages, brigands, voleurs, s'enfuiront dès qu'ils auront affaire à trop forte partie. Cela amplifie la tension lors des rencontres avec les adversaires qui se battent à mort, comme les morts-vivants ou les boss.
Pour ces derniers, scénariser les combats peut être intéressant.
Parmi les systèmes existants, celui de Chroniques Crétoises se rapproche le mieux de ces critères, surtout car des valeurs faibles peuvent être compensés par l'appel aux points d'honneur, qui dépendent directement des actions du héros au cours de l'aventure.
Une question est également à se poser pour les combats contre plusieurs adversaires. Les règles peuvent facilement devenir lourdes. Cela peut valoir le coup de scénariser quelques choix tactiques du héros pour les combattre un par un. Dans la réalité, un héros contre plusieurs adversaires part avec les probabilités contre lui.
En un couloir où l'eau viendra couler,
Garde toi bien de reculer.
Retiens ton souffle et va au fond,
L'épreuve dépend du plongeon !
Garde toi bien de reculer.
Retiens ton souffle et va au fond,
L'épreuve dépend du plongeon !
